Thui nghe, can các pa nghe. Pa Arabia nóng quá ròi. Cứ đà nầy thành cãi nhau to mất. Mỗi game một cái hay, cái dở, mỗi người một cảm nhận, làm sao mà bình luận cho công bằng được.
Còn về chuyện do đâu mà 3DO phá sản thì ngộ cũng có nghe nói và hình như đúng là một phần do sự thất bại của H4 (có thể tra cứu cụ thể từ Wiki pedia), chuyện này cũng dễ hiểu, giống như chuyện Core Design phá sản do bản Tomb Raider Angel of Darkness và phim TR AoD, để rồi sau đó chuyển bản quyền TR series cho Crystal Dynamic.
Tất nhiên là chuyện 3DO chết do đâu thì tại thời điểm hiện giờ không có thể tìm được đích xác là do game nào gây ra nữa. Để giải thích nguyên nhân tại sao H3 vẫn còn sống còn H4 thì đã chết, ngộ nghĩ chỉ có thể nói thế này:
Tại thời điểm H4 ra đời thì gu chơi game của người chơi bắt đầu có sự thay đổi. Người chơi game (ở đây là trẻ em) không còn mấy hứng thú với loại game không phải 3D, không sinh động nhưng lại mất quá nhiều thời gian để làm quen như HoMM serie nữa.
Trong khi H3 đã có một cộng đồng fan rất đông đảo, liên tục được tăng về số lượng do tuổi đời cao hơn thì H4 với rất nhiều thay đổi mới chập chững ra đời.
Cộng đồng fan của H3 không thể và không có thời gian làm quen với những thay đổi của H4, trong khi những gamer mới kô có hứng thú với HoMM series.
Đó là nguyên nhân làm chết H4 trong khi H3 vẫn còn sống.
Như vậy, H4 chết do xu hướng của người chơi không còn tập trung vào nó nữa, còn 3DO chết do đâu thì.. ngộ bó tay.
Tuy nhiên, nếu người chơi tinh ý, họ sẽ nhận ra trên cột tăng trưởng của 3DO có những mốc quan trọng như sau:
- Từ khi H3 ra đời, đại diện cho dòng game HoMM, kèm với nó là nửa đầu của Army Man serie, mức tăng trưởng, doanh thu của 3DO là rất thuýêt phục.
- Nhưng sau đó, nửa cuối của AM bắt đầu đánh dấu sự thụt lùi của 3DO.
- Rồi cuối cùng, H4 ra đời, đây là game cuối cùng mà 3DO phát triển đồng thời cũng đánh dấu thời điểm ra đi của 3DO
Thì cũng có thể suy ra được kết cục của 3DO là do những nguyên nhân nào.
Điều này cũng giải thích, tại sao có nhiều người chơi H3, ủng hộ H3 hơn H4. H3 sống là sống trong lòng các fan hâm mộ có sẵn từ trước đó, còn các fan mới, ngộ nghĩ sẽ ngả sang phía các game 3D nhiều hơn.
Do đó, nếu như H5 có thể kế thừa và phát huy được các ưu điểm của H3, đồng thời thay đổi tính 2D của H3 thành 3D thì ngộ nghĩ ắt sẽ thành công.
Trích dẫn từ
http://en.wikipedia.org
New World Computing, Inc. was a computer game development company founded in 1984 by Jon Van Caneghem and Marc Caldwell, best known for its work on the Might and Magic RPG series and its spin-offs, especially Heroes of Might and Magic. The company was bought by The 3DO Company in 1996. In 2003, with 3DO becoming bankrupt, New World Computing disappeared as well. Ubisoft bought the rights to Might and Magic in 2003.