Một số kiến thức cần biết cho người mới chơi DotA.

Stormrage

Dragon Quest
Tham gia ngày
27/12/03
Bài viết
1,234
Reaction score
1
Trong topic này, tôi xin được post về 1 số mechanic trong game như Bash, Critical, Orb Effect và nhiều thứ nữa. Hầu hết những cái là đồ dịch từ DotA-Allstars.com, nên ai thích làm gì thì làm, copy đâu thì copy, trừ 1 bài duy nhất đề nghị giữ bản quyền :|
 
Vài lần nhìn thấy Phantom Assassin mua Buriza, tôi hỏi mấy đứa tại sao lại mua, bọn nó trả lời: “Để được critical nhân 6 lần chứ sao, NOOB !!”, hay Troll mua 3 cái basher, rồi nó tính tỷ lệ bash: “10 + 15 + 15 + 15 = 55% Bash !!”, khó chịu quá đành fải post cái này lên gấp, trước khi nạn ngu lây lan -_-‘


1 - ( 1 - A ) * ( 1 - B ) * ( 1 - C ) .... ( 1 - X ) = Chance to bash / critical strike

A, B, C cho đến X là khả năng bash/critical của từng skill/item một

Ví dụ, khi troll có 3 basher, tỷ lệ bash sẽ là:

1 – (1 – 0.10) * (1 – 0.15) * (1 – 0.15) * (1 – 0.15) = 44% không fải 10 + 15 + 15 + 15 = 55%

Bash có 2 loại: Melee bash và ranged bash

- Melee bash được tính là magical damage, nghĩa là damage của melee bash sẽ được tính như 1 spell. VD: Faceless Void bash có extra 70 damage, thì khi tác động vào 1 hero bình thường sẽ là 70 * (1 – 0.25) = 53 dmg, nếu hero đang bị đánh có magic immunity (Như ulti của N’aix, hay avatar từ BKB), hero đó sẽ vẫn bị stun, tuy nhiên ko dính fải lượng extra damage. Nếu hero melee có 2 skill bash, VD: Faceless Void cầm MKB, khi cả 2 stun diễn ra cùng 1 lúc, hero đối phương sẽ bị stun khoảng thời gian của skill lâu hơn (1 giây, từ time lock), và lượng damage sẽ là tổng lượng dmg của tất cả các chiêu stun (70 + 90) * (1 – 0.25) = 120 damage.

- Ranged bash được tính là physical damage, nghĩa là damage được trừ theo armor của hero. Vì vậy, so với melee bash, lượng dmg từ ranged bash sẽ yếu đi nhiều vào late game. Nếu hero đang bị đánh có magic immunity, hero đó vẫn dính extra damage từ bash, nhưng không bị dinh stun. Khác với melee bash, nếu 2 bash cùng xẩy ra 1 lúc, chỉ có thời gian bash và damage của skill bash học cuối cùng được tính. Vd: Sniper cầm basher, khi 2 bash xẩy ra 1 lúc, mục tiêu sẽ bị stun trong 1s và dinh 25 extra damage. Nếu Bone mua basher trước rồi mua mkb, khi 2 stun xẩy ra, mục tiêu sẽ bị stun trong 0.01 giây và dính 90 extra damage.

Critical Strike: Giống như ranged bash, khi 2 skill critical xẩy ra, chỉ critical có được cuối cùng có hiệu quả. Vd: Phantom Assassin học ulti trước, rồi mua Buriza, khi 2 critical xẩy ra, PA sẽ critical dmg x2.2, chứ không fải x4 (lvl 3 ulti). Vì thế, 1 lời khuyên: ĐỪNG BAO GIỜ MUA BURIZA CHO NHỮNG HERO CÓ SKILL CRITICAL !!!

==== Questions and Answers ====

Q:

Nè ! sao hôm nọ ta mua Buriza cho PA mà nó vẫn crit theo cả 2 mặt mà . Lúc thì nó crit 2.2 lần , lúc thì crit 4 lần , vậy mua Buriza cũng đâu có thiệt đâu . Chỉ khi cả 2 crit cùng nhảy thì mới có sự phân biệt còn lúc thường thì vẫn crit nhân 4 như thường mà .

A:

Thế thì không fải là lúc nó critical cả 2 cái, thì mình thiệt mất cái x4 à? VD dmg của ông là 130, đáng nhẽ ra x4 = 520 đây lại x2.2 = 325, thiệt mất 200 dmg còn gì? PA nếu mua damage thì nên mua item + raw dmg như MkB, hoặc build tốt nhất là basher + satanic

Q:

Sao chỗ này hero khi biến avatar+immunity kô bị stun vậy Storm cái Bash này là physical mà Storm

A:

Để ý nhé: Ranged bash: Physical Damage, effect là magical, còn của melee: Magical Damage, physical effect. Điều này cho thấy Melee bash lợi hơi hẳn ranged bash, do damage cao hơn trong late game (Nếu ko có item + magic resistance, chỉ resist được 25% dmg, trong khi càng về sau lượng armor physical càng cao, effect của melee stun bao giờ cũng hiệu quả, kể cả khi hero có magic immunity)
 
Bài này post theo yêu cầu của anh Rekka, tất cả thông tin trong bài này được lấy từ Malle, 1 forum leader trên DotA-Allstars.com.

Biểu đồ sự ưu tiên về orb effect khi 1 hero có hơn 2 orb effect:


+ Orb Effect từ item:

itemorbeffects.jpg


Chú thích:
1*: Nếu cái fép có khả năng trúng dựa vào % (Như maim, Chain Lightning) họat động, thì hero trúng đòn sẽ dính orb effect đấy, còn nếu không orb effect còn lại sẽ hoạt động (Vd có Skadi với SnY, bình thường Sniper sẽ bắn frost attack, nhưng trong fát làm hero địch bị maim, fát bắn đó sẽ không được frost attack nữa).
2*: Nếu mục tiêu có mana, feedback sẽ hoạt động, còn không orb effect kia hoạt động.
Place: Item nào để ở vị trí cao hơn sẽ hoạt động.
Both: Cả 2 effect đều hoạt động.
Latest: Item/Skill nào có sau sẽ hoạt động.

+ Orb effect có từ skill của hero:

heroorbeffects.jpg
 
Tổng quan về dota cho những người mới chơi:
DotA allstars là một map Customgame với số lượng người chơi đông nhất thế giới khoảng hơn 1 năm trở lại đây và đang ngày càng có nhiều gamer Việt Nam đến với DotA allstars. Đã qua rồi thời kỳ dân CG chơi Dday. Tôi cũng là 1 mem chơi War từ dàn trận rồi đến dday, lúc đầu đến với DotA chỉ đơn thuần là vì khi vào các server thì thấy họ toàn đánh DotA, lúc mới bắt đầu chơi tôi thấy DotA đơn giản và dễ chơi hơn dday rất nhiều nhưng khi chơi đc 1 thời gian tôi mới biết tại sao DotA có được nhiều người chơi đến như vậy. Chắc chắn đến đây bạn sẽ hỏi tại sao uh? Vì đơn giản là với DotA nó yêu cầu teamwork tố ( tốt ) hơn map rộng thích hợp cho các cuộc đi hội đồng … và còn rất nhiều điều đang chờ bạn để khám phá :D (quảng cáo tý). Giống như đa số các map CG khác, bạn chỉ phải làm một việc là “chăm lo” cho hero mà bạn chọn mà thôi. Phiên bản mới nhất là DotA allstars v6.34 (bạn có thể tìm kiếm thêm 1 số thông tin về DotA và download map tại website www.getdota.com. DotA hỗ trợ tối đa 10 người chơi, chia ra làm 2 bên (The Sentinel và The Scourge), mỗi bên có tối đa 5 người và mỗi bên ban đầu có 3500 gold tuỳ thuộc vào số lượng người chơi mà số tiền ban đầu bạn có sẽ là: 3500/số người chơi 1 bên (ví dụ bên sentinel có 5 người chơi thì mỗi người chơi sẽ có số tiền ban đầu là 3500/5=700 gold) và cứ sau khoảng 10s bạn sẽ nhận thêm 8 gold. Map DotA mỗi bên có 1 Ancient nếu bên nào phá huỷ được nó thì bên bên đó sẽ dành chiến thắng. map chia làm 3 đường, mỗi đường có 2 nhà lính, cái này khá quan trọng vì nếu như bạn để đối phương phá huỷ các nhà lính này thì creep của đối phương ở cửa đó sẽ mạnh lên rất nhiều và nếu bị để mega creep (bị đối phương phá huỷ cả 2 nhà lính của 3 cửa) thì dù hero bạn chơi mạnh đến thế nào thì cũng vẫn thua. Mỗi 1 đường (lane) có 3 tháp canh (tower) bảo vệ và bạn bắt buộc phải phá huỷ từng cái từ ngoài vào trong.

