NamCungHuy
<b>◊ The Blade Master ◊</b>
- 27/11/06
- 1,566
- 74
Tên game : Blade and Soul
Thể loại : Fantasy - Oriental Martial Arts
Tình trạng : Đang phát triển
Phát triển : NCSoft Team Blood Lust
Phát hành : NCSoft
Ngày phát hành : N/A
Hệ máy : N/A
Trang chủ : http://bns.plaync.co.kr/
Trailer : http://bns.plaync.co.kr/
Ngày 31/7 mới đây, nhân dịp tổ chức sự kiện NC2008 Media Day, NCSoft vừa tiết lộ một số bí mật về game Blade & Soul (Dự án M) - một MMORPG mang âm hưởng của thể loại võ thuật, kết hợp nét văn hoá giữa phương Đông và phương Tây.
Blade & Soul (BnS) là một trong số nhiều dự án bí mật của NCSoft đang dốc sức hoàn thành trong thời gian sắp tới. BnS đã phát triển được 2 năm bởi đội ngũ gồm 60 nhân sự đến từ Team BLOODLUST - những người sáng tạo ra MMORPG nổi tiếng : Lineage 2. Thiết kế nhân vật và trang phục trong game được thực hiện bởi hoạ sĩ nổi tiếng HuyngTae Kim (với game Magna Carta khá đặc sắc trên hệ máy PS2). Hiện tại Blade and Soul đã được hoàn thiện khoảng 50%, theo dự kiến của ban lãnh đạo NCSoft và đội ngũ phát triển, Game sẽ được hoàn thành những công đoạn cuối cùng và tiến hành close beta vào khoảng giữa năm 2009.
Theo khảo sát của nhiều diễn đàn game trên thế giới cũng như các website đánh giá game nổi tiếng thì Blade & Soul có phần nổi trội hơn so với Aion - một MMORPG khác cũng của NCSoft sẽ tiến hành open beta vào quý 4 năm nay. Một trong những lý do khiến nhiều game thủ nóng lòng mong chờ vào "quả bom tấn" này là bởi vì BnS được xây dựng trên nền tảng engine tân tiến : Unreal Engine 3, kèm theo đó là một bản trailer "không còn gì tuyệt vời hơn" mà NCSoft đã mang lại cho người hâm mộ. Trên một số diễn đàn, nhiều gamer (nhất là các gamer Hàn Quốc) hy vọng nó sẽ lật đổ sự thống trị hiện nay của World of Warcraft. Vậy tại sao niềm tin dành cho Blade and Soul lại lớn đến vậy ?
Sự pha trộn giữa võ hiệp với Fantasy - Sự kết hợp giữa văn hoá phương Đông với văn hoá phương Tây
Tuy lấy bối cảnh dựa vào truyền thuyết của các nước phương Đông như Hàn Quốc, Mongolis, Campuchia, Nhật, Trung Quốc,....nhưng khác với nhiều thể loại MMORPG khác đang hiện hành cũng như các game mà NCSoft đã thực hiện, Blade & Soul không lệ thuộc hay xoay quanh vào một cốt truyện nhất định, thay vào đó tuỳ theo từng ngữ cảnh mà game tiếp diễn, người chơi sẽ dần dần nhận ra cốt truyện thông qua hệ thống nhiệm vụ được tuỳ biến liên tục.
BnS là sự hội tụ của nhiều nền văn hóa phương Đông
Trước đây đa số các game thể loại võ hiệp đều có nguồn gốc xuất phát từ Trung Quốc, tuy nhiên, trái ngược với điều này, Blade & Soul là sự giao thoa giữa nhiều nét văn hoá khác nhau đến từ Trung Quốc, Hàn Quốc, Nhật, Nga, Đài Loan,...là sự kết hợp hài hoà giữa "Japanese Action" với "Chinese Kung-fu". Game thủ có thể nhận rã những thế đánh dồn dập hoa mỹ của KOF, SF, DOA hay những chiêu thức nội công và khinh công tuyệt đỉnh của võ thuật Trung Hoa trong đoạn trailer mà NCSoft giới thiệu. Đội ngũ phát triển hy vọng rằng Blade and Soul sẽ mang một thế giới võ hiệp thực sự với tinh thần thượng võ và tính nghĩa hiệp xuyên suốt game đến người chơi.
Hyung Tae Kim nổi tiếng với phong cách thiết kế gợi cảm.
