[MAPS][GameVN] Các map do mem tự chế hoặc giới thiệu

làm đi bé:D:D______________________
 
làm đi bé:D:D______________________

Hum này load cái map của anh về nhà vào đến đoạn Precachinh Resources thì ............. đơ lại =)). Giúp em cái vấn đề bên topic Hỏi đáp code AMXX đi ;))
 
Đơ là đơ thế nào. vụ con zombie thì vì k chơi zombie nên k biết (thậm chí k biết con nào với con nào:D:D)
 
Có lẽ chưa chỉnh các thông số của map chăng ? :-?
 
bắn vs zbot chỉ chơi được mặc định thôi ạ. còn những kiểu chơi khác ko được
bản CS nhà tui chơi đủ mọi thể loại lun
à nham`
chỉ chơi dc zombie plague + CSDM team + gun game thui
:D
còn CSDM single và ZBio thì pod bot ;))
a cho hỏi muốn tách zpot sang bản CS khác thì copy nhưng file j` thế :|
ps/ cả cách tách podbot và yabpot lun
 
Hôm nay cài lại plugin deathmatch, đặt cho respawn ở nhà rồi bắn, cảm giác rất là sướng :)).
p/s: mình đón năm mới muộn 12 tiếng so với ở VN =)) =))
 
Mình dùng Counter-Strike 1.6 DigitalZone v35, chạy được cả zbot lẫn amxmodx ngon lành, ko bị mất bot do việc chỉnh file dll cả.
 
Happy New Year ở VN nha \:D/\:D/ (chậm mất những 10' =)) )
Quên mất là cái Counter-Strike 1.6 DigitalZone v40 trong topic download cũng chạy chung với plugin mà ko bị mất bot đấy.
Nhân dịp năm mới, đây là hình chơi deathmatch với bot trong tàu chở hành :))
Tau_cho_hang_v30007.jpg

Tau_cho_hang_v30006.jpg

Tau_cho_hang_v30005.jpg

Tau_cho_hang_v30004.jpg
 
@G4Ugroup-map: gửi file .map rồi đó:D
---------------
Thông báo với anh em:

Source của map "Tàu chở hàng" đã được Okokoloko gửi cho nhóm G4U. Nhóm G4U toàn quyền sử dụng và chỉnh sửa map này mà không cần hỏi ý kiến tác giả.
Okokoloko tuyên bố hết trách nhiệm với map "Tàu chở hàng".
Những phiên bản tiếp theo của map này sẽ do G4Ugroup phụ trách.
Cảm ơn các bạn đã ủng hộ trong thời gian beta.
Mong các bạn tiếp tục ủng hộ G4U hoàn thiện map này và các dự án khác của nhóm
hehe:)):)):))
-----------
edit: @G4Ugroup-map tiếp tục viết bài không dấu sẽ lãnh thêm sẹo nữa nhé!:D
 
"XƯỞNG TÀU HỎA" CF cho CS_____
Hình ảnh đầu tiên:
[spoil]
ilmzvynvnd6vhan7qtwh.jpg

[/spoil]
Map đang trong quá trình dựng khung, nhưng cứ chém gió phát để anh em có thể theo dõi nó từ phôi thai:D:D
dự kiến map này sẽ chuẩn, đẹp và tinh tế hơn "Tàu chở hàng";;) vì được làm dựa vào một số hình ảnh chụp từ CF. Thanks protosscout for his screenshots (nhưng mà ông chụp xấu quá cơ, có một số chỗ phải mò=)))
Những thông tin tiếp theo về map sẽ được cập nhật trong post này.
[spoil]
4b4krs4vtvd89437l64u.jpg


654dnnrb4orkthppwvr.jpg


3wfuj4y2y2bxgrxqm7pp.jpg

[/spoil]
_________________________________________

XƯỞNG TÀU HỎA, verson 1 beta

Một vài hình ảnh:
[spoil]
xcq6ln5qv0zwk6cyvwrr.jpg

zcwhr1i4pft0or1913n9.jpg

srn9rmrltdv4gvgnclo.jpg

6an3z9lk4n5u74m673p.jpg
[/spoil]

