Ray4Illumi
Mr & Ms Pac-Man
- 2/11/04
- 115
- 0
kaq tra lời sai bét, kết quả là blade mất tiêu luôn, ensare bị mất công dụng phát hiện blade
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
31. 2 spell tồn tại song song thì chạy vẫn là chạy
32. Không
33. Không
34. Có
35. Không
36. Không
37. Nuốt
38. Chết
39. Không
40. Có
Lolz 10 câu thì hết 8 câu không biết trả lời![]()



31. Vẫn chạy very fast !31. con raider được buff speed, sau đó bị soccerress slow. raider chạy very fast hay slow ?
32. Blade chém con Chimaera, đúng phát puge của ngọc sét chưa tới nơi con Chimaera được port về. vậy phát puge đó có tính ko ? (nếu tính thì phải đập mấy phát nữa mới có puge tiếp theo, còn ko thì puge ngay phát attack sau đó).
33. cho 1 unit ko inmune magic đến gần cọc choáng rồi dùng staff port về, cọc choáng có nổ ko ?
34. Hero dùng inmune magic, cọc choáng có tác dụng ko ?
35. healing ward có hồi được cho cừu neutral ko
36. 2 con Blade chém nhau, có khả năng 2 con cùng chết ko
37. Kodo đớp 1 con gấu đúng lúc đang đổi form, chuyện gì xảy ra ?
38. Demon còn 10HP, quả coil bay đên trong thời gian đang hóa súp bơ meng --> chết hay sống
39. chim bị vít, tank có bắn được ko ?
40. dragon hawk trói 1 con Wind, con Wind đó lại bị 1 con raider khác vít. vậy trói còn hay mất ?
em thấy câu này ko nên hỏi vì wa rõ ràng rùi mừ???????36. 2 con Blade chém nhau, có khả năng 2 con cùng chết ko


31. con raider được buff speed, sau đó bị soccerress slow. raider chạy very fast hay slow ?

Bloodlust (Autocast)
Increases a friendly unit's attack rate by 40% and movement speed by 25%.
Slow (Autocast)
Slows a target enemy unit's attack rate by 25% and movement speed by 60%

[CS][W]Shadow;3791827 nói:Giả sử 2 con = nhau về tất cả mọi mặt mà đứng chém ko micro thì con nào chém trc thì thắng chứ???? Chẳng nhẽ có TH cùng chem 1 lúc???Và nếu có thì :( ai giải thik cái


Kể cả các unit ko có critical damage thì cũng khó nói được con nào sẽ chết trước, và kể cả dù con nào có chém trước. Vấn đề ở chỗ, dam của 1 unit luôn luôn là: ab-cd, ví dụ: 12-14 với footman, 18-20 với grunt,... Giả sử, con grunt A chém trước được 18 dam, con grunt B chém sau nhưng lại được 20 dam, cứ thế xảy ra thì cũng có khi con chém sau lại hơn máu con chém trước.
cách nó tính Damage hoàn toàn là random. Comp cứ pick 1 số ngẫu nhiên giữa 2 cái min và max. Cho nên ko thể biết được đâu.
Cho tớ đính chính câu này tí... thật ra cái tính dam đó ko hòan tòan là random... tui chơi lâu rồi và hiểu đc cách tính... ko chắc lắm, nhưng cái đó phụ thuộc vào vị trí của 2 unit đối với nhau...Kể cả các unit ko có critical damage thì cũng khó nói được con nào sẽ chết trước, và kể cả dù con nào có chém trước. Vấn đề ở chỗ, dam của 1 unit luôn luôn là: ab-cd, ví dụ: 12-14 với footman, 18-20 với grunt,... Giả sử, con grunt A chém trước được 18 dam, con grunt B chém sau nhưng lại được 20 dam, cứ thế xảy ra thì cũng có khi con chém sau lại hơn máu con chém trước.