Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
làm đi bé______________________
. Giúp em cái vấn đề bên topic Hỏi đáp code AMXX đi 
bản CS nhà tui chơi đủ mọi thể loại lunbắn vs zbot chỉ chơi được mặc định thôi ạ. còn những kiểu chơi khác ko được



.


(chậm mất những 10'
)







vì được làm dựa vào một số hình ảnh chụp từ CF. Thanks protosscout for his screenshots (nhưng mà ông chụp xấu quá cơ, có một số chỗ phải mò
)

) Chỉnh sửa và thêm một số chi tiết ~> đảm bảo các góc bắn, tỉa nhau.
). Bạn nào retexture cho map thì share trong topic này nhé
http://www.mediafire.com/file/jizzmjytznx/Xuong_tau_hoa_v2_final.oko
i_love_okokoloko
. chỉ là giảm lag cho game. Chạy thử nghiệm trên cùng 1 bản CS cho thấy chơi trên map v.3, game có số fps trung bình gấp 2 lần so với bản trước (v.2). (trên máy của tôi, fps giao động khoảng 40 đến trên dưới 60) [khi chạy trên csdm, xác + súng, lựu, máu me, vết đạn tùm lum
]http://www.mediafire.com/file/zankm0yznmm/Xuong_tau_hoa_v3.oko
i_love_okokoloko
[/spoil]Hey. Mình vừa thay các texture của map Xưởng tàu hỏa cho giống với CF. Các bạn xem có được không :).
![]()
LINK: ở phía dưới
Sr.mình vào forum lâu rồi nhưng ngại đăng ký tài khoản
Nên mới có vài bài. Các bạn yên tâm không có virut đâu :).
http://www.megaupload.com/?d=OM1416VL
pass unrar:i_love_okokoloko
http://www.mediafire.com/?nzxmmmuanrn
Note:đổi đuôi oko thành đuôi rar, giải nén với password: i_love_okokoloko
. Thực ra cái xưởng tầu hỏa này địa hình 2 bên như nhau, chả khác gì mấy cả 



What are r_speeds?
R_speeds are a measure of how fast the engine is rendering the game, and how much it's having to render. They are named for the console variable that you set to see them: r_speeds. Set r_speeds to 1 to see them. In English, type r_speeds 1 at the console. If you can't access the console, see this article for instructions. You will see some numbers in the top left of your screen.
The first one from the left will have "fps" after it. This is your frames per second, or how many times the engine is drawing the game to your screen every second. The higher this number, the better.
[SIZE="4"][COLOR="Blue"]The second number is the texture load time. [/COLOR][/SIZE]If this number is high, you are probably getting bad FPS.
The third number from the left is your w_poly. This is how many world polygons the game is displaying right now. This includes world brushes and brush based entities. The lower this number, the better. Your FPS will be higher (better) if this number is lower.
The last number is your e_polys; this is how many polygons you have from point based entities, or models like monster or weapons.
W_polys should be kept below 800, which is the maximum that software mode can render. For muliplayer maps, try to keep it under 600, just for the sake of playability. For an overview of common ways to reduce your r_speeds, see this article.



lúc retext nó sẽ có bộ mặt mới