Có một số vấn đề mà các bạn mới tập chơi cần quan tâm:

* Vấn đề thứ nhất: về các chỉ số Streng,Agility,Intelligent cộng những gì?
+1 str đem lại 19 máu (HP); 0,03 máu regen mỗi giây và cả 1 độ sát thương (damage) với str hero
+1 agility đem lại 1% tốc độ đánh (attack speed); 1/7 giáp (armor) và 1 damage vơi agi hero
+1 intelligent đem lại 13 mana; 0,04 mana regen mỗi giây và 1 damage với int hero


" Vấn đề thứ hai: phân loại hero.

- Về chức năng, nhiệm vụ, chúng ta có:
+ Nuker: thường các hero Int có chưởng mạnh (nuke) như Lina, Zues, Lion... 2 nuker khác ngoài Int chúng ta cần lưu ý là Tauren (earthshaker) và Tiny. 2 hero này nếu luyện theo đường Nuker sẽ rất hiệu quả.
+ Tanker: thường là Hero str, có nhiều hp, làm bia đở đạn cho đồng đội. The Best tanker theo tôi là Centaur warchief, Lord of Avernus (Death Knight), Tide hunter… hero Agi có thể làm tanker là Lone druid khi hóa gấu.
+ Pusher: Hero có khả năng ép đường mạnh : tiêu biểu nhất là Furion với teleport và tạo cây. Thứ 2, theo tôi là best pusher, chính là Brood mother khi luyện nuker. Thứ 3 là Phantome lancer. Ngoài ra, các hero có AoE spell đều làm pusher được.
+ Hero killer: Sát thủ chuyên kill hero địch, thường là hero Agi , các Assassin ( stealth ass, neurubian ass, phantom ass), bone clinkz, các Hunter như bounty hunter Night (về đêm)...., Ursa Warrior, Anti mage,…... Các nuker, super nuker. Các hero str thì có 2 superkiller là Lycanthrophy (chó sói), spirit breaker.
+ Main attacker: thường là các Ranged Agi hero , có dmg ban đầu thấp, ít máu nhưng att speed cao, về sau khi mua được nhiều hàng ngon sẽ là khẩu trọng pháo của cả team. Tiêu biểu có có troll, razor, bone clinkz, nevermore, sniper, .... (Nhưng ko có item thì để làm cảnh thôi)
+ Disabler: các hero có khả năng ngăn cản, vô hiệu hóa các hero khác, các stunner, blocker, slower ... tiêu biểu là Rashta, Lion, Vengeful Spirit
+ supporter: hỗ trợ đồng đội bao gồm các Disabler, các healer, và 1 số hero có Aura. The Best supporter theo tôi là OmiKnight với healer, anti magic, slow và ulti ^_^.

- Về loại: chúng ta có 3 loại: (để biết bạn đang cầm hero loại gì hãy nhìn vào phần trạng thái của hero nếu biểu tượng cái đầu người là int hero, cái chân là agi hero và cái nắm đấm là strength hero
+ Intelligent: thiên về sử dụng các phép thuật. Đặc điểm của int Hero là: thường có máu (Hit point viết tắt là HP) thấp, tốc độ di chuyển (move speed –ms) chậm tốc độ đánh (attack speed) chậm, giáp (Armor) thấp, độ sát thương (damage) thấp và tất cả hero int đều là ranged hero trừ Ogre Magi.
+ Agility: là các hero thiên về tốc độ đánh. Đặc điểm của agi Hero là: thường có HP thấp, tốc độ di chuyển nhanh, tốc độ đánh (attack speed) nhanh, Armor cao, độ sát thương thấp (đối với các ranged agi) và cao (với các melee agi).
+ Strength là các hero thiên về sức mạnh (máu trâu bò). Đặc điểm của str Hero là: thường có HP cao, tốc độ di chuyển trung bình, tốc độ đánh (attack speed) chậm, Armor thấp, độ sát thương cao và tất cả str hero đều là melee hero.

- Về hình thức tấn công (type attack) thì có:
+ bắn xa(ranged) int và agi hero, các hero này độ sát thương ban đầu thường thấp (Pugna thấp?)
+ đánh cận(melee) str và agi hero, các hero này độ sát thương ban đầu thường cao (Faceless Void cao?)
=> Ko nên bàn luận về base DMG đâu
- Về thời điểm mạnh thì ta có
+ early hero (mạnh giai đoạn đầu và giữ game) đa số là int hero (Ko phụ thuộc vào item lắm)
+ Late hero (càng về cuối càng mạnh) đa số là agi và str hero (Cần item ngon, ko có item => GG


Vấn đề thứ 3: các mode khởi đầu 1 trận đấu và các 1 số lệnh cơ bản: - Game Modes (chỉ người chơi ở vị trí blue mới có khả năng thiết lập các modes này trong thời gian 90 sec đầu tiên của trận đấu):
-ap: all pick tất cả các người chơi chọn hero cả 2 bên
-ar: all random tất cả người chơi nhận được 1 hero bất kỳ cả 2 bên
-aa: all agility tất chỉ chọn được agility hero
-ai: all Intelligent chỉ chọn được intelligent hero
-as: all streng chỉ chọn được strength hero
-lm: 2 bên lần lượt chọn hero của từng bên
-mm: Hero của 2 bên giống hệt nhau, bên này có con gì bên kia có con đó (sau 60 sec xẽ tự động đổi hero cho 2 bên giống hệt nhau nếu bạn mua đồ trong lúc này thì sau khi đổi hero sẽ mất hết đồ)
-tr: team random mỗi bên nhận được hero bất kỳ của team mình
-du: cho phép có thể có 2 hero giống hệt nhau
-sh: Same hero:cho phép tất cả các hero 2 bên giống hệt nhau ( nên nói là 2 bên cùng chơi chi 1 hero )
-em: easy mode trận đánh nhanh town ít máu hơn, giết creep nhận được nhiều kinh nghiêm hơn(Experience) => lên level nhanh hơn, (hình như nhận được nhiều vàng sau 1 thời gian nhất định nữa thì phải) ( nhận được 16 gold thay vì 8 gold )
-id: item drop với mode này khi hero bạn chết xẽ ( sẽ ) tự động rơi random 1 item (đồ) của bạn xuống đất
-sc: Supper creep: sau 1 thời gian ngẫu nhiên 1 con creep (có 3 loại fish, golem, và hydra) ở 1 trong 3 đường
-np: No power up: Không có cái power up ở 2 bờ sông là image, haste, regen và Double dam.
-dm: Death match: Sau mỗi lần chết bạn sẽ được chọn lại hero 1 hero khác của phe mình với LVL và item nguyên si như cũ. Bên nào mất hết hero của phe mình hoặc vỡ nhà trước là thua.
-wtf: Mọi skill đều có cooldown và mana cost bằng 0 nếu chọn mode này ( Fun mode )

