[NDS]Bàn luận, hỏi đáp giả lập NDS(no$gba2.6a)[List game playable bài #1]

có ai chơi FFIV tốc độ ổn định 1 chút ko ?mình sao cứ trung bình 40,50% ko thế này T__T
____________

à,ko,mình kiểm tra lại thì thấy những trò hồi trước mình chơi ổn định giờ cũng lê lết,mặc dù cấu hình vẫn vậy,ko chỉnh sửa gì ? các bạn có thể cho mình biết vài nguyên do làm giả lập chậm bất thường được ko ? ^_^
 
có ai chơi FFIV tốc độ ổn định 1 chút ko ?mình sao cứ trung bình 40,50% ko thế này
cái này cậu xem lại phần emu speed xem đang chọn cái nào, bình thường cứ để realtime,auto là tốt nhất, ngoài ra cũng nên kiểm tra xem phần 3drender là nocash hay onpengl (nếu là opengl thì phải chắc chắn rằng vga có hỗ trợ opengl)
 
cho em hỏi cách điều khiển nhân vật trong ff12 cái.làm thế nào để nó đi và đánh nhau.
 
cho em hỏi cách điều khiển nhân vật trong ff12 cái.làm thế nào để nó đi và đánh nhau.

Cái đấy xài bút từ đầu đến cuối. Xài bút khoanh những NV cần chọn, hoặc ấn vào thằng cần chọn rồi ấn vào thằng của nó thì cả lũ mình chọn sẽ hội đồng thằng ấy :D Hoặc cứ đưa team ra chỗ địch nó sẽ tự đập
 
hix .em quên.em muốn hỏi cách đk trên no$gba cơ.sr
 
hix .em quên.em muốn hỏi cách đk trên no$gba cơ.sr
thì dùng chuột thay bút 8-}
.
___________Auto Merge________________

.
hix .em quên.em muốn hỏi cách đk trên no$gba cơ.sr
thì dùng chuột thay bút 8-}
 
cho hỏi về codebreaker,sao chỉnh mà nó cứ hiện dẩu hỏi lên,ko có ô cho mình check,2.6c bị lỗi về cheat à.ai biết chỉ mình nhé
 
vừa mới thử bản DeSmuME v0.9 mới ra và thấy cũng khá được , chỉ còn kém No$gba v2.6a một chút thôi . tin rằng bản sau có lẽ sẽ vượt No$gba v2.6a nhưng khổ nỗi biết tính ông này , mỗi bản cách nhau nửa năm là ít . hehehe

This new release is the product of hundreds of new code improvements: We now have an almost 100% reworked 3D core, which is shared amongst all ports for the first time, and have better save states. Compatibility has been improved across the board. The huge number of reworked systems and small fixes is noticeable on some games and homebrew games are running better–or even running at all for the first time. And this work has not stopped, so stay tuned for what’s coming in the future!

0.8 -> 0.9
There have been so many changes that this list can hardly be considered complete.
For this release, we have formatted the list into a high level overview of big changes and bad bugs relative to the previous release. Hopefully what you´re interested in.
This list does not include items which are solely performance boosts, for let us just say that virtually every system has been speeded up.

* The savestate system is totally changed and incompatible with old savestates.
* The 3d system should be considered rewritten.

General/Core
enh: Convert to c++
enh: Add functions for a lid open/close. Holding key (default "Backspace" in Windows port) while game is freeze/non freeze. [CrazyMax]
enh: Add secure area decryption from ndstool [zeromus]
enh: Change savestate code to support loosely bound chunks and more easily other parts of the emu (GE, GPU).
The savestate format is changed, but from now on it is in principle more resilient
(though it will continue to break as we tinker with the internals) [zeromus]
enh: Added SSE2 optimizations for matrices. Since we now make an SSE2 build, more optimizations can be made. [CrazyMax]
enh: Add a preliminary GUI hud system [CrazyMax,zeromus]

CPU/MMU
bug: Many fixes in IPC and GE FIFOs. Fixes freezes in NSMB, dsracing, and others. [CrazyMax,luigi__,shash]
bug: Fix ARM instructions SBC and RSC (likewise SBC in thumb) [normatt]
bug: Fixed Thumb LDMIA (fixes ingame Dead´n´Furious) [shash]
bug: Fix repeating DMA (fixes NSMB parallax BG) [zeromus]
bug: Proper handling for unaligned CPU accesses [luigi__]
bug: Proper handling for undefined instruction exceptions [Salva Peiró]
bug: correctly return vram control register values (fixes homebrew 3d games) [zeromus]
enh: Remove 16MB of WRAM at 0x01****** from arm9. Mapped to unused instead. Nobody knows what this was. [zeromus]
enh: Changed instruction execution to 16 at a time blocks (tested and stable) [shash]

Hardware
bug: Newer and better sqrt and div emulation; makes SM64DS playable [luigi__,shash,zeromus]
bug: Add preliminary RTC implementations [CrazyMax]
enh: Add cosine interpolation in the SPU (conditionally compiled) [zeromus,luigi__]
enh: Experimental: always one silent non-mixing SPU core at 44.1khz synched with emu, for more precision.
The audible core runs with the host, causing music to slow down but not tear or pitch bend. [zeromus]

Graphics

Overhaul 3D:
* Move entire GE to core emu.
* Move OpenGL renderer to emu core for optional use by platforms, removing ogl_collector. Now every platform shares the same 3d code.
* Reorganize 3d code to defer rendering to after 3d vblank. Eliminates tearing, and texturing artifacts. [zeromus]
* Move lighting model to software instead of using opengl´s fixed function model [zeromus]
* Render shadow volumes; toon shading and highlight table [zeromus, luigi__]
* Added texture caching! big speed up. [CrazyMax]

bug: Many assorted tweaks and improvements to 3d and 2d precision [zeromus,CrazyMax,luigi__]
bug: Fixes to GE: command unpacking, projection and pos-vector mode matrix handling, mult and load commands [zeromus]
bug: Fix a bug in texture transformation mode 1 [zeromus]
bug: Fixed GPU rendering bugs in sprites and BG [CrazyMax]
bug: Fixes to texture conversion [CrazyMax,zeromus]
bug: Fixes in capture display (no blinking in many games with dual 3D) [CrazyMax]
bug: Fixes in master brightness (this fixes some games with black screens) [CrazyMax]
bug: Fixes in screen, backdrop, and sprite blending [luigi__]
bug: Changed clear depths and how depth initial values are calculated (fixes SM64DS skybox, Castlevania) [shash,lugi__]
bug: Add 3d layer h-scrolling [zeromus]
bug: Added transparency and fixed material alpha support and alpha testing on the 3D core [shash]
bug: Rewrite VRAM mapping control and rendering (more accurate) [CrazyMax,luigi__]
bug: convert colors to opengl better to prevent alpha=31 polys from being ever so slightly transparent [zeromus]
enh: Add MMU->GPU signal for when vram mappings change to function as a texture cache invalidate signal [zeromus]
enh: Make matrix 4x4 multiply routines use W-coordinate; carry w coord through pipeline [zeromus]

Mac OS X port
bug: Fixed: Filenames and paths with unicode characters now work. [Jeff]
bug: Fixed: Load state from file button works again. [Jeff]
enh: Save State panel now pauses emulation while the file selection box is open. [Jeff]
bug: Fixed: Frozen video output (and/or messed 3d emulation) after loading a state. [Jeff]
bug: Added option to load the most recent file upon launching the program. [Jeff]
enh: Added French translation (thanks to Pierre Rudloff). [Jeff]
enh: Added basic key mapping configuration to application preferences (thanks to Julio GorgŽ). [Jeff]
enh: Added keyboard shortcuts for Execute, Pause and Reset command (thanks to Julio GorgŽ). [Jeff]
enh: Default key mappings are no longer case sensitive. [Jeff]
enh: Added ability to limit speed. [Jeff]
enh: Fixed: Video output should work on software-only 3D renderers. [Jeff]

Windows port
bug: Fix a race condition in NDS_3D_Reset and NDS_glInit [zeromus]
bug: Fix the buggy auto frameskip logic which made the emu slow to a crawl. Now it runs fast! [zeromus]
bug: Fix resizing, rotate & aspect ration of main window. [CrazyMax,_zeromus]
bug: Remove multithreading from user interface after finding several synchronization issues [zeromus]
enh: recent roms menu [luigi_]
enh: Changed graphics render core to DirectDraw (work faster) [CrazyMax]
enh: Add an arm9 cpu load average calculator similar to no$. but I dont think it works right. [zeromus]
enh: Rewrite all debug tools (autoupdate works now) [CrazyMax]
enh: Rewrite input core & replace config input dialog [CrazyMax]
enh: Add AVI output [zeromus]
enh: Add pause toggle and frame advance hotkeys [adelikat]
enh: Add frame counter display and hud messages framework [adelikat]
enh: Main window remembers position, size, and a few other emu preferences [adelikat]
enh: Removed directx sdk dependency for easier building. [zeromus]
enh: Savestate doesnt unpause emu if it is already paused [adelikat]

trang chủ đây : http://desmume.org/
 
đã test thử, cái này vẫn còn yếu lắm, vẫn chưa chơi được game 3D
 
Tớ chơi Fire Emblem không nhìn thấy chữ mấy đoạn giới thiệu qua bài, chữ nhân vật nói trong game vẫn nhìn được, không hiểu tại sao :|
 
Ai cho mình hỏi cách để chơi Resident Evil Deadly Silence = giả lập NDS mà kô bị vỡ hình thế ?? Mình chơi toàn bị vỡ hình
 
cậu dùng bản nào? tớ dùng no$ chưa bao giờ bị vỡ hình, chỉ có dùng bản 2.6a thì bị lỗi nhân vật đứng trên không thôi
 
Mình cũng dùng 2.6a mà . hình minh họa nè ( cái hòm đồ ý )
nogba2009010515025860ks0.png
 
cái 2.6a gần 1 năm mà chưa ra bản mới=((...............
 
Mình cũng dùng 2.6a mà . hình minh họa nè ( cái hòm đồ ý )
chuyển qua dùng 2.6 hoặc các bản 2.5 thử xem nào
cái 2.6a gần 1 năm mà chưa ra bản mới...............
hay là cha tác giả ém đến khi nào hoàn chỉnh mới tung ra ;))
 
Chắc sắp ra rồi... cứ việc đợi :-j
1 năm kể ra cũng lâu thật :-?
 
Cuốc sống là chờ đợi mà :)) Life is Wating B-)
 
sao em chỉnh codebreaker lấy từ coderbreaker.com cho game castlevania:DOS mà sao xài ko được vậy.nó cứ hiện dấu chấm hỏi,mà em cũng đã active rồi.hay mã bị hư
 
hic,mấy bạn ơi,sao mình kiếm hoài trong topic này mà không thấy linkdown bản giả lập no$gba 2.6a vậy, ai có chomìnhxin link được không

cám ơn mấy bạn nhiều nha
 
sao em chỉnh codebreaker lấy từ coderbreaker.com cho game castlevania DOS mà sao xài ko được vậy.nó cứ hiện dấu chấm hỏi,mà em cũng đã active rồi.hay mã bị hư
Reply With Quote
Master code (Enable code) bị sai, kiếm cái khác hoặc là hack bằng art
 
Back
Top