- 30/3/09
- 4,066
- 130
- Thread starter
- #2,961
tại sao lại có hiện tượng này? có mối kiên quan gì giữa 2 map de_inferno??? 1 cách mới để có map de_inferno đẹp hơn ai cho tui câu trả lời với.
map de_inferno trước khi "bị" retext:
[spoil]
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
[/spoil]![]()
map de_inferno sau khi "bị" retext:
[spoil]![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
[/spoil]![]()
de_inferno_cz trước "khi bị" retext:
[spoil]![]()
[/spoil]![]()
de_inferno_cz sau "khi bị" retext:[spoil]![]()
![]()
[/spoil]![]()
-hiện tượng này tui phát hiện đã lâu khi swap giữa 2 map de_inferno và de_inferno_cz nhưng vẫn chưa có câu trả lời. mời pà kon cho ý kiến
đoán rằng 2 map này sử dụng cùng một file texture (file .wad) nên việc retexture 1 trong 2 map sẽ ảnh hưởng đến map kia (và có thể ảnh hưởng luôn cả nhưng map chung texture với 2 map này ~
khắc phục: chỉ có 1 cách là dịch ngược map ra (bsp ~> map) rồi gán file texture (.wad) riêng cho map ~> tha hồ retexture ~
Muốn đem về sửa lại thành cảnh điêu tàn, bỏ hoang, chết chóc ghê..

... phải có VN chứ ... bắn bộ đội tùm lum trong đó
.. Nhảm.

