DevVn
The Warrior of Light
- 4/6/05
- 2,074
- 5
Speed Kill không phải là thứ gì mới. Những người đã chơi qua những dòng game sử dụng kiểu stealth kill thì sẽ thấy nó tầm thường. Nói thật là chơi POP3 tớ chưa thấy chỗ nào khó cả. Trùm cuối tớ chỉ bị trúng đòn đúng 1 lần lúc nó làm mấy viên đá quay quay dưới mặt đất. 
Trong khi đó đánh POP2, ừ thì hack 'n slash chẳng lạ lẫm gì, nhưng đánh thử phần khó xem, không có chiến thuật thì cũng nằm lăn ra liền. Chẳng có chuyện xông thẳng vào chém loạn xà ngầu lên là thắng đâu.
Lối chơi tìm đường vượt bẫy này mà chơi tuyến tính thì cũng chẳng khó lắm. POP3 tìm đường quá dễ, vượt bẫy tầm thường. Vì nó tuyến tính sẵn rồi nên quay cái camera 1 tí là biết mình phải nhẩy đi đâu. Vấn đề còn lại chỉ là một chút khéo léo.
Điều đáng nói nhất là POP3 không có giá trị replay. Chơi xong 1 lần tức là xong hẳn, chẳng mấy ai muốn chơi lại. Trong khi POP2 có bao nhiêu người ở đây chơi lại lần 2? Có bao nhiêu người chơi POP2 1 lần biết được mọi thứ? (Không tính cái loại lôi hướng dẫn ra đọc rồi phán như đúng rồi)

Trong khi đó đánh POP2, ừ thì hack 'n slash chẳng lạ lẫm gì, nhưng đánh thử phần khó xem, không có chiến thuật thì cũng nằm lăn ra liền. Chẳng có chuyện xông thẳng vào chém loạn xà ngầu lên là thắng đâu.
Lối chơi tìm đường vượt bẫy này mà chơi tuyến tính thì cũng chẳng khó lắm. POP3 tìm đường quá dễ, vượt bẫy tầm thường. Vì nó tuyến tính sẵn rồi nên quay cái camera 1 tí là biết mình phải nhẩy đi đâu. Vấn đề còn lại chỉ là một chút khéo léo.
Điều đáng nói nhất là POP3 không có giá trị replay. Chơi xong 1 lần tức là xong hẳn, chẳng mấy ai muốn chơi lại. Trong khi POP2 có bao nhiêu người ở đây chơi lại lần 2? Có bao nhiêu người chơi POP2 1 lần biết được mọi thứ? (Không tính cái loại lôi hướng dẫn ra đọc rồi phán như đúng rồi)