Trailer:
[spoil][video]<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dFUydqR_zDo&hl=en_GB&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/dFUydqR_zDo&hl=en_GB&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>[/video][/spoil]

Map hiện đang được test bởi: hung_bo21, protosscout, Kyori, theanh21, kobebryant_hp, maxskillzx:))
Hiện tại chưa phát hiện bug!
_________________________________________

Xưởng tàu hỏa v.2/final

Một số hình ảnh:
[spoil]
c8ge9spr3rr4zeblkr2g.jpg

ogw18hl4kq7djq9r2b5b.jpg

7i2atcohhl21fbe8boxi.jpg

seuh5706tey1hgwi0ef8.jpg

sq0qw1bvl1qzg5fdzaoa.jpg

n62pedbyx4koedx9q1pv.jpg

ckfwd8rg0lbycgexsol.jpg

xinkg2zpmm06gd79zow7.jpg

gjx9lfcapxqzjbolwdp.jpg
[/spoil]

trailer
[spoil]
[video]<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/NAbDqkCHILM&hl=en_GB&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/NAbDqkCHILM&hl=en_GB&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>[/video][/spoil]

What's new?
[spoil]
1. Fix hết các lỗi (chắc là hết:D) Chỉnh sửa và thêm một số chi tiết ~> đảm bảo các góc bắn, tỉa nhau.
2. Cho treo lên đường ống và tầng xép được (với 2 người chồng nhau - xem trailer ver.1) ~> cho chơi zombie.
3. Thay toàn bộ texture, sử dụng một số texture CF ~> rất giống
4. Verson 2 là bản final, được share public. Các bạn có thể chia sẻ map này không giới hạn với điều kiện ghi rõ nguồn GameVN. "Xưởng tàu hỏa" là một map Okokoloko rất thích từ hồi mới chơi CF. Map này được Okokoloko dựng tặng cho những người yêu thích CS/CF. Hy vọng các bạn vui vẻ khi chơi trên map được chuyển cho CS này.
5. Các bạn có thể thay texture cho map để giống CF hơn, đẹp hơn... (nếu retexture, các bạn để lại logo GameVn nhé/ cũng để cho tôi "tự sướng" tí:-"). Bạn nào retexture cho map thì share trong topic này nhé\:D/
Chúc các bạn vui vẻ!
[/spoil]
LINK
[spoil]
Mã:
http://www.mediafire.com/file/jizzmjytznx/Xuong_tau_hoa_v2_final.oko
password:
Mã:
i_love_okokoloko
[/spoil]
_________________________________________

Xưởng tàu hỏa v.3/final


What's new?
[spoil]
-Không có gì mới cả :-". chỉ là giảm lag cho game. Chạy thử nghiệm trên cùng 1 bản CS cho thấy chơi trên map v.3, game có số fps trung bình gấp 2 lần so với bản trước (v.2). (trên máy của tôi, fps giao động khoảng 40 đến trên dưới 60) [khi chạy trên csdm, xác + súng, lựu, máu me, vết đạn tùm lum:))]

-Vào chiến đi, các tình yêu!!
[/spoil]
[NOTE: file wad có một chút thay đổi so với bản trước nhé]
LINK
[spoil]
Mã:
http://www.mediafire.com/file/zankm0yznmm/Xuong_tau_hoa_v3.oko
password:
Mã:
i_love_okokoloko
[/spoil]
_________________________________________

Xưởng tàu hỏa v.3/final - MỘT BẢN RETEXTURE
Một bản retexture rất đẹp của oknoproblem.Cảm ơn vì đóng góp của oknoproblem.
[spoil]
Hey. Mình vừa thay các texture của map Xưởng tàu hỏa cho giống với CF. Các bạn xem có được không :).
GL0.8200517_1_1.jpg

