Một bài học về Hitbox

  • Thread starter Thread starter Mas
  • Ngày gửi Ngày gửi

Mas

The Warrior of Light
Hừm, thể theo yêu cầu bạn đọc, mình giải thích một chút để các bạn dễ hiểu...

Như ta đã biết thì game Fighting nhìn hoa hoè nhưng thật ra chỉ là những hình chữ nhật giao nhau mà thôi.

Hãy tưởng tượng như vầy: nếu bạn đấm, sẽ có 1 hộp màu đỏ nằm ở tay bạn. Nếu hộp màu đỏ của bạn đụng vào hộp màu xanh của đối thủ thì đối thủ bị coi là đánh trúng và mất HP/Staminu/Stun gì đấy. Khi bạn thu tay lại, hộp màu đỏ này mất đi.

Thời gian hộp màu đỏ này chuẩn bị xuất hiện gọi là start frame, thời gian nó xuất hiện gọi là active frame và thời gian nó mất đi tính cho đến lúc bạn bình thường gọi là recover frame.

Hit box chính là khái niệm cho các dạng hộp này, và tuỳ chiêu của từng nhân vật mà có những hình dạng hộp khác nhau, cũng như thời gian frame khác nhau.

Sơ sơ vậy thôi, coi cái bài này và ráng suy nghĩ 1 chút để thấy có gì vui như mình nói hen: Cái hình cuối cùng... xem cười vỡ bụng :D

http://combovid.com/?p=4711
 
Chỉnh sửa cuối:
nhìn rắc rối khó hiểu thế, bác làm 1 bài hướng dẫn cụ thể trên post #1 dc ko :-?
 
cái hình này giải thích thế nào hả các bác :-?
sf4hitbox.png
 
Mềnh cũng chịu, chả bit 2 cái thanh màu vàng dài dài đấy là gì
 
đọc lại thì thấy nó hình như là vulnerable box, tức là những chỗ có thể bị đánh trúng của nhân vật, phải vậy ko nhỉ \m/
 
Cái đó là nó nói mấy cái box xanh lá. Vẫn ko biết 2 thanh màu vàng là cái gì. Chắc là 1 trục gì đấy của char
 
Xanh lá là vulner, đỏ thì là điểm invu và cũng là điểm có thể chạm hitbox đối phương, vậy xanh nước biển là gì :-?
 
xanh lá là push, tức là điểm mà khi đối thủ chạm vào sẽ bị đẩy ra. Xanh dương mới là box bị đánh. Nếu để ý kỹ hình đó, sẽ thấy xanh dương là khung viền chứ ko có tô đậm
 
là khi bạn nhảy vào mà không đánh gì hết, box xanh lá của bạn đụng thằng kia, thằng kia bị đẩy ra. Hoặc cứ đi tới thì thẳng kia bị đẩy lùi ra. Dạng như 2 hình không thể giao nhau á!
 
Back
Top