[NDS]Bàn luận, hỏi đáp giả lập NDS(no$gba2.6a)[List game playable bài #1]

DESMUME 0.9.1
Changelog :
Mã:
Changes:
0.9 -> 0.9.1
General/Core:
enh: GBA slot emulation [CrazyMax]
- Rumble support (windows only)
- GBA game
enh: Mic support (windows only?) [luigi__]
enh: Preliminary cheats system [CrazyMax]
enh: Savestates invalidated, as more variables have been added.
bug: Added PSG white noise [luigi__]
bug: fix arm/thumb ROR [zeromus]
bug: [ 2550645 ] Super Princess Peach: crash when starting a puzzle [zeromus]
bug: win32: fix spu wav file writer (regression from 0.8) [zeromus,luigi__]
bug: Much work on FIFOs, still not finished [CrazyMax]
bug: Many fixes to dma [zeromus, CrazyMax]
bug: bios WaitForVblank and WaitForInterrupt fixed [luigi__]

Graphics:
bug: Added sprite blending [luigi__]
bug: more correct mosaic effects, still imperfect [zeromus]
bug: Many fixes to tile rendering; all graphics tests now pass [luigi__]
bug: fix crashes in some affine BG [zeromus]
bug: Implement some pos test function [luigi__]
bug: fix texture mapping across texture and palette banks and to unmapped banks [zeromus]
bug: fix texture handling for texels with MSB set (fixes some texture corruption) [zeromus]
bug: fix texture coordinate generation, including environment mapping [zeromus]
bug: texture cache invalidates when palettes change, prevents some texture corruption [zeromus]
bug: fix display capturing from 2d+3d source when display mode is display-vram [zeromus]
bug: [ 2488334 ].1 fixes to layer compositing [luigi__]
bug: [ 2488334 ].3 fix bug in support for hdma affine bg parameters [zeromus]
bug: Improvements to 3d h-scrolling [luigi__]
bug: Fix some errors in rendering 512 tall BG [zeromus,CrazyMax] (still not fully resolved)
bug: Add optional fragment shading pipeline (more precision) [luigi__]
bug: Fix bug where some sprites got cut of on x=255 [zeromus]
bug: Implement GXSTAT register [CrazyMax]

Windows:
bug: resizing and rotating work in vista [luigi__]
enh: 0 frameskip now lets emulator run at excess speed [zeromus]

Mac OS X Port:
bug: left key setting no longer gets confused with the right key [jeff]
enh: more keys can be mapped
 
Các bác ơi...ai có file save của Ninja Gaiden đã đánh qua đoạn đánh thức ông già cho em xin với được ko

Hic...ai có file save đánh qua đoạn này cho em xin với...Mua 2 cai mic rồi chả xài đc cái nào...chết tiền T_T
 
dùng desmu0.9.0 va 0.9.1 hông chơi được SRW W và Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier không lên hình, màn hình xuất hiện một một đống bầy nhầy rồi đứng luôn. ngoài ra cái 3D SETTING cũng không chọn thay đổi được , nó cứ chọn none đổi qua OpenGL hông được.
 
kiểm tra xem vga có hỗ trợ opengl không
 
nhưng sao bản 0.9.0 va 0.9.1 hông chơi SRW W và Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier được trong khi bản 0.8.0 thi chơi được dậy.
 
có ai biết tại sao chơi SRW W và Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier trên bản 0.9.0 va 0.9.1 bị nát hình và bị đứng game không trong khi bản 0.8.0 chơi được nhưng bị chậm.
 
mọi người cho hỏi làm sao để mở rộng cái màn hình của nó, với lại khi chạy pokemon sapphire cho GBA mà mình dùng game shark nó báo lỗi image rom crash là sao? Có ai có thể giải thích hộ được không.Cám ơn
 
chơi game gba tốt nhất là dùng vba cho tiện, muốn phóng to màn hình phải dùng các ct hỗ trợ như myzoom, còn dùng cheat bị lỗi thì thử tắt cheat đi rồi chơi lại xem, nếu vẫn bị thì là do rom, còn không là do cheat
 
ai cho hỏi trò the world end with you sau khi xong phim mở đầu vô chơi thấy người toàn màu đen ko ::(
 
Trò đó No$ chơi ko đc bạn à :|
 
ai cho hỏi trò the world end with you sau khi xong phim mở đầu vô chơi thấy người toàn màu đen ko
Cái đó thì phải chấp nhận đau thương mà chơi bằng IDeas ấy =))
 
Cho hỏi sao mình chơi FF XII trên bản 2.6a mà ko thể nào save đc là sao nhỉ
 
kiểm tra savetype xem có đúng không, nếu đúng mà vẫn bị thì xóa filesave trong battery đi rồi chơi lại từ đầu, nhớ chỉnh savetype là eeprom 64k và không được đổi savetype trong khi chơi
 
đã có bản 2.6 mới chưa bác:-s.........
 
no$gba vẫn chưa ra bản mới =(( , hơn 1 năm rồi =((
Còn tụi desmume và ideas vẫn đua nhau phát triển :>
Mới đây ideas ra mắt phiên bản 1.0.3.0 beta (Windows) , cũng chỉ là fix bug , tốc độ và âm thanh vẫn chưa có cải thiện gì mấy :
IDEAS 1.0.3.0 Beta
Mã:
Changelog :
    * Fixed a bug in video memory writing.
    * Fixed a bug in SWI Breakpoints (now are SWI 0xFD000, 0xFC000 in ARM mode and SWI 0xFD and 0xFC in THUMB mode).
    * Fixed a bug when resizing debugger window.
    * Fixed a bug in LISTRAM_COUNT register.
    * Fixed a bug that occur when you load a savestate (no more lcd swapping).
    * Fixed bug in Display Capture feature. (DISPCAPCNT).
    * Fixed bug in DMAxCNT registers when starting mode is 4.
    * Fixed bugs in BGxCNT registers.
    * Fixed a bug in VRAM Display.
    * Fixed bug in rendering of polygons with alpha channel in textures.
    * Fixed bug in VRAMCNT_A and VRAMCNT_B registers.
    * Added SpeedUp Button (CTRL+Space Bar).
    * Added BKPT opcode for ARM and THUMB state.
    * Added Main Memory rendering (only Display Capture).
 
bác cho cái link có đủ desmume và ideas bản đầy đủ ko:|
 
bác cho cái link có đủ desmume và ideas bản đầy đủ ko
Dưới bài giới thiệu của bác ấy có cái chữ Download kìa bạn :'>
Còn tụi desmume và ideas vẫn đua nhau phát triển
2 cái này speed vẫn lởm quá,ko nhanh như NO$ =((
 
No$GBA chắc đúng theo cái tên , hết $ rồi nên ko làm nữa.
Ấy thế mà vẫn bỏ xa hai bác kia về speed. Thì khác gì xem 2 bác kia là đồ bỏ.
 
desmume thì ko nói, nhg ideas cũng cũng có triển vọng lắm. còn thằng cha(s) viết No$gba bữa wé, ko có xiền ko code nữa thì cũng nên opensource nó::(, giữa làm của riêng làm wai gì

mà sao ideas ko cố làm cái plugin wifi tử tế để còn trade
 
Back
Top