LINK: ở phía dưới
Sr.mình vào forum lâu rồi nhưng ngại đăng ký tài khoản :-"
Nên mới có vài bài. Các bạn yên tâm không có virut đâu :).
[/spoil]
LINK
[spoil]
Link uploaded by oknoproblem
Mã:
http://www.megaupload.com/?d=OM1416VL

pass unrar:i_love_okokoloko

Link reuploaded by Okokoloko (nội dung giống link trên, được up lại trên mediafire)
Mã:
http://www.mediafire.com/?nzxmmmuanrn

Note:đổi đuôi oko thành đuôi rar, giải nén với password: i_love_okokoloko
[/spoil]
_________________________________________
 
Last edited by a moderator:
Sorry nha, chụp vội ấy mà =)). Thực ra cái xưởng tầu hỏa này địa hình 2 bên như nhau, chả khác gì mấy cả >:)
Giờ cũng đang đọc mấy cái tutorial làm map để nghịch cùng >:)
 
creat halp map then kick and choose all then copy and pree ctrl I and ctrl L ! Ok
Can you test map Nga Tu Tu Than? PM To Me.
Sorry for write by English.
Thank for oko because send file.map to g4ugroup. I will finish this map.
English can not write all. sorry all you
 
ok ,give 'nga tu tu than' map to me,i 'll text it:D
 
Correct lỗi cho hung_bo: Test chứ ko phải Text =))
And, can you give me the map Nga Tu Tu Than (Crossroad in English) to test too? :D
 
Can you make water on map?
My map(NTTT) is not water!
Help me.
 
ok,i'll fix it or you give this map to okolo,too
 
mapper cần chú ý điều này:
Mã:
What are r_speeds? 
R_speeds are a measure of how fast the engine is rendering the game, and how much it's having to render. They are named for the console variable that you set to see them: r_speeds. Set r_speeds to 1 to see them. In English, type r_speeds 1 at the console. If you can't access the console, see this article for instructions. You will see some numbers in the top left of your screen. 
The first one from the left will have "fps" after it. This is your frames per second, or how many times the engine is drawing the game to your screen every second. The higher this number, the better. 
[SIZE="4"][COLOR="Blue"]The second number is the texture load time. [/COLOR][/SIZE]If this number is high, you are probably getting bad FPS. 
The third number from the left is your w_poly. This is how many world polygons the game is displaying right now. This includes world brushes and brush based entities. The lower this number, the better. Your FPS will be higher (better) if this number is lower. 
The last number is your e_polys; this is how many polygons you have from point based entities, or models like monster or weapons.
W_polys should be kept below 800, which is the maximum that software mode can render. For muliplayer maps, try to keep it under 600, just for the sake of playability. For an overview of common ways to reduce your r_speeds, see this article.
cái này liên quan đến tại sao mấy map của g4u và của okolo lại bị tụt fps so với các map defaut hay các map trện banana
 
vụ render speed và fps thì rõ. nhưng khi tớ test map trong game vẫn k có vấn đề gì cả.
fps ~ 60 -> 100
 
Ôi có cả xưởng tàu hỏa . mà bác nhớ vẽ xe lửa nhá chứ để thùng k là :( lắm a` , cí hammer của tớ nó điên rùi vẽ ko dc cứ sao sao ý
 
Chuyện.. lần này làm cho thật giông:D
nhưng sẽ để nguyên texture, vụ retexute nhờ kyori ;;);;)
hình ảnh mới nhất:làm thật giống luôn (vì còn là dựng khung nên tạm để texture cùi đó thôi:D lúc retext nó sẽ có bộ mặt mới:D
4b4krs4vtvd89437l64u.jpg


654dnnrb4orkthppwvr.jpg


3wfuj4y2y2bxgrxqm7pp.jpg



ai chụp dùm thêm mấy hình bên cánh phải khi đi khỏi nhà spawn:D
+bro nào muốn test beta thì báo nhé!
 
Back
Top