- Game Commands (lệnh trong game):
-ma: xem tên hero của đối phương
-ms: xem tốc độ di chuyển của hero mà mình đang sử dụng
-cs: xem số creep mình giết được (cả bên mình và bên nó)
-cson: bật bảng theo dõi số creep kill
-csoff: tắt bảng theo dõi số creep kill
-swaphero: lệnh đổi hero của mình với của 1 teammate (trong vòng 90 sec bắt đầu trận đấu)
-recreate: dùng khi 1 số bug của terrorblade/naix hay hero khác xẩy ra
-disablehelp: không cho phép Chen dùng Test of Faith để tele bạn về base
-enablehelp: làm như mình chưa bao giờ bấm –disablehelp :-“
-unstuck: Tele bạn về fountain sau 60 giây, trong trường hợp hero kẹt
(Cái này ko tính là lệnh nhưng để vào phần này bạn bấm tổ hợ phím alt + G rồi click chuột trái vào 1 điểm trên bản đồ để đánh dấu với 2 mục đích gọi đồng đội đến đấy giúp đỡ mình hoặc báo hiệu cho đồng đội biết chỗ quân thù đang nấp mà bạn biết)


* Vấn đề thứ 4: Sử dụng số tiền ban đầu như thế nào cho hợp lý?
- Nếu bạn có ~ 550$ ( 5v5, all pick ) :
+ Ranged hero: mua 1 ring of regen ( 375$) máu tăng nhanh hơn + 2 giọt/ giây, số tiền còn lại thì tùy, có thể 1 circlet + 2 tất cả, hoặc mấy cành cây (+1 tất cả) hoặc để dành... Do bạn bắn từ xa, farming ( đánh lính kiếm tiền) sẽ tốn ít máu, khi bạn bị mất máu, bạn sẽ có thời gian để cho máu phục hồi lại. ROR sẽ giúp bạn ở lại mặt trận lâu hơn, lên lv nhanh hơn.
+ Melee hero: thay vì mua ROR, có lẽ bạn nên mua 2 flask ( tăng 400 máu trong 20s). Do là hero melee, bạn sẽ gặp khó khăn hơn trong việc farm, mất máu nhiều hơn, ROR sẽ kô giúp bạn phục hồi kịp để bạn có thể ở lại lâu :) Số tiền còn lại có thể mua gì tùy thích, theo tôi, nên mua con gà Nó sẽ giúp bạn ít phải về nhà hơn.
- Lưu ý về việc farming : bạn cố gằng luyện tập khả năng Last Hit Kill, có nghĩa là bạn canh làm sao để mình đánh phát cuối cùng ( last hit ) giết chết ( kill ) creep ( lính , thường gọi là Mobs). Nó sẽ giúp bạn kiếm nhiều tiền hơn, ít tôn máu hơn, ở lại lâu hơn và lên lv nhanh hơn
- Nếu bạn có ~ 800$ ( 5v5 All random):
tương tự như trên, bạn sẽ có dư thêm 1 ít để mua con gà hay mua circlet, để luyện null, bracer... ... ( Trừ 1 số con có thể làm First blood từ lvl1 Ko bao giờ mua giầy ngay đầu tiên, giầy ko giúp mình farm !)
- Nếu bạn có ~ 950$ ( 4v4 All random):
có lẽ nên nghĩ đến chuyện mua Ring Of Health ( tăng máu nhanh hơn ROR : 4 giọt/ giây) hoặc Void Stone ( tăng mana nhanh 100% ) nếu bạn là Hero int.
Sau khi bạn đã mua đồ, chạy từ căn cứ ( base) ra mặt trận. Việc bạn cần làm bây giờ là farm và ... quậy phá ( harrass) đối phương, kô cho đối phương farm tốt. Về farm, như tôi đã nói ở trên, cố gắng luyện Last hit kill. Về harrass và counter- harrass, việc này phụ thuộc rất nhiều vào hero bạn chơi và hero của đối phương. (Micro nữa)
- Bạn là ranged hero vs melee hero: bạn sẽ dễ dàng harrass đối phương hơn, khi melee hero xáp vào đánh mobs thì bạn bắn cho đến khi đối phương phải bỏ chạy. Bạn đừng đuổi theo mà cứ tiếp tục farm. Mục đính chính chỉ là kô cho đối phương farm chứ kô phải kill hero. Bạn phải lưu ý khi đối mặt với các Melee Stunner ( Skeleton king, Sandking, Tiny, Sven...) hay các Slower ( Tide hunter, Lợn lòi ( Bristle Back), Naix, brood mother ), vì khi đối mặt với các hero này, khi bạn harrass họ, chỉ cần 1 sơ sẩy nhỏ thôi cũng sẽ khiến bạn phải trả giá đắt.
- Melee vs Ranged : lúc này bạn sẽ gặp nhiều khó khăn đấy. Cố gắng nhẫn nhịn, farm bằng last hit kill được con nào hay con đó (Vì melee farm khó hơn nhiều ><, trừ khi base dmg cao như terrorblade, spectre), cố gắng đứng trong vòng kinh nghiệm ( bán kính 800 kể từ con mobs bị kill) để hưởng xp. Nếu bạn là các stunner, slower kể trên, hoặc bạn nhắm thời cơ đã đến, hãy giải phóng nỗi ức chế của bạn Lợi dụng đối phuơng sơ sẩy là ....
- Nếu bạn là nuker : cố gắng nuke sao vừa trúng hero đối phương, vừa kill được mobs.
- Ranged vs ranged : nếu là nuker, xem bên trên, nếu là main attacker thì cố gắng farm và counter harrass. Vì lúc này, bạn vứa ít máu, dmg lại thấp cho nên tốt nhất là cứ farm.
- melee vs melee : như trên, cố gắng kill mobs của đối phương nhanh hơn, bạn sẽ có lợi thế trong việc harrass đối phương.
Một chiến thuật cần lưu ý ở đây, đó chính là chiến thuật ôm chòi ( tháp, tower). KHi bạn là 1 main attaker yếu đuối hay 1 hero nào đó ít có khả năng harrass, mà bạn phải đối mặt với nhiều hero, các harrasser hay các heavy nuker bạn hãy dùng chiến thuật này. Mụch ( Mục ) đích của chiến thuật là để cho chiến sự xảy ra ở gần chòi của bạn. Khi mobs 2 bên giao chiến, bạn đừng đánh gì cả , chỉ canh LHK thôi. Hãy để cho đối phương ép đường đến gần chòi của bạn. Như thế, bạn sẽ an toàn hơn, dễ có cơ hội phản công hơn.


Cái nè lấy từ 1 bài viết bên war3zone có chỉnh sửa bổ sung 1 số thứ.
 
Bài viết dưới được viết bởi NekoChanX trên DotA-Allstars.com, StorMRaGe @ GameVN.com sưu tầm và dịch, nghiêm cấm sao chép mà không ghi rõ nguồn gốc.

Đã có nhiều thắc mắc về nhưng phép Linken's Sphere block hay không block. Các trường hợp gồm có:

Có Linken's hoạt động và spell vì block
Không Linken's không hoạt động, spell ko bị block
1* Block nếu hero target bạn lúc cast 1 skill AoE hoặc ảnh đến nhiều unit (Vd: Forked Lightning)
2* Làm Linken's cooldown nhưng phép vẫn ảnh hưởng bạn
3* Linken bắt đầu cooldown, và phát đầu tiên của skill bị vô hiệu hóa (Vd: Eclipse)

Sentinel:

Luna Moonfang, Moon Rider
Lucent Beam = Có
Moon Glaive = Không
Lunar Blessing = Không
Eclipse = 3*

Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper
Scattershot = Không
Headshot = Có
Take Aim = Không
Assassinate = Có

Jah'Rakal, Troll Warlord
Berserker rage = Không
Blind = Có
Fervor = Không
Rampage = Có

Rhasta, Shadow Shaman
Forked Lightning = 1*
Voodoo = Có
Hero Shackles = Có
Mass Serpent Wards = Không

Rigwarl, Bristleback
Viscous Nasal Goo = 2*
Quill Spray = Không
Bristleback = Không
Warpath = Không

Mangix, Pandaren Battlemaster
Thunder Clap = Không
Drunken Haze = Có
Drunken Brawler = Không
Primal Split = Không

Primal Split Pandas
Taunt = Không
Cyclone = Có
Hurl Boulder = Có

Bradwarden, Centaur Warchief
Hoof Stomp = Không
Double Edge = Có
Return = Không
Great Fortitude = Không

Gondar, Bounty Hunter
Shuriken Toss = Có
Jinada = Không
Wind Walk = Không
Track = Có

Knight Davion, Dragon Knight
Breathe Fire = Không
Dragon Tail = Có
Dragon Blood = Không
Elder Dragon Form = Không

Magina, Anti-Mage
Mana Break = Không
Blink = Không
Spell Shield = Không
Mana Void = Block ảnh hưởng của stun nhưng vẫn mất hp, Linken’s cooldown

Traxex, Drow Ranger
Frost Arrows = Không
Silence = Không
Trueshot Aura = Không
Marksmanship = Không

Purist Thunderwrath, Omniknight
Purification = Không
Repel = Không
Degen Aura = Không
Guardian Angel = Không

Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit
Magic Missile = Có
Terror = Không
Command Aura = Không
Nether Swap = 2*

Zeus, Lord of Olympia
Arc Lightning = Có
Lightning Bolt = Có
Static Field = Không
Thundergod's Wrath = Có

Aiushtha, Enchantress
Impetus = Không
Enchant = Có
Nature's Attendants = Không
Untouchable = Có

Morphling
Waveform = Không
Adaptive Strike AGI = 2*
Adaptive Strike STR = 2*
Morph = Không
Replicate = Có

Rylai Crestfall, Crystal Maiden
Frost Khôngva = Có
Frost Bite = Có
Brilliance Aura = Không
Freezing Field = Không

Sven, Rogueknight
Storm Bolt = Có
Great Cleave = Không
Toughness Aura = Không
God's Strength = Không

Slithice, Naga Siren
Mirror Image = Không
Ensnare = Không
Critical Strike = Không
Song of the Siren = Có

Raigor Stonehoof, Earthshaker
Fissure = 1*
Enchant Totem = Không
Aftershock = Không
Echo Slam = Không

Rikimaru, Stealth Assassin
Smoke Screen = Không
Blink Strike = Không
Backstab = Không
Permanent Invisiblity = Không

Lina Inverse, Slayer
Dragon Slave = Không
Light Strike Array = Không
Ultimate = Không
Laguna Blade = Có

Syllabear, Lone Druid
Summon Spirit Bear = Không
Rabid = Không
Synergy = Không
True Form = Không

Syllabear's Spirit Bear
Entangle = Có

Yurnero, Juggernaut
Blade Fury = Không
Healing Ward = Không
Blade Dance = Không
Omnislash = 2*

Khôngrtrom, Silencer
Curse of the Silent = Có
Glaives of Wisdom = Không
Last word = 2*
Global Silence = Không

Rooftrellen, Treant Protector
Nature's Guise = Không
ECó in the Forest = Không
Living Armor = Không
Overgrowth = Có

Darchrow, Enigma
Malefice = Dmg của lần stun đầu tiên bị vô hiệu hóa, ngoài ra vẫn bình thường, Linken’s cooldown
Conversion = Không
Midnight Pulse = Không
Black Hole = Không

Ezalor, Keeper of the Light
Illuminate Indirect = Không
Illuminate Direct = 2*
Mana Leak = Có
Chakra Magic = Không
Ignis Fatuus = Không

Ulfsaar/Fuzzy Wuzzy, Ursa Warrior
Earthshock = Không
Overpower = Không
Fury Swipes = Không
Enrage = Không

Aggron Stonebreaker, Ogre Magi
Fireblast = Có
Ignite = Có
Bloodlust = Không
Multicast = Không

Ogre Magi Multicast
Fireblast = 3*
Ignite Direct = Có
Ignite Indirect = Có

Boush, Tinker
Laser = Tác dụng miss bị block, vẫn dính dmg, Linken’s cooldown
Heat Seeking Missile = Không
March of the Machines = Không
Rearm = Không

Furion, Prophet
Sprout = 2*
Teleportation = Không
Force of Nature = Không
Wrath of Nature = Dmg bị block, nhưng skill vẫn tiếp tục ảnh hưởng unit khác

Azwraith, Phantom Lancer
Spirit Lance = Block slow, vẫn mất máu, Linken’s cooldown
Doppelwalk = Không
Juxtapose = Không
Phantom Edge = Không

Tiny, Stone Giant
Avalanche = Không
Toss = 2*
Craggy Exterior = Có
Grow = Không

Squee And Spleen, Techies
Land Mines = Không
Statis Trap = Không
Suicide Squad, Attack! = Không
Remote Mines = Không

Chen, Holy Knight
Penitence = Có
Test of Faith = 2*
Holy Persuasion = Không
Hand of God = Không

Rexxar, Beastmaster
Wild Axes = Không
Beast Rage = Không
Call of the Wild = Không
Primal Roar Direct = Stun và dmg vô hiệu hóa, bị slow, Linken’s cooldown
Primal Roar Indirect = Không

Jakiro, Twin Head Dragon
Dual Breath = Block được mỗi cái slow của Ice Breath
Icy Path = 2*
Auto Fire = Không
Macropyre = Không

Scourge:

Medusa, Gorgon
Split Shot = Không
Chain Lightning = Có
Mana Shield = Không
Purge = Có

Balanar, Night Stalker Day
Void = Có
Crippling Fear = Có
Hunter in the Night = Không
Darkness = Không

Night Stalker Night
Void = Mini stun và slow bị block, dmg vẫn có hiệu quả
Crippling Fear = Có
Hunter in the Night = Không
Darkness = Không

King Leoric, Skeleton King
Storm Bolt = Có
Vampiric Aura = Không
Critical Strike = Không
Reincarnation = Không

Lucifer, Doom Bringer
Devour = Không
Scorched Earth = Không
Lvl? Death = Có
Lvl? Death w Factor = 3*
Doom = Có

Anub'Arak, Nerubian Assasin
Impale = 1*
Mana Burn = Có
Spiked Carapace = Không
Vendetta = Không

Slardar, Slithereen Guard
Sprint = Không
Slithereen Crush = Không
Bash = Không
Amplify Damage = Có

Akasha, Queen of Pain
Shadow Strike = Có
Blink = Không
Scream of Pain = Không
Sonic Wave = Không

Bone Clinkz, Bone Fletcher
Strafe = Không
Searing Arrows = Không
Wind Walk = Không
Death Pact = Không
Attack lúc đang wW = Có

Darkterror, Faceless Void
Time Walk = Không
Backtrack = Không
Time Lock = Không
ChroKhôngsphere = Không

Viper, Netherdrake
Frenzy = Không
Poison Attack = Không
Corrosive Skin = Không
Viper Strike = Có

Razor, Lightning Revenant
Frenzy = Không
Chain Lightning = Có
Unholy Fervor = Không
Storm Seeker = Không

N'aix, Lifestealer
Feast = Không
Poison Sting = Không
Anabolic Frenzy = Không
Rage = Không

Terrorblade, Soul Keeper
Soul Steal = Có
Conjure Image = Không
Metamorphosis = Không
Sunder = 2*

Leshrac, Tormented Soul
Split Earth = Không
Diabolic Edict = Không
Lightning Storm = Có
Pulse Khôngva = Không

Kel'Thuzad, Lich
Frost Khôngva = Có
Frost Armor = Không
Dark Ritual = Không
Chain Frost = Dmg của phát đầu tiên bị block, CF tiếp tục ảnh hưởng unit khác

Krobelus, Death Prophet
Carrion Swarm = Không
Silence = Không
Witchcraft = Không
Exorcism = Không

Lion, Demon Witch
Impale = 1*
Voodoo = Có
Mana Drain = Có
Finger of Death = Có

Lesale Deathbringer, VeKhôngmancer
Shadow Strike = Có
Poison Sting = Không
Plague Ward = Không
Poison Khôngva = Không

Magnus, Magnataur
Shockwave = Không
Empower = Không
Mighty Swing = Không
Reverse Polarity = Không

Visage, Necro'lic
Grave Chill = Có
Soul Assumption = Không
Gravekeepers Cloak = Không
Raise Revenants = Không

Nessaj, Chaos Knight
Chaos Bolt = Dính 0.1 giây mini stun và dmg
Blink Strike = Không
Critical Strike = Không
Phantasm = Không

Banehallow, Lycanthrope
Summon Wolves = Không
Howl = Không
Feral Heart = Không
Shapeshift = Không

Black Arachnia, Broodmother
Spawn Spiderlings = Có
Spin Web = Không
Incapacitating Bite = Có
Insatiable Hunter = Không

Mortred, Phantom Assasin
Shadow Strike = Có
Blink Strike = Không
Blur = Không
Coup de Grace = Không

Pugna, Oblivion
Nether Blast = Không
Decrepify = Có
Nether Ward = Không
Life Drain = Có

Pugna's Nether Ward
Mana Flare = Có

Leviathan, Tidehunter
Anchor Smash = Không
Gush = Slow và trừ armor bị block, dính dmg
Kraken Shell = Không
Ravage = Không

Atropos, Bane Elemental
Enfeeble = Có
Brain Sap = Có
Nightmare = Có
Fiends Grip = Có

Rotund'jere, Necrolyte
Death Pulse = Không
Diffusion Aura = Không
Sadist = Không
Reaper's Scythe = Vô hiệu hóa stun, vẫn mất máu.

Pudge, Butcher
Meat Hook Direct = 2*
Meat Hook Indirect = Không
Rot = Không
Flesh Heap = Không
Dismember = Có

Barathrum, Spiritbreaker
Charge of Darkness = 2*
Empowering Haste = Không
Greater Bash = Không
Nether Strike = 2*

Anub'Seran, Nerubian Weaver
Watcher = Không
Shukuchi = Không
Geminate Attack = Không
Time Lapse = Không
Attack khi đang Shukuchi = Có

Nevermore, Shadow Fiend
Shadowraze = Không
Necromastery = Không
Presence of the Dark Lord = Không
Requiem of Souls = Block slow, vẫn mất máu

Crixalis, Sand King
Burrowstrike Direct = 2*
Burrowstrike Indirect = Không
Sand Storm = Không
Caustic Finale = Không
Epicenter = Không

Mogul Kahn, Axe
Berserker's Call = Không
Battle Hunger = Có
Counter Helix = Không
Culling Blade = Có
Culling Blade khi 1 hit KO = Không

Strygwyr, Bloodseeker
Bloodrage = Có
Blood Bath = Không
Strygwyr's Thirst = Không
Rupture = 2*

Abaddon, Lord of Avernus
Death Coil = 2*
Aphotic Shield = 2*
Frostmourne = Không
Borrowed Time = Không

Mercurial, Spectre
Spectral Dagger Direct = 2*
Spectral Dagger Indirect = Không
Desolate = Không
Dispersion = Block stun, vẫn mất máu
Haunt = Không

Vol'jin, Witch Doctor
Paralyzing Cask = 2*
Voodoo Restoration = Không
Maledict = Không
Death Ward = Không

Harbinger, Obsidian Destroyer
Arcane Orb = Không
Astral Imprisonment = 2*
Essence Aura = Không
Sanitys Eclipse = Không

Items:

Dagon = Có
Purge (Diffusal Blade) = Có
Hex (Guinsoo's Staff of Vyse) = Có
Cyclone (Eul's Sceptre of Divinity) = Có
Monkey King Bar (Ranged Mini-stun) = Có
Monkey King Bar (Melee Mini-stun) = Không
Cranium Basher (Ranged) = Có
Cranium Basher (Melee) = Không
Mana Burn (Necronomicon) = Có
Last Will (Necronomicon) = Không
Lothar's Edge với Melee = Không
Attack lúc đang dùng Lothar’s Edge với melee hero = Không
Lothar's Edge với Ranged = Có
Attack lúc đang dùng Lothar’s Edge với melee Ranged = Có
Criticals on Ranged heroes = Có
Criticals on Melee heroes = Không

Orb Effects:

Chain Lightning (Maelstrom) = Có
Corruption (Stygian Desolator) = Không
Maim (Sange) = Có
Maim (Sange and Yasha) = Có
Frost Effect (Eye of Skadi) = Không

Neutral Creeps:
Purge (Small Satyr) = Có
Mana Burn (Medium Satyr) = Có
War Stomp (Big Furbolg) = Không
War Stomp (Centaur Warchief) = Không
Ice Breath (Dragonspawn) = Không
Hurl Boulder (Roshan) = Có
Thunder Clap (Roshan) = Không

Kết luật bởi Storm: Để làm mất tác dụng của Linken's Sphere có những cách sau:

1, Tấn công hero có Linken khi đang ww.
2, Tấn công bằng 1 con ranged hero nào đó có bash (Sniper, 1 ranged damage dealer với MkB)
3, Maim (Sange, SnY)

Ngoài ra, cũng có rất nhiều skill thuộc dạng 2* , làm Linken's cooldown trong khi hero vẫn dính tác dụng -> Cứ dùng mấy skill này là Linken's user khóc
2,
 
Dạo này thấy box hơi buồn, vả lại mới tìm thấy vài vấn đề hay, nên tôi lập topic này cho anh em thảo luận chơi.

Ok, tôi biết các bạn hầu hết đang nghĩ "chiến thuật thì làm quái gì mà đàm đạo, tùy hero, tùy đối phương, tùy team mà lên đồ chú". Vâng, cái vế sau thì không sai, nhưng mà đó là bạn đang nói về "chiến lược" - strategy chứ không phải "chiến thuật" - tactic (nói tiếng Anh cho dễ phân biệt)

Tôi dạo qua forum của dota-allstar và thấy bài viết này rất hay:
http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=70382 - The Art of Mind games

Điều này làm tôi suy nghĩ, liệu Dota chỉ có đơn thuần là lấy tướng, chạy ra, farm, mua đồ và thắng hay không. Liệu chúng ta có thể thay đổi, hoặc làm cho thế trận nghiêng về phía hero của ta (chỉ là của ta thôi, nếu là của team thì thành chiến lược rồi), và quan trọng là những thay đổi này phải làm được với tất cả hero, mọi lúc mọi nơi (thế mới là chiến thuật chứ)

Nhưng lúc này thì tôi chưa có điều kiện viết về mấy chiến thuật linh tinh của tôi (sẽ viết vào tối nay), nên mạn phép dịch tạm bài "Art of Mind games" cho anh em đàm đạo tí (chỉ là dịch thoáng, có lược bỏ và thêm vào ít ý tứ của tôi)

Art of Mind games
Nói nôm na theo tiếng Việt, có nghĩa là đòn cân não, chủ yếu dựa vào việc nhử mồi đối phương (dân VN mình tham kill lắm #>:)), sau đó hồi mã thương, có thể kill lại đối phương, hoặc có được lợi thế nào đó (đuổi về nhà, làm đối phương phí chưởng ....)

Tất nhiên, nhử mồi là đòi hỏi bạn phải đặt tính mạng mình lên bàn cân, nếu cân lệch 1 tí là bỏ mạng như chơi :D Tuy nhiên, có gan thì mới làm liều ... ý lộn làm giàu :D

Vậy điều kiện để chơi trò này là gì:
-Thứ nhất, bạn phải biết rõ khả năng của mình
-Thứ 2, bạn phải nắm rõ khả năng của đối phương (biết mình biết người trăm trận trăm thắng ^^)
-Thứ 3, điều kiện xung quanh là rất quan trọng, phỏng có ích gì khi bạn cố kéo đối phương về phía mình, trong khi thằng team mate của bạn lại hùng hổ xông lên stun <.<

Mấu chốt của trò chơi cân não này là khả năng phán đoán hành động của đối phương. Tất nhiên, việc này đôi khi dễ dàng, cũng đôi khi khá khó khăn, nhưng nếu bạn đã chơi và có kha khá kinh nghiệm, bạn có thể đoán đúng tương đối khoảng 70%, và như thế là thành công rồi (theo kinh nghiệm của riêng tôi thì đoán ý của team mate khó hơn của đối phương -_-)

Bạn có thể dung nhiều cách khác nhau để thực hiện chiến thuật này, vì như đã nói ở trên, điều kiện tự nhiên cũng đóng vai trò lớn.

Sau đây là 1 ví dụ sử dụng illusion rune để bẫy đối phương (chú ý đây không phải là tôi nhé)
-Trong hình: pugna dùng illusion chạy wa chạy lại giả bộ ăn exp mà không dám đánh, trong khi đó hero thật núp trong bụi cây
pugna1.jpg


-Skeleton King và Furion dính bẫy, trói + stun cái illusion, pugna bây giờ xông ra xử lý Furion (ít máu hơn), cả 2 hero đó đều hết skill (pugna ở chỗ mũi tên)
pugna2.jpg


-Decrepify + Netherblast + Dagon = GG Furion
pugna3.jpg


Hay ví dụ dưới đây là một đòn hồi mã thương rất hay:
-Con mồi: Necrolyte mới bị gank, gần chết, nhưng nhận thấy mình sắp đủ mana cho death pulse và meka, anh ta quyết định ôm trụ:
necro1.jpg


-Chaos Knight đang push lane đó, nhận thấy mình có đủ mana cho death pulse, và máu cũng đủ để chịu stun + blink strike, Necrolyte quyết định giăng bẫy
necro2.jpg


-Chaos Knight chần chừ thêm 1 creep wave, nhưng cuối cùng hắn cũng dính bẫy
necro3.jpg


-Death pulse + meka làm Chaos Knight bị thương khá nặng, team mate Bristleback cũng đang tiến lên giúp Necrolyte
necro4.jpg


-Goo + tower = dead knight =))
necro5.jpg


-Nhưng lại thêm 1 anh Butcher nhập bẫy
necro6.jpg


-Butcher nghĩ mình có thể giết Necrolyte dễ dàng, nhưng Goo + Death pulse sắp chứng tỏ điều ngược lại
necro7.jpg


-Last hit kill hero, ngay trước khi Necro bỏ mạng, tình huống này cũng chứng tỏ, việc giăng bẫy không hề đơn giản, sơ sẩy là lên đường ngay
necro8.jpg




Vậy tại sao tôi phải mạo hiểm chơi cái trò cân não này ? chắc chắn có nhiều bạn sẽ hỏi như thế, tôi chỉ có thể nói rằng, chơi hay không là tùy bạn, nhưng nếu thành công, việc này có thể làm thay đổi thế trận rất lớn.

Chú ý rằng, nhiều bạn có thể nói may mắn cũng là một yếu tố quan trọng, ví dụ như nếu pugna không gặp illusion thì làm gì có kill, hay Necrolyte không có team mate là Bristleback thì sao giết nổi butcher. Tôi không phản đối, nhưng hãy nhìn nhận rằng, nếu không tính toán trước thì cho dù có may mắn bạn cũng khó lòng mà thành công được như trên.

Kinh nghiệm là yếu tố quyết định. Một người chơi kinh nghiệm sẽ biết lúc nào mình có thể kill, và lúc nào mình sẽ bị kill nếu ở lại.

Nói vắn tắt:
-Luôn quan sát đối phương của bạn: HP, mana, item ... Hãy chắc rằng bạn biết đối phương có thể làm gì, từ đó đưa ra đối sách
-Chơi trò cân não như thế nào: giăng bẫy, nhử mồi, giăng bẫy, nhử mồi ...
-Làm thế nào để giỏi hơn trong cái trò này: chơi để tích lũy kinh nghiệm

Tạm thời post thế này thôi đã, vì hết chỗ để chèn hình rồi, với lại chưa photoshop mấy cái hình của tôi, để tối về post tiếp, sẽ còn nhiều chiến thuật hay hơn nữa, vì chiến thuật là do khám phá mỗi ngày mà có được :)
 
Thể theo nguyện vọng của bác T34, tôi đã sưu tầm 2 chiến thuật mới. Vì là mới nên chưa có hình, chừng nào có hình thì up sau nhé :D

First blood bottom

Đây là chiến thuật phổ biến của team nào có nhiều ganker, hay thích ăn first blood cũng được.

Điều kiện tiên quyết là phải có 1-2 hero có khả năng slow hay trói hay stun gì đó (vì nếu không có thì quân nó chạy biến hết à :D) và ít nhất 1 hero có dmg ban đầu cao (ví dụ như Juggernaut xoay và Syllabear với gấu)

Tại sao gọi là first blood bottom ? Vì bottom lane là nơi khá lý tưởng cho việc đánh lén sớm.
-Thứ nhất, địa hình ở đấy rất vừa mắt, không bị cây che khuất như ở top
-Thứ 2, vòng ra sau dễ dàng vì creep đánh nhau ở xa, tower cũng không có
-Thứ 3, vì bọn nó thích vậy =))

Khi thực hiện chiến thuật này, không nhất thiết bạn phải có nhiều hero hơn đối phương, mà quan trọng là phải khéo léo, vì nếu không, không biết ai mới bị first blood ;))

Chiến thuật này có 2 kiểu căn bản: combo spell và khích tướng.

Combo spell như tên gọi, đơn giản chỉ là kết hợp các phép sao cho hiệu quả mà giết hero. Tất nhiên không phải kết hợp thế nào cũng được mà phải tùy tình huống.
Ví dụ team bạn có jugger và VS, làm sao lấy FB ở lvl 1, bottom lane ? Đơn giản chỉ cần jugger nấp trong khoảng trống cây, cho VS solo 1-2 creep để đối phương không nghi ngờ (vì là lvl 1 mới ra nên ít người chú ý bản đồ mà thấy thiếu hero)
Khi đối phương tiến lại last hit 1 creep thì jugger sẽ xông ra và xoáy, không click vào hero đối phương để creep không đánh jugger. Đối phương bất ngờ sẽ ăn 1-2 giây xoáy và bắt đầu chạy. Khi đó thì VS stun và jugger xoáy tiếp 2s nữa.
Trừ centuar và skeleton ra, còn lại hầu như đều chết bởi combo này.

Nói trên giấy thì đơn giản nhưng thực hiện thì không dễ, bởi vậy trò này nên làm với bạn mình thì hơn, chứ ra public thì khó ăn ý lắm.

