No.1 of Fighting

????????????????????

  • King of Fighter

    Votes: 46 58.2%
  • Street Fighter

    Votes: 17 21.5%
  • Tekken

    Votes: 16 20.3%

  • Total voters
    79
Status
Không mở trả lời sau này.
right , right .... very right ....:D
KOF quýnh cứ như tụi phong vân quýnh với đoạn lãng ấy :D
còn SF quýnh như phim kiếm hiệp việt nam í =))
 
Ui, chiêu nhiều lắm chứ bộ, mình thấy 2 trò này tuyệt chiêu về cơ bản có cấu trúc giống nhau, chả khác gì nhau hết cả. Hai bạn sai dzồi, xin lỗi mình đi T_T.
 
Là tui với ông Amateur_gamer đó.
Ông hãy so sánh các special move của 2 trò. 1 nhân vật của KOF có từ 5_6 chiêu trở lên. Các nhân vật trong ST chỉ có 3-4 chiêu. Chơi chán òm. Ví dụ như thằng RYU tui đếm được 3 cái Special move (o tính super move) .Quá ít.
 
Phải đó game SF qua các phiên bản không có gì cải tiến các nhân vật thì không có chiêu mới.SF chưa sánh nổi với 1 số trò của SNK:Last blade,Samurai,Real bout... Chứ đừng nói là bằng trò KOF.Nói vậy chắc hiểu rồi nhỉ,còn không thì chịu vậy.
 
KOF quýnh cứ như tụi phong vân quýnh với đoạn lãng ấy
còn SF quýnh như phim kiếm hiệp việt nam í

Tekken thì quýnh giống Mỹ ặc ặc
 
=))
Mấy ông biết, SF có thì mới có KOF ko, mấy ông có biết điều đó ko, nó là 1 cuộc cách mạng đúng nghĩa trong ngành giải trí lúc đó, và cũng làm nên tên tuổi của 1 Capcom lúc đó, SF chiêu ít, vậy thế nào là nhiều, là cứ 1 thằng, có cả chục skills, làm sao ta nhớ =)), thực tế cũng ko có vụ đó nữa, mấy ông càng nói nó xạo, nhưng thực chất thì nó cũng ko xạo giè mấy, các chiêu thức trong đó đều từ thực tế mà ