[MAPS][GameVN] Các map do mem tự chế hoặc giới thiệu

@PaiN_Agent: Bạn có hình thì viết thêm vào cho mình nhé,có vẻ rắc rối phết! Cám ơn bạn nhiều!
 
Nhớ có cái map KTT trên fpsbanana có ông post hổi trước giống CF rồi mà ^^.
Lục lại vẫn còn cái retex KTT của tôi này.
untitled.jpg
trên fpschuoi phần map của CS1.6 hay CSCZ thế CS1.6 vô có thấy zì đâu
 
trên fpschuoi phần map của CS1.6 hay CSCZ thế CS1.6 vô có thấy zì đâu

map này của hungplay ~~ có up ở trang đầu ~~
muốn cái retext trên thì xin oknopro....
 
Data của cs trên fps bị xóa sổ rồi còn đâu....
Ai có nhã hứng make map css ko hè
 
@theanh11a5: hic. ko edit được bài. chả hiểu sao??? =.=
@harwardc_2008: có
 
Ai retex lại cái map KTT với. Bỏ cờ VN + cái ảnh trên tường + thay TGA trời sáng (không có núi) vân vân...
 
Ai retex lại cái map KTT với. Bỏ cờ VN + cái ảnh trên tường + thay TGA trời sáng (không có núi) vân vân...

mấy map không có TGA riêng thì nó sử dụng TGA desertbk dn lt lf rt up . mình chỉ cần thay mấy cái này đi là xong thôi mà . cái TGA này dùng cho mấy map de_infero de_nuke nhìn xấu vãi
 
Gud pm master u có thể thực hiện một bản đồ Thượng Hải & Nhà máy như trong Soldier Front
 
*Tự làm* - *Cách làm này phức tạp nhưng kết quả chắc chắn sẽ đẹp hơn*
Muốn có radar chuẩn thì tốt nhất xin file .vmf gốc về, paint phần nóc và những khu vực ko chạm tới thành nodraw hoặc nodraw_roof

radar_tut1.png


radar_tut2.png


Compile, vào map, chỉnh độ phân giải cao để được rõ nét nhất (tốt nhất ở 1280 x 1024)

radar_tut3.png


Vào console gõ:
sv_cheats 1
noclip
r_skybox 0
fog_override 1
fog_enable 0
cl_drawhud 0
jpeg_quality 100
r_drawviewmodel 0 (tùy)
r_drawpropstatic 0 (tùy)
cl_leveloverviewmarker <số>
cl_leveloverview <tỉ lệ>

radar_tut4.jpg


Thông số của cl_leveloverviewmarker là giá trị độ phân giải. Chẳng hạn nếu bạn để độ phân giải là 1280 x 1024 thì thông số là 1024 (giá trị nhỏ hơn), hoặc độ phân giải là 800 x 600 thì thông số là 600.
Di chuyển lên cao, chọn khu vực bao quát (hơi khó giải thích, nhưng làm nhiều sẽ quen). Chụp màn hình bằng phím F5(mặc định khi cài game), ko dùng print screen. Mở console ghi lại thông số ngay trước khi chụp

radar_tut5.jpg


Mở file ảnh chụp bằng pts. Tạo 1 layer mới từ background

radar_tut6.png


Dùng magic wand clear toàn bộ phần màu xanh thừa

radar_tut7.png


Chuột phải > Select inverse, vào menu Edit > Stroke… để viền map, phần width để bn thì tùy bạn, nhưng đừng quá đậm là được.

radar_tut8.png


Phần tiếp theo khá quan trọng vì liên quan đến độ chính xác của radar. Crop image hoặc chỉnh canvas size thành hình vuông kích cỡ giống như thông số cl_leveloverviewmarker. Ở đây mình để độ phân giải là 600 x 800 nên image mới sẽ là 600 x 600. Với những bạn để ở độ phân giải 1280 x 1024 thì sau crop, image phải là 1024 x 1024. Tương tự suy ra để làm cho chuẩn. Và cũng nhớ vị trí bắt đầu crop hay canvas là từ góc trên bên trái, KO CROP VÀO GIỮA MAP!!! Nếu sau khi làm bước này mà bị mất 1 phần radar thì cố gắng làm lại vậy :D.

radar_tut9a.png


radar_tut9b.png


Kết quả

radar_tut10.png


OK. Save file dạng .png để đạt được alpha tốt nhất. Dùng VTF edit để tạo file .vtf của overview nhớ đặt thuộc tính clamp T và clamp S cho image
Như vậy là xong overview, nếu muốn làm radar có thể dùng luôn overview hoặc điều chỉnh màu sắc thành xanh =.= (tối nghĩa @@)

radar_tut11.png


Tạo 1 file .vmt cùng tên, copy vào:

"UnlitGeneric"
{
"$translucent" "1"
"$basetexture" "overviews/<tên map>"
"$vertexalpha" "1"
"$no_fullbright" "1"
"$ignorez" "1"
}

Làmt tương tự với file radar, kết quả cuối được 4 file:
<tên map>.vtf
<tên map>.vmt
<tên map>_radar.vtf
<tên map>_radar.vmt

Copy vào materials\overviews
Vào cstrike\resource\overviews, tạo file <tên map>.txt, copy vô:

"<tên map>"
{
"material" "overviews/<tên map>"
"pos_x" "<thông số>"
"pos_y" "<thông số>"
"scale" "<thông số>"
"rotate" "0"
"zoom" "1.3"
}

Pos_x, pos_y và scale chính là thông số ghi lại ngay trước khi chụp ảnh mà mình đã nói

radar_tut12.png


Vậy là xong, vào test

*Exec file cfg*
Down file này về, copy vào cstrike\cfg. Vào map, sv_cheats 1, exec overview rồi làm theo hướng dẫn. Nên xem cách tự làm để hiểu rõ công việc. Khi chụp xong nhớ cancel rồi exec config_default ko lần sau sẽ bị rối chuột!!!
Lưu ý để tránh đánh nhau sau này :D: file này ko phải do mình làm, chỉ là lấy từ bộ sdk ra.

http://www.mediafire.com/?i3zmg5dm7ne8uri

---------- Post added at 20:07 ---------- Previous post was at 20:06 ----------

Có điều kiện, các sếp cho phép lập topic riêng để bàn về hammer nha. Em cũng đang cần học hỏi :D
 
cho em hỏi có kiểu rada nào như CSS ko? cái loại mà có viewer của map với góc nhìn của đồng đội ý
 
cho em hỏi có kiểu rada nào như CSS ko? cái loại mà có viewer của map với góc nhìn của đồng đội ý

Ý bạn là sao? Đây là radar của css mà?

---------- Post added at 21:10 ---------- Previous post was at 21:08 ----------

vào đó hướng dẫn toàn tập nhưng tiếng anh

Hic hic. Cái này chỉ đơn thuần hướng dẫn làm map cơ bản thôi.
 
Đi hỏi thằng admin fps ấy,:)),nó lên cơn điên rồi đập phá máy chủ mất dữ liệu,nguyên nhân ntn thì sao tớ biết=))
 
web bị lỗi
admin cố khôi phục nhưng ko dc, phải tạo 1 section mới cho CS
vào forum nó mà đọc :))
update : chuẩn bị restore lại rùi @@may mà thằng admin backup data
 
Chỉnh sửa cuối:
Tôi đang tiếc trang csnation.net (:|..trang đó không backup lại nữa.
 
@okproblem : bác chơi bản cs nào thế ? ... giống css king thì phải ...bản cũ hay mới vậy ?
 
ta còn giữ bản cũ rích từ hồi bên VNZ
bản ver trước cũng giữ ^^ ( bản CSSby king mới nhất-ko phải CS king )
 
ta còn giữ bản cũ rích từ hồi bên VNZ
bản ver trước cũng giữ ^^ ( bản CSSby king mới nhất-ko phải CS king )

Thế à :D ... thế bác có bản css king trước bản mới nhất này k ? ... hình như là bản thứ 2 làm trước bản mới nhất ... cho tui xin nha !
 
Thế à :D ... thế bác có bản css king trước bản mới nhất này k ? ... hình như là bản thứ 2 làm trước bản mới nhất ... cho tui xin nha !

Ọc. Sao cậu k chơi CSS by king bản mới nhất . Chơi cái bản cũ làm gì . :-s
 
Back
Top