[Nhóm C] Trung tâm nhóm Coder

  • Thread starter Thread starter Death10
  • Ngày gửi Ngày gửi
Bạn Lane up hệ thống điểm kinh nghiệm lên đây để mọi người bàn được không?

Tớ có nghe Death nói sơ qua rồi, thấy rất là thú vị! :D
 
Med thì thích battle dạng jrpg hơn là frontview. Hiện nay hầu như rpg đều theo kiểu nhân vật chạy qua chạy lại đánh nhau thú vị hơn :D
 
Link tớ up bên nhóm map đấy ?? thôi để up qua bên trung tâm chính cho chắc ăn :)! add thêm charset & faceset vào luôn đê :->
 
Cho tớ phần mềm mà mọi người đang dùng với!
Tớ cũng muốn test! :((
 
Tớ nghĩ phạm vi hình vuông hợp hơn với cái graphic của effect này đấy :-?
 
Còn đây là hàng của Draf ;))
................................
 
Death code được "Jump" chưa? :-?

Riêng, cái mặc định, đứng cách 1 tiles, tự nhảy qua, có cần phải code không Death? :-?
 
nhảy bất cứ chỗ nào thì phải code đó :))
 
Ực...

Nghĩa là, nhảy chổ nào, thì phải lên map add event chổ đó đó hả? X_X
 
Tớ cần 1 list công việc cụ thể :))
 
Dạo này mới vào học kì, bận rộn quá chừng!

Xong chương 1, 2 chưa mọi người?

Cơ bản, thời kì đầu sẽ có rất nhiều công việc để làm, nhưng về sau chỉ cần ghép chúng lại với nhau, ít custom hơn 1 chút nên cũng ít cực nhọc hơn nhiều lắm! Mọi người chung tay nào! :D
 
Jump bằng event của các bạn bên TTC đây ;))
http://taotrochoi.com/viewtopic.php?p=1307639
btw, chưa test :|

Edit:
WOW cái của i dont like u hoạt động khá tuyệt với $-)

i dont like u nói:
Câu hàng =))
i dont like u nói:
Jumping system
Demo
Set terrain tag như sau
Terrain tag = 1 : Vùng có thể di chuyển lên được
Terrain tag = 2 : Tile có thể nhảy qua (hàng rào...)
Terrain tag = 3 : Nhảy vào bị bắn ngược lại vị trí cũ :032A:
Jump bằng phím Q trên bàn phím :074A:
 
Chỉnh sửa cuối:
tình hình là từ giờ đến thứ 7 Draf cần bản mô tả cái puzzle mà cả hai nhân vật phải làm cùng một lúc, nếu không kịp là tớ tự bịa ra luôn đấy nhé:7onion51:
 
Áh...
Rồi, sáng thứ 7 giao hàng >.<"
 
Áh...
Rồi, sáng thứ 7 giao hàng >.<"
 
Đây! Giao hàng! :D

Sáng giờ bận rộn quá! :D

[spoil]
puzzleruin.png
[/spoil]

storyruinx2.png


Chúng ta xem xét core của Puzzle:
core.png


Giải thích:
+ Bước vào, khi "nói chuyện" với tấm bảng B2, sẽ có 1 gợi ý gì đó (tùy Draf viết nhá), sau đó tách ra 2 nhân vật.
+ 1 nhân vật đi vào core màu hồng.
+ Nhân vật còn lại đi vào core màu tím.
+ Jump bị tắt.
+ Các ô màu hồng là kí hiệu cho step switch, những button sẽ hoạt động khi bước lên.
+ Mặc định, core màu tím có sẵn: a, d, f, h.

Hoạt động của Core:
Switch 1: bật/tắt a, c, h, k
Switch 2: tắt b, f, i
Switch 3: tắt e, h
Switch 4: bặt/tắt b, f, i
Switch 5: tắt e, h
Switch 6: tắt b, d, g, k
Switch 7: bặt/tắt e, h

Nếu ô mà nhân vật lo phần màu tím đang đứng bị tắt, sẽ rơi xuống chổ màu tím nhạt.
Lúc này, phải đi ngược lên, phải đi qua switch A10, sẽ reset puzzle lại từ đầu.

Mục đích là đưa nhân vật đi hết đoạn đường màu tím, để qua bên kia, kích hoạt công tắt ở vị trí L9 (tớ quên kí hiệu vào).
Lú này, tường N4 và P4 bị xóa, thay vào là bắt 1 cây cầu đi qua!

Tạm thời vậy, các element khác có gì thắc mắc tớ sẽ giải thích sau.
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top