Combo spell nên chú ý:
-Không nên tung tất cả chưởng cùng lúc, vì như vậy sẽ không cầm được hero đối phương lâu, nên tung lần lượt từng chưởng 1.
-Không nên tham, nếu đối phương chạy thoát với 100 máu thì kệ nó đi, vô là trụ nó cho lên dĩa á.
-Nên bắt hero nào không nhiều máu, vì spell không phải là mạnh lắm.

Còn chiêu khích tướng thì đơn giản hơn, dụ cho hero nó combo spell lên mình rồi dựa vào creep và tower để đánh trả #>:)

Cái này thì tôi có hình, tối nay sẽ up lên cho rõ ràng hơn.

Nếu anh em muốn tham khảo làm sao ăn First blood bottom thì nên xem đoạn phim này
http://www.youtube.com/watch?v=FmTvaJbvOXk
(Nhớ có flash mới xem được nhé)





Dạo này cũng nổi lên chiến thuật mới
3 lane solo
Chiến thuật này dĩ nhiên chỉ dành cho LAN hay clan match, vì cần sự phối hợp ăn ý và 1 số hero có khả năng phù hợp.
Bạn có thể đang nghĩ "làm quái nào mà cả 3 lane đều solo được, thế thì 2 thằng khác đói à"
Vâng, đó chính là đặc điểm cơ bản của chiến thuật này, 3 người solo và 2 người còn lại đi tuần tiễu và gank trên cả 3 lane. Sau đó khi 3 người solo đã mạnh tương đối, sẽ đổi chỗ cho 2 người đi tuần.

Điều kiện cho chiến thuật này, là 2 hero đi gank ban đầu phải có stun/trói/slow, và là range là tốt nhất, vì dễ kiểm soát tình hình hơn. Ứng cử viên số 1 là cặp Furion+Crystal maiden, 2 chiêu trói ở lvl 1 có thể bắt hero trong 5 giây :o . Hoặc là crystal maiden + Drow ranger, trói + slow cũng khá mạnh. Tuy nhiên bạn cũng có thể dùng sven hay VS tùy thích. Với team scourge thì có thể là Lion + sand king

Còn các hero solo, cũng phải có khả năng lane control tương đối, và nên có chưởng hoặc skill gì đó để tham chiến khi cần thiết.
Các ứng viên tốt để solo là: Viper (slow), Lich (chưởng), Tide hunter (slow), Sven, VS, Drow ranger, Tiny ...

Trên đây chỉ là 1 số, bạn thích ai thì cứ thêm vào.

Mục tiêu chính của chiến thuật này là đè lvl và ngăn không cho đối phương farm, vì vậy cần tiến hành ngay từ lvl 1.
Lane đối phương nào có 1 hero solo sẽ được ưu tiên chăm sóc trước :'> 3 vs 1 và còn có 2 con stun thì làm gì có hero nào sống nổi
Những hero đi tuần mới vô sẽ mua tango + clarity pot + tele scroll để dễ dàng di chuyển hơn và hồi phục kịp lúc (chính vì phải hồi phục nên là range thì đỡ tốn máu hơn)

Nếu gank thành công thì hero nào ăn mạng sẽ phụ giúp các ganker bằng cách mua thêm tango hay clarity pot (share chung con gà, chính vì thế mới cần là team LAN hay clan match :D)

Việc gank sẽ tiếp tục và liên tục cho tới khi hero đi solo được khoảng lvl 5-6 (nhanh thôi, vì solo mà) thì đổi chỗ, lúc này thì các ganker lvl thấp sẽ được solo để lấy lại lvl, còn các hero lvl cao sẽ đi gank đối phương, lúc này đang khủng hoảng vì bị đè không farm không lên lvl được #>:)

Đang sưu tầm replay cho cái này, nhưng hơi khó kiếm vì nó chỉ là clan match, không biết ở đâu mới có replay
 
Thôi sau vài bữa server GVN down, bữa nay dịch thêm 1 chiến thuật cho anh em tham khảo.

Cái này cũng lấy từ forum dota-allstars thôi, không phải mình sáng tác (thật ra có người làm sẵn sáng tác chi cho mệt :D)

Nguồn: http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=57743

Creep pulling - Kéo creep

1. Mục đích
Dụ neutral creep vào tầm ngắm của creep phe mình, sau đó cho creep đánh nhau còn mình last hit với deny thôi :D

2. Cách thức
Để thực hiện điều trên, bạn cần phải bảo đảm:
-Creep của bạn phải nhìn thấy đám neutral đang đánh bạn
-Không có creep đối phương gần đó.

Chú ý: mặc dù rất khó nhận ra, nhưng thật ra, bạn nhìn thấy những gì creep nhìn thấy, tuy nhiên, creep không thấy những gì bạn thấy.

3. Hình ảnh hướng dẫn
a. Top lane - Scourge - top creep camp
toplanefront.jpg

-Hình 1-2: khi thấy creep phe mình sắp tới tower ngoài (nhìn mini map) thì bắt đầu dụ creep ở gần lane ra
-Hình 3-4: nếu canh chính xác, creep của bạn sẽ thấy đám neutral và chạy theo
-Hình 5: đứng chờ creep đánh nhau, không tốn miếng HP nào :D
-Hình 6-7: sử dụng hết tài năng last hit mà kill đám neutral =)) (thật ra không dễ đâu) deny luôn creep của bạn nếu có thể

b. Top lane - Scourge - mid creep camp
toplaneback.jpg

-Hình 1-2: tương tự như trên, chỉ có điều là bắt đầu lúc creep mới tới chân dốc bên trong thì khích neutral
-Hình 3-4: kéo creep neutral vào đám creep của mình, có thể cho tower bắn 1-2 cái
-Hình 5-6: 2 ghoul đi theo và tank đám centaur cho bạn, last hit thôi :D
-Hình 7: như đã nói trên, nếu creep bạn bị đỏ máu thì deny luôn :devil:

c. Bottom lane - Sentinel:
Phần này hơi lười dịch nên bạn xem hình thôi nhé :D Cũng tương tự như trên

-Creep camp gần lane
botmid.jpg


-Creep camp xa lane:
botmid2.jpg


4. Thuận lợi - bất lợi
-Thật ra thì không có gì bất lợi cả, trừ việc bạn có thể bị gank nếu team bên kia quá thông minh thôi :D
-Thuận lợi:
+Bạn có thể farm tiền thoải mái trong khi phe kia không có creep để farm (đi đánh nhau hết rồi còn gì)
+Nếu bạn có 1 lane mate thì người đó sẽ ăn lvl 1 mình dưới trụ (do không có creep cản bên kia), nên khó bị deny hơn. Cả 2 sẽ cùng lên lvl tốt :D
+Đối thủ của bạn sẽ nằm trong trạng thái lo lắng không biết bạn đi đâu mất rồi =)) (ok cái này chỉ cho pub thôi)

5. Vài lời khuyên linh tinh
-Trò này mà áp dụng lâu quá thì team bên kia sẽ biết và vào rừng creep chung với bạn đấy
-Chỉ nên pull những creep mạnh (centaur furbolg satyr), còn đám troll với gnoll thì pull chi cho mệt
-Con satyr nhỏ biết purge, giết nó trước rồi hãy pull
-Creep neutral mỗi 30s xuất hiện 1 lần, nếu không có ai nhìn vào chỗ bọn nó xuất hiện (chắc mắc cỡ =)))
-Mục tiêu của trò này là làm creep tank cho bạn, đừng có tank creep nhé
 
CHỐNG CHỈ ĐỊNH: NOOBS VÀ NHƯNG NGƯỜI KHÔNG CHƠI MATCH

Hướng dẫn cách laning/drafting heroes

1, Giới thiệu

Mọi người đều biết, kiểu lane phổ biến hiện nay trên thế giới (Chẳng biết bọn ấn độ hay châu phi thì thế nào nhưng đây đang nói đến châu á và US) là 2 - 1 - 2, với 1 hero solo mid và 4 hero còn lại được chia đều ra 2 lane bên cạnh. Đồng thời, với mục đích tăng hết mức lane control vào 1 lane, chiến thuật 3 - 1 -1 cũng được áp dụng với 2 hero solo trong khi 3 hero còn lại tập trung vào 1 lane. Trong bài này, tớ sẽ viết về cách chọn hero cho những trận match và cách xếp lane để nâng cao hết sức hiệu quả.

2, Cách sắp xếp cho 2 - 1 - 2

Đây là cách xếp lane phổ biến nhất, với 1 hero solo mid hoặc 2 lane kia. Mục đích là cho hero solo có thể có khả năng farm được nhiều nhất đồng thời cũng nhận được 1 lượng XP lớn nhất

a/ Hero solo
+ Ưu điểm: Hero solo có thể lên lvl nhanh, farm tốt, thuận lợi cho việc pwn noob late game.
- Nhược điểm: Hero solo có thể không lên được lvl, farm được 8 gold mỗi 8 giây, và late game yếu như cún.

Tại sao? Đó chính là vấn đề lane control. Giả sử, hero cả team bạn mong chờ tỏa sáng là Rogueknight, nên đã ưu tiên cho anh solo btm (cứ cho như team bạn là Sentinel). Bỗng nhiên ở đâu là thòi ra Vyper với sự bảo kê của Bane từ Scourge. Kết quả: GG Rk.

Như vậy, chúng ta có thể thấy, để có thể farm, hoặc bét nhất cũng là ăn XP, yếu tố không thể thiếu được là Lane Control. Hero solo phải là hero có lane control tốt, và phải là RANGED hero (Nếu không thì bị nó ép cho thì khóc). Theo tớ, lane để solo thích hợp nhất là mid, do đó là lane khó gank nhất, nhờ cái slope + khoảng cách giữa 2 tower gần.

Ngoài ra, hero solo có thể chỉ đơn thuần là 1 hero có lane control cao như Warlock, THD, với khả năng chống lại thậm chí 2 hero khác. Hoặc là 1 hero khó bị giết như QoP, Bone.

Kết luận: Solo lane phải là 1 ranged hero có lane control tốt hoặc ít nhất là khó chết. Ứng cử viên tốt cho solo lane: Vyper, THD, Lock, QoP, Bone.

b/ Side lanes
Side lane là lane không phải mid. Không hiểu tra từ điển, tra xong vẫn chưa hiểu đập đầu vào tường chết đi.

Ở side lane yếu tố control cũng quan trong nhưng không bằng solo lane được, do ít ra bạn còn có 2 thằng mà dựa vào nhau. Thường thì những hero ở side lane có thể sẽ biến mất 1 cách bí ẩn vào 1 lúc nào đó, 10 giây sau hero solo của bạn đã chết =( đó chính là ganking/ganging/back stabbing, watever.

Trong lane này do có đến 2 hero tạo cơ hội cho những gay combo được hình thành :"> Có thể kể ra:

+ Double sp4mm3rz: Zeus / Lich, Pugna / Lich, VS/Zeus, Lich/Veno, THD/DP
Đặc điểm: 2 thằng gay này cứ cooldown xong là phải bắn, không kiềm chế được nuke của nó. Lực rất nhiều hoặc hồi rất nhanh, nếu không nhanh thì bọn nó uống nước ;)) .Chơi lại bọn này cầN nhiều nước hơn bọn nó hoặc rình rình bắt bọn nó vào tù ;;)

+ Double disablers: Rk/SK, Slayer/CM, Chen/Rk, Pugna/VS, Bane/SK
Đặc điểm: Bọn nó sẽ không dám hung hãn mà chỉ âm thầm nhận XP, chờ đợi bạn phạm bất cứ lỗi lầm nào và ... Your hero has been slain. Thậm chí có nhiều cặp hung hãn hơn như Chen/Rk sẽ chủ động tấn công và lùa bạn đến tận nhà.

+ Double AoE: Sk/Enigma, Silencer/SK, Veno/Zeus
Đặc điểm: Rất hèn. Chúng van xin bạn để hít lấy hít để XP. Đến lvl 6 bọn chúng bắt đầu hoành hành và giết lại bạn. Kiểu này đặc biệt nguy hiểm do độ gian trá và hung hãn cao.

+ Nuker + Late game hero: Lich/Viper, Chen/Rk, Chen/LoA, Zeus/QoP
Đặc điểm: Độ nguy hiểm cao nhất. Tuy lane control không cao, nhưng nếu late game hero của địch mạnh sẽ ảnh hưởng đến tương lai của bạn =(

c/ Cách phối hợp trong team.

Dù team bạn có là gà vịt lợn chó gì đi chăng nữa, AoE là yếu tố không thể thiếu được. Nếu không có AoE, không nhưng hero địch mà cả creep cũng sẽ damage bạn khá nhiều. Tuy nhiên với 1 AoE clear creep, mọi chuyện sẽ trở nên dễ dàng và cuộc chiến sẽ công bằng hơn =) Trong DotA có rất nhiều AoE hero, tuy nhiên sự cần thiết của control và khả năng farm rút ngắn số ứng cử viên nặng ký xuống còn:

1. Queen of Pain (AoE Nuker + Late game damage dealer)
2. Sand King (AoE + Stunner)
3. Warlock (AoE Stun + Super lane control)
4. Lich (AoE + Lane control)
5. Zeus (AoE Global + zap zap zap zap)

Số lượng AoE lý tưởng là 3+, quá nhiều AoE có thể bị chống với Pugna hoặc Silencer

Late game hero cũng quan trọng, trừ khi bạn định push từ early game. Số lượng late gamer cần thiết là 1, hơn cũng không sao. Những điều quan trọng là không bao giờ được nhét 2 con late game vào 1 lane. Lý do:

1. Thường thì end gamer có lane control không cao, 2 con trong 1 lane = double feed
2. 2 con đều cần farm ai ăn ai nghỉ ?

Ganker là 1 điểm mạnh, nhưng không cần thiết nếu muốn chơi lane control style. Tuy nhiên theo Singapore style thì ganker còn quan trọng hơn late gamer. Ganker hầu như không ở lane sau lvl 5, di chuyển quanh map để giúp teammate hero kill, giống như con cờ thí cho thành công của cả team. Các ganker nổi tiếng gồm.

1. Chen (Tất nhiên là với creep)
2. VS
3. Venomancer
4. Queen of Pain (Mid/late game onli, early game phải farm =P)
5. Lich

3 con đầu tiên gần như không phải farm. Item cần thiết của ganker gồm:

1. Ward - Rất quan trọng, do là hero thí mạng nên không cần nhiều item tốt.
2. Bracer / Vanguard - Tăng hp, đỡ phải về fountain.

Với 3 yếu tố quan trong trên + các combo hero, bạn có thể chọn hero và sắp xếp lane cho team mình rồi =) CHúc bạn thành công

© 2006 Stormrage @ GameVN.com, mọi hành vi sao chép không được sự đồng ý của tác giả sẽ dẫn tới THÁNH CHIẾN (Tất nhiên sẽ không bao giờ có sự đồng ý của tác giả vì tớ không đồng ý cho bài của tớ bị copy đi bất cứ đâu đâu :"> kthnxbye)
 
em có thắc mắc thế này,về cái chuyện creep pulling ấy,mấy bản cũ chắc là đc nhưng về sau thì ncreep chỉ đuổi mình có 2/3 đoạn đường chứ ko đi theo ra tận lane nên rất khó kéo và dễ kéo nhất là top lane vì đoạn đường ngắn.Vậy bác nào có ý kiến kéo creep gì hay hơn thì chỉ em với.
 
Back
Top