Game thủ có thể ngắm nhìn những ngọn núi dưới ánh chiều tà, những cánh rừng xanh bát ngát vào sáng nắng ban mai, những kiến trúc mang đậm nền văn hoá phương Đông. Nhân vật nam trong game khá "cool" với gương mặt điển trai, khôi ngô đã được Âu hoá phần nào, kèm theo đó là bộ trang phục tuyệt đẹp, còn nhân vật nữ với những bộ đồ bó sát vừa xinh đẹp, dễ thương, vừa gợi cảm và quyến rũ. Tất cả đều thể hiện qua những nét vẽ sáng tạo của Kim (Hoạ sĩ Kim nổi tiếng với những thiết kế nhân vật nữ cực kỳ gợi cảm trong game Magna Carta). Khung cảnh Á châu thơ mộng, lối chơi in đậm dấu ấn của thể loại Fantasy kết hợp với tinh hoa võ thuật của nhiều nền văn hoá, kèm theo đó là phong cách thiết kế nhân vật kiểu dáng Tây Âu, tất cả hoà quyện lại tạo nên một Blade & Soul mới lạ, hấp dẫn.
Hệ thống Race, Class và Skill phong phú
Theo tiết lộ mới nhất gần đây trong một bản báo cáo thì BnS sẽ có hệ thống gồm 4 Race (2 trong số đó chúng ta đã thấy là Jin - Kiếm thuật và Gon - Quyền thuật trong đoạn trailer). Jin là đại diện đặc trung cho lớp nhân vật con người thuần tuý (Human), còn Gon cũng là lớp nhân vật Human nhưng có đặc tính đề cao sức mạnh cơ bắp hơn. Ngoài ra bản báo cáo cũng đề cập đến một lớp nhân vật với hình dáng khá xinh xắn, dễ thương (giống như Dwarf trong Lineage 2).
Race Jin - Mang nét đặc trưng của con người
Race Gon - Đề cao sức mạnh cơ bắp
Mỗi Race sẽ có 2 Jobclass, hiện tại thì chúng ta chỉ biết 3 Jobclass, 2 trong số đó là của Race Jin - Jin gồm có 2 jobclass. Một class là Standard Swordfighter - những người sử dụng kiếm thụât thuần tuý, có thể sử dụng kiếm 2 tay và kiếm 1 tay (Có thể coi là Blade). Class thứ 2 là Levitating Blader - lớp Jin này chỉ sử dụng kiếm 1 tay và có khả năng tạo ra những thanh kiếm bay lơ lửng trên không và dùng nội công điều khiển tấn công đối phương (Có thể coi là Soul). Còn Gon hiện tại chỉ biết đến jobclass sử dụng những thanh chắn kim loại (Metallic Fists) tấn công đối phương. Tuy nhiên điều đặc biệt là mỗi Race sẽ có những tuyệt kỹ chuyên biệt riêng cho từng class. Sự khác nhau về hình thể giữa các lớp nhân vật sẽ không ảnh hưởng đến uy lực và thiệt hại của đòn đánh, mặc dù vậy vị trí và góc tấn công của bạn so với đối thủ ảnh hưởng rất nhiều đến kết quả trận đấu.
Đoạn trailer cho thấy nổi bật tính năng PVP, chế độ săn quái theo đúng tiêu chuẩn của các game MMO và chế độ party giữa các người chơi của game. Phong cách chiến đấu PVP của BnS phô diễn nhiều tuyệt kỹ đẹp mắt, liền mạch uyển chuyển và đầy uy lực của thể loại võ hiệp. Điều này gây ấn tượng khá mạnh đối với người xem. Tuy nhiên những thế đánh của lớp nhân vật Gon một số có phần hơi nặng tính bạo lực, và cũng chính vì sự phức tạp của những đòn đánh và cách tấn công làm cho nhiều người nghi ngờ rằng trò chơi sẽ xuất hiện trên nền PS3 chứ không phải PC.
Nhiều pha hành động bạo lực có thể khiến BnS trở thành game 15+
Một trong những điểm mới lạ khác của BnS là người chơi có thể sử dụng khinh công trong game để di chuyển nhanh hơn, và điều quan trọng là nhân vật tương tác với môi trường khá tốt, có thể đi trên những mái ngói, những mép tường nghiêng....một cách tự do. Điều này tạo cho game điều gì đó thú vị hơn so với các MMORPG khác.
Trong buổi phỏng vấn gần đây với trưởng nhóm phát triển Bae Jaeh Yeon, ông cho biết : Blade & Soul sẽ không có những trận công thành nổi tiếng như trong Lineage 2 mà thay vào đó sẽ có những tính năng khác phù hợp hơn với bối cảnh của game. Điều này có lẽ sẽ tạo cảm giác hụt hẫng đối với nhiều fan hâm một, tuy nhiên chúng ta hãy chờ đợi những điều mới mẻ dưới bàn tay sáng tạo của Bae và team Blood Lust, bởi vì hiện tại game mới thực hiện được 50% mà thôi.
Unreal Engine 3 - Nền PC hay Nền PS3 ?
Đây là một câu hỏi nóng mà nhiều website, tạp chí và forum đã đặt ra.
Đoạn trailer trình chiếu thực sự như màn phô diễn sức mạnh đồ hoạ của Unreal Engine 3 mà NCSoft thể hiện cho người xem. Thẳng thắn mà thừa nhận, với nhận xét từ chất lượng đồ hoạ của game thì có lẽ BnS không phải dành cho hệ máy Xbox360 (Hệ máy này có quá nhiều giới hạn để có thể thích ứng với game MMO), có thể dành nó cho hệ máy PC hoặc PS3 nhưng chúng ta không thể khẳng đỉnh được. Trong một bài phỏng vấn mới đây với chủ tịch của NCSoft - ông Chris Chueng thì có vẻ như trong tương lai gần game của hãngkhông chỉ xuất hiện trên hệ PC mà còn trên hệ máy PS3 (NCSoft có 2 dự án game dành cho hệ máy PS3). Theo Chris thì việc thiết kế những tựa game online trên nền console là cực kỳ khó khăn, điều này làm nảy sinh vấn đề làm sao cho đội ngũ nhân lực của họ phải thích ứng được và làm cách nào để quản lý game, dù vậy NCSoft vẫn chưa khẳng định 2 tựa game họ phát triển trên hệ PS3 là game nào. Tuy nhiên, nếu bạn để ý kỹ trong đoạn trailer thì có những screenshot chúng ta phát hiện ra "Cursor" - biểu tượng trỏ chuột thường thấy trên hệ PC - tất nhiên là vẫn có trường hợp ngoại lệ trên hệ PS3.
1 trong 2 hay là cả 2 ?
Một trong những lý do nữa là cơ sở để chứng minh cho điều này khi mà trong cuộc phỏng vấn với HuyngTae Kim và Bae Jaeh Yeon đã lộ ra nhiều thông tin rằng Blade & Soul được phát triển cho hệ PC. Vào thời điểm E3 2007, tức cách đây gần tròn 1 năm, Sony tiết lộ rằng họ ký kết với NCSoft để phát hành một số game dành riêng cho hệ Console. Tuy nhiên vào ngày Media Day, trưởng nhóm phát triển Blade and Soul là Bae Jae Yeon đã tiết lộ rằng họ đã phát triển Blade & Soul được hơn 2 năm. Điều này có thể phủ định lại việc BnS dành cho hệ Console, hơn nữa việc phát triển game trên hệ Console đối với đội ngũ 60 người của team Blood Lust là hoàn toàn mới lạ và khó khăn. Cho dù vậy chúng ta vẫn chưa thể khẳng định được Blade and Soul sẽ xuất hiện trên hệ máy nào. Có thể cả hai chăng ?
.
___________Auto Merge________________
.
Cùng lướt qua buổi phóng vấn với Hyung Tae Kim và Bae Jae Yeon nào !
Đây là những câu hỏi mà phóng viên game đặt ra dành cho Kim và Bae trong thời gian QA (Question & Answer) của NC2008 Media Day. Qua buổi phỏng vấn chúng ta sẽ phần nào có một cái nhìn tổng quát về Blade and Soul.
Bae Jaeh Yeon
Câu hỏi 1 : Hai ông đã làm thế nào để định hình nội dung của game ?
Kim : Từ một MMORPG, người sẽ có những trải nghiệm khác nhau thông qua nội dung và hệ thống gameplay của trò chơi. Vì thế, thay vì phát triển game theo một hướng nhất định, tôi thử nhiều cách khác nhau. Không chỉ giới hạn trong khái niệm và đề tài võ thuật truyền thống, tôi sáng tạo nó theo cách riêng của mình.
Câu hỏi 2 : Vậy có nghĩa BnS là một thể loại MMORPG hoàn toàn mới ?
Kim : Ở Hàn Quốc, thể loại võ thuật bị ảnh hưởng nặng nề bởi văn hoá Trung Hoa. Tuy nhiên chúng tôi kết hợp nhiều nét văn hoá khác nhau vào trong Blade & Soul : Nga, Nhật, Mongolis, Đài Loan, v...v...vào trong game. Có thể nói rằng : Đây là sản phẩm của một sự kết hợp đầy sức sáng tạo của chúng tôi.
Câu hỏi 3 : Nhiều người nói rằng nghệ thuật trong Blade & Soul làm cho họ nhớ đến phong cách của nhiều game khác, giống như Magna Carta.
Kim : Tôi thích những phong cách trước đây mà tôi đã từng làm. Vì thế tôi không tạo ra Blade & Soul một phong cách khác biệt so với trước, tôi chỉ đơn thuần nghĩ đến việc cải tiến nó hoàn hảo hơn mà thôi.
Câu hỏi 4 : Lineage II nhận được nhiều lời phê bình cho rằng nó phù hợp với mức Mature dành cho tuổi trưởng thành. Trong Blade & Soul cũng có một số yếu tố lộ rõ điều này, vậy phải chăng hai ông đã định hình rằng đây là một trò chơi dành cho lứa tuổi 15+ ?
Bae : Lineage II được đánh giá như vậy bởi trang phục trong game phù hợp với lứa tuổi đó, điều này không là vấn đề lớn. Với tư cách là một nhà sản xuất, tôi phải đối mặt với nhiều vấn đề lớn trong sự khác biệt về nền văn hoá, mà vị dụ điển hình là văn hoá Trung Hoa. Chúng tôi cũng đang chịu sức ép từ phía nước nhà, tuy nhiên chúng tôi sẽ phải giải quyết và đưa ra được một đánh giá chính xác dành cho game.
Câu hỏi 5 : Hai ông có đặt ra kế hoạch gì để thay đổi nội dung của Game hay mức độ đánh giá Game ?
Bae : Nó phù thuộc vào hoàn cảnh, có lẽ chúng tôi phải làm cả hai.
Kim : Chúng tôi sẽ tập trung vào những vùng nhất định, vì trò chơi là cả một chu kỳ phát triển. Nhưng trò chơi không nặng về vấn đề giới tính hay bạo lực, thật không khó để nhận ra khái niệm 15+ về danh nghĩa.
Bae : Không có đảm bảo nào cho rằng trò chơi sẽ thành công nếu nhấn mạnh yếu tố tình dục. Không có trò chơi nào chúng tôi hướng tới như vậy cả.
Câu hỏi 6 : Quan điểm của Kim về BnS như thế nào ?
Bae : Ông ta thích phong cách tạo dựng nhân vật "mát mẻ" một chút. Ngoài ra ông ấy rất thích những chiêu thức khinh công trong game.
Câu hỏi 7 : Quý vị định hướng game đến thị trường nào ?
Bae : Đây là một câu hỏi thật khó mà trả lời được. Game có thể nhận được sự đón tiếp nồng hậu từ Châu Âu nhưng có thể không ở Nhật Bản. Rất khó để trả lời.
Kim : Khi quan sát các game được giới thiệu ở E3 2008, chúng tôi nhận ra rằng các game thủ phương Tây không thường chơi các trò chơi mang phong cách phương Đông. Vì vậy quan điểm của chúng tôi là làm một trò chơi mang tính toàn cầu và sau đó mới giải quyết vấn đề bản địa hoá.
Câu hỏi 8 : Vậy tại sao các vị định hình là phong cách võ thuật phương Đông ?
Bae : Vì chúng tôi thích (Cười)
Câu hỏi 9 : Tại sao vậy ?
Bae : Sau Lineage II, chúng tôi quyết định ngừng phát triển các MMORPG vì đây là mảng lớn và khó thực hiện. Chúng tôi muốn thử những thứ dễ dàng hơn, nhưng có vẻ khó khăn là tất yếu. Dần dần chúng tôi lại quay lại thực hiện MMORPG. Tôi thích cả 2 thể loại võ thuật và khoa học viễn tưởng và cuối cùng tôi chọn thể loại võ thuật.
Kim : Có nhiều thứ bạn có thể thực hiện trong thế giới võ thuật nếu bạn quan sát kỹ. Tôi muốn tạo ra một phong cách võ thuật mạnh mẽ của Trung Hoa mà nó đã thấm vào tôi. Sự hấp dẫn từ thế giới võ thuật rất phong phú và không có giới hạn.
Câu hỏi 10 : Định nghĩa của các bạn về thể loại võ thuật là gì ?
Bae : Tôi có rất nhiều tài liệu về thể loại này : tạp chí, tiểu thuyết, sách khoa học,.....vì thế không có "khái niệm" định hình cho thể loại võ thuật. Tôi lại nghĩ rằng thiếu những trò chơi của thể loại võ thuật đang giới hạn định nghĩa của nó. Tôi luôn muốn mọi thứ phải rõ ràng
Câu hỏi 11 : Trong bất kỳ thể loại MMORPG nào, cốt truyện đều khá quan trọng. Vậy những vấn đề nào nhắc đến nhiều trong nội dung chính của trò chơi ?
Bae : Chúng tôi tập trung phần lớn vào chế độ PVP và nhiệm vụ trong game. Có thể nói cả 2 là bộ phận chính tạo nên Blade & Soul. Mỗi thứ một nữa, thông qua quest người chơi sẽ định hình ra cốt truyện của game. Do đó cốt truyện của game là không cố định.
Câu hỏi 12 : Vậy cốt truyện là dựa trên nguồn gốc truyền thuyết của Hàn Quốc ?
Bae : Không chỉ của Hàn Quốc, một số truyền thuyết xuyên suốt cốt truyện có xuất xứ từ Mongola, Campuchia, Trung Quốc và Nhật.
Câu hỏi 13 : Có một nguồn tin cho rằng game bao gồm các nhân vật xuất phát từ truyền thuyết xứ Hàn ?
Bae : Chỉ một Race có thôi.
Câu hỏi 14 : Trong cốt truyện, người chơi sẽ chống lại chúa trời và những thế lực khác nhau, vậy làm sao tạo ra khái niệm "clan" trong thế giới võ thuật ?
Bae : Guild và Vương Quốc phù hợp với thể loại Fantasy xa xưa. Với thể loại võ thuật, cá nhân hay anh hùng phù hợp hơn. Khác với thần thoại Hy Lạp, chúa trời được xây dựng trong Blade & Soul gắn liền với hình tượng con người hơn nư là thần núi, thần rừng, vua rồng,....
Câu hỏi 15 : Có kết thúc của cốt truyện chứ ?
Bae : Có.
Câu hỏi 16 : Video Trailer là trích đoạn thật sự từ trong game ?
Bae : Đúng vậy. Hiệu ứng duy nhất chúng tôi sử dụng là làm chậm 1 số cắt cảnh để người xem dễ nhìn ra động tác. Tất nhiên vì mục đích trình diễn nên một số nhân vật trong đoạn clip sẽ đứng yên không được điều khiển chiến đấu. Nhưng 100% đoạn phim là từ game.
Kim : Hiện tại, đội ngũ phát triển đang chơi thử bản alpha của trò chơi. Bản trailer mà các bạn đang xem là lấy thực sự từ trong game.
Câu hỏi 17 : Nếu đội ngũ phát triển đang chơi thử vậy thì có bao nhiêu người chơi đồng thời cùng lúc ?
Kim : 30-40 người cùng trên 1 bản đồ.
Câu hỏi 18 : Tôi muốn biết liệu thế giới trong game gắn liền với nhau ?
Bae : Nó không ghép nối, chúng tôi sử dụng phương pháp luồng. Cùng một chế độ gameplay nhưng họ không ở trong cùng một thế giới nối liền nhau.
Kim : Như thế sẽ không mất thời gian chạy game bởi vì bản đồ rất rộng.
Câu hỏi 19 : Trong đoạn trailer, có cắt cảnh cho thấy một Jin tấn công nhiều mob liên tục với một skill. Vậy đây có phải skill tiện lợi cho việc tiêu diệt số lượng quái vật đông ?
Bae : Nó không phải là một kỹ năng tiêu biểu nhưng sẽ có lúc dùng đến. Ví dụ như khi bảo vệ các thành viên khác trong đội thì cần phải sử dụng skill này và hy sinh bản thân chính bạn. Bạn có thể coi rằng đó là kỹ năng hạ sách. Chúng tôi chủ động sử dụng skill trên là để phô diễn sức mạnh của Blade & Soul cho đoạn trailer, và nhân vật của nhóm phát triển thì "tèo" ngay sau đó (cười).
Câu hỏi 20 : Nấu nướng và thu thập tài nguyên cũng là một trong những phần chính của trò chơi ?
Bae : Đó chỉ là một phần. Theo văn hóa phương Đông, người chơi có thể nấu rượu nho và đồ gốm nữa.
Câu hỏi 21 : Các bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về 2 Race Jin và Gon chứ ?
Kim : Jin là chủng tộc gần gũi và gắn liền với con người nhất. Còn Gon được xây dựng với chiều cao khoảng 2m3 (7.5 feet) và thể hiện sự mạnh mẽ.
Câu hỏi 22 : Có những nhân vật trông khá dễ thương và nhỏ nhắn trong game. Liệu đó có là một Race ?
Bae : Họ cũng là một Race trong Game. Chúng tôi sẽ tiết lộ thêm thông tin về các Race khác trong thời gian sắp tới.
Câu hỏi 23 : Một số hạt mưa rơi trên ống kính camera (Đầu đoạn trailer), vậy thời tiết liệu có ảnh hưởng đến trò chơi ?
Bae : Mưa làm thay đổi yếu tố môi trường, có thể là số lượng quái vật xuất hiện đông hơn,.....
Câu hỏi 24 : Đoạn cuối có thấy một số nhân vật mang mắt kính, đó có phải là trang phục nhân vật ?
Bae : Các thể loại Fantasy trước đây thường gợi nên hình ảnh của áo giáp và trang bị vũ khí. Tuy nhiên thể loại võ thuật chúng tôi đề cao tính cá nhân và vũ khí trang bị (Kiếm) hơn. Sự phát triển của vũ khí (Ở đây được hiểu như sự lãnh ngộ dần dần của nhân vật với vũ khí sử dụng theo thời gian) sẽ dễ dàng nhận biết vai trò quan trọng của nó trong game. Và nội dung và hệ thống gameplay, chúng tôi phát triển nó theo từng kiểu nhân vật cụ thể.
Câu hỏi 25 : Trong đoạn trailer, có một nhân vật mọc ra thứ gì đó từ phía sau lưng khi anh ấy khai triển chiêu thức, đó là gì vậy ?
Bae : Gon có skill riêng đặc trưng cho chủng tộc của họ. Chúng tôi thích sáng tạo những kỹ năng đó một cách chuyên biệt và sâu sắc. Cảnh kết thúc của trailer có hình một cô gái xuất hiện xung quanh những bông hoa đang bay trong gió - đó cũng là kỹ năng riêng của một Race. Nếu quan sát kỹ bạn sẽ thấy vài nhân vật khá lạ mắt (một cô bé nhỏ xíu có cái đuôi cáo phía sau lưng), tất cả đều là đại diện cho từng Race trong Game.
Câu hỏi 26 : Có khá nhiều địch thủ trong một "Action". Vậy hai ông tập trung về vấn đề này như thế nào ?
Bae : Việc điều khiển nhân vật có vẻ khá khó khăn tùy thuộc theo hoàn cảnh và thời gian. Cách chiến đấu, đỡ đòn, khả năng phòng thủ, vị trí giữa bạn - đối thủ và khả năng tương tác điều khiển nhân vật đều đóng vai trò quan trọng. Chúng tôi phát triển trò chơi với những ý nghĩ đó trong đầu.
Kim : Có một điểm nhấn trong tính tương phản giữa các lớp nhân vật. Chúng tôi sẽ cho thấy mỗi nhân vật có sự đa dạng khác nhau về cách tấn công. Điều này sẽ khiến cho nhiều người phải ngạc nhiên.
Câu hỏi 27 : Sự khác nhau về hình dáng và thể trạng của nhân vật có ảnh hưởng đến lực tấn công ?
Bae : Không. Tuy nhiên hướng (góc) tấn công khá quan trọng và sẽ tạo ra sự khác biệt. Uy lực và thiệt hại sẽ phụ thuộc vào vị trí mà bạn tấn công vào đối phương.
Câu hỏi 28 : Đoạn video cho thấy chỉ có một bên tấn công trong những đoạn PVP. Vậy là có sự thay phiên nhau và 2 bên không cùng đồng thời tấn công được ?
Bae : Chúng tôi kiểm soát hoàn toàn nhân vật trong suốt quá trình dựng phim. Thật khó cho làm một đoạn phim trình chiếu hoàn hảo nếu cả hai đều tấn công cùng lúc. Với xu hướng là tạo ra trailer, chúng tôi chỉ để cho một bên tấn công, thực tế đã cho ta thấy thước film mang lại những pha tấn công đẹp mắt với cường độ cao. Nhân vật phải di chuyển liên tục và sử dụng các kỹ năng một cách hợp lý.
Kim : Như lúc nãy tôi đã nói, các tester của đội ngũ phát triển đang thử nghiệm trò chơi. Cùng một thời điểm khi cả 2 tấn công nhau, đòn đánh đầu tiên luôn mang lại lợi thế cho người đó.
Câu hỏi 29 : Những hiệu ứng và kỹ năng nhìn rất phong cách và đẹp mắt. Trông có vẻ như điều này kéo dài thời gian ra hơn so với hoạt cảnh của nó.
Bae : Các bạn nhận xét như vậy cũng được. Bởi vì đoạn trailer chỉ quay những cảnh mà chuỗi skills thực hiện thành công, tôi không chắc rằng nó được gọi là combo nhưng chắc chắn có nhiều hơn 1 skill được sử dụng trong 1 action. Blade & Soul sẽ tạo ra một sự khác biệt nhỏ về lối tấn công so với các MMORPG khác.
Câu hỏi 30 : Đề cập thêm vấn đề này, phải chăng những ký năng đó chỉ có tác dụng khi đối phương đang trong tình trạng "loạn" (đứng im, choáng, shock, ngất xỉu,...) ?
Bae : Chúng tôi đang test với những trạng thái khác nhau của đối phương.
Câu hỏi 31 : Các bạn sẽ phải điều khiển nhân vật như thế nào ?
Bae : Đây thực sự là vấn đề nóng bỏng đối với đội ngũ phát triển chúng tôi. Chúng tôi đang thảo luận rằng nên để các skill-key bình thường (Những ô để gắn skill vào) hay là tạo ra những khóa skill-key riêng biệt cho vấn đề này. (Tôi không chắc về vấn đề này bởi vì ông ấy trả lời khá mập mờ). Nhưng có một điều chúng tôi chắc chắn là game sẽ không có cửa sổ để các ô skill dưới đáy màn hình như các game MMORPG khác.
Câu hỏi 32 : Làm thế nào để di chuyển nhân vật ? Dùng phím W,A,S,D hay là chuột ?
Bae : Cả 2.
Câu hỏi 33 : Có một cảnh nhân vật sử dụng khinh công di chuyển, phải chăng mọi địa hình đều thích hợp sử dụng kỹ năng này ?
Kim : Điều đầu tiên tôi muốn tránh là những bức tường ngang bình thường như bạn thấy, nó thực sự không khả thi mấy. Tôi ghét việc đưa người chơi di chuyển cố định theo một kiểu cách có sẵn. Vì thế chúng tôi đang cố gắng tạo ra những khu vực mà ở đó nhân vật có thể tùy biến sử dụng kỹ năng này một cách phù hợp.
Câu hỏi 34 : Quest (Nhiệm vụ) trong Blade & Soul thuộc dạng nào ?
Bae : Mục tiêu thực hiện và Kịch bản có sẵn tạo nên Quest trong Blade and Soul. Nhiều MMORPG có sẵn một hệ thống quest như : "Tiêu diệt x số lượng quái vật y". Thực sự rất nhàm chán. Blade & Soul sẽ giải quyết vấn đề là : "Tôi muốn đi theo toàn bộ cốt truyện nhưng tôi không muốn làm những quest như thế". Tôi muốn game phá vỡ giới hạn này. Đó là điều đầu tiên mà đội ngũ phát triển đề cập đến.
Câu hỏi 35 : Các bạn ít nhấn mạnh đến cơ cấu trò chơi ?
Kim : Vấn đề này sẽ giải quyết chúng tôi có nhiều hướng giải quyết khác nhau
Câu hỏi 36 : Để trở thành một cao thủ - với đầy đủ kỹ năng mạnh mẽ đòi hỏi nhân vật phải "train". Vậy người chơi phải làm gì trong game ?
Bae : Đối với thể loại võ thuật, luôn có mối quan hệ sư phụ - đệ tử, sư phụ sẽ dạy bạn những kỹ năng đó và bạn phải học thì mới có được. Do vậy tôi không thích ý tưởng về các "Skill Book".
Câu hỏi 37 : Vấn đề kinh tế (tiền) trong game ?
Bae : Chúng tôi chưa bao giờ nghĩ chi tiết về việc này. Hiện tại chúng tôi đang tập trung vào khía cạnh chiến đấu (combat) của trò chơi. Vấn đề kinh tế trong game không đóng vai trò thiết yếu và nhận được sự ưu tiên thấp trong chu kỳ phát triển của trò chơi. Do vậy vấn đề này chúng tôi sẽ giải quyết vào giai đoạn cuối của quá trình hoàn thiện Blade & Soul
Câu hỏi 38 : Blade & Soul đề cao tính chiến đấu đơn độc (solo) hay là hành động theo nhóm (party) ?
Bae : Có nhiều điểm khác nhau giữa các lớp nhân vật. Nhưng không giống như cấu trúc class cổ điển của các RPG khác, tôi muốn tạo ra nhiều khuôn mẫu khác nhau cho từng class trong Blade & Soul. Nếu chiến đấu đơn lẻ một mình sẽ không vui, nhiều yếu tố trong BnS cần thiết phải có guild hoặc party để game thủ trải nghiệm.
Câu hỏi 39 : Trong series Lineage, những trận công thành thật sự rất hấp dẫn và lôi cuốn. Những đặc tính này sẽ có trong Blade & Soul chứ ?
Bae : Tôi đã nghĩ đến ý tưởng về các trận công thành và hình thành nên nó. Có những ưu và nhược điểm của điều này. Blade & Soul sẽ không có những trận công thành. Điều này hướng tới việc loại bỏ bớt đi những yếu tố không cần thiết và ảnh hưởng đến trò chơi. Blade & Soul thực sự phải là một game hấp dẫn hơn so với các MMORPG đã đi trước, vì thế chúng tôi sẽ mang đến cho game một chức năng thú vị khác.
Câu hỏi 40 : Có tồn tại "Liên minh" trong Blade & Soul ko ?
Bae : Các game MMO gần tồn tại Liên Minh nhưng Blade & Soul sẽ nhấn mạnh vấn đề này ở một khía cạnh khác.
Câu hỏi 41 : Những bình thuốc (Potions) và cấu trúc game ảnh hưởng như thế nào đến game ?
Bae : Blade & Soul là một game MMO do đó cơ cấu game ảnh hưởng rất quan trọng. Nhưng hệ thống item trong Blade & Soul thì khác hẳn so với nhiều game khác và việc nâng cấp vũ khí sẽ tạo cho người chơi nhiều điều thú vị. Đội ngũ phát triển chúng tôi đang sáng tạo ra những tính năng khác để thay cho việc dùng những bình potion.
Câu hỏi 42 : Tại buổi trình chiếu, các bạn nói : "Chúng tôi đã làm mọi thứ mà nền công nghiệp MMORPG cho rằng chúng tôi không làm được". Điều gì khiến các ông phát biểu như vậy ?
Bae : Tôi đang nói về những thứ ở trong đoạn trailer. Ngành công nghiệp MMORPG nói rằng chúng tôi không thể làm được những động tác chụp, đẩy, giật, kéo, bay, nhảy khinh công,....tất cả những vấn đề khó khăn. Nhưng chúng tôi biết và còn làm tốt hơn.
Câu hỏi 43 : Tại sao các ông nghĩ rằng những trò chơi khác chưa làm được những tính năng đó ?
Bae : Có một tục ngữ nói rằng "Một con voi có thể dễ dàng thoát khỏi rạp xiếc khi nó làm gãy cái cùm nhốt nó". Thường thì những nhà phát triển không dám thực hiện những phương pháp táo bạo này trong khi họ cố gắng tập trung cho vấn đề bảo mật nhằm tránh khỏi những sự cố trong game và tệ nạn hack. Với Blade & Soul, chúng tôi đã phải bỏ ra rất nhiều máu, công sức và mồ hôi để giải quyết cả 2 vấn đề này. Vào thời điểm hiện tại, hệ thống chiến đấu tốn nhiều hoạt cảnh hơn so với bất kỳ game action sử dụng phím điều khiển nào khác. Thật là trùng hợp khi team chúng tôi lại mang tên là Blood Lust (Khát máu) (Cười).
Câu hỏi 44 : Có một lý do đặc biệt nào giải thích cho việc lựa chọn Unreal Engine 3 ?
Bae : Đơn giản nó là engine có chất lượng. Khẩu hiệu của tôi là "Sản xuất nhanh chóng". Tôi chọn một engine tốt là để có thể phát triển nhanh trò chơi.
Kim : Đặc biệt là engine giúp chúng tôi sử dụng hiệu ứng ánh sáng (lightning) và bóng mờ (shader) một cách dễ dàng. Nó thật sự rất linh hoạt.
Câu hỏi 45 : Các tựa game khác của NCSoft cũng đang sử dụng Unreal Engine 3, các bạn có thể chia sẻ những bí quyết, mẹo hay mánh khóe cho nhau chứ ?
Bae : Tất nhiên, những trò chơi thì khác nhau về cấu trúc, nhưng chúng tôi chia sẽ thông tin và cách làm thế nào vận hành tốt engine. Thật sự đây là một engine rất tuyệt vời nhưng có một giới hạn dành cho lập trình viên khi viết đoạn script cho nó. Cách đề thành công là phân tích nguồn và điều chỉnh engine sao cho phù hợp với nội dung trò chơi.
Câu hỏi 46 : Có nhiều tin đồn cho rằng Blade & Soul sẽ xuất hiện trên hệ máy PS3 ?
Bae : Không có sự khác biệt gì trong kế hoạch. Chúng tôi chỉ có 60 người trong đội ngũ phát triển mà chỉ đủ để phát triển cho phiên bản PC. Tôi cũng thích làm phiên bản cho hệ PS3 nhưng một số thứ không thể làm được. Chúng tôi đang tranh luận với nhiều bộ phận khác nhau trong công ty nữa.
Câu hỏi 47 : Khi nào game sẽ được ra mắt ?
Bae : (Cười) Tôi thật sự không biết được. Tôi hy vọng chúng tôi sẽ không close beta trong năm nay, như thế quá gấp rút. Chúng tôi đã phát triển game trong khoảng 2 năm và 50% là đã hoàn thành. Tôi không biết đội ngũ phát triển đang suy nghĩ gì.
Kim : Tôi chỉ nghĩ mới hoàn thành 20% mà thôi (Cười)
Kết thúc buổi phỏng vấn !
Biên dịch : Nam Cung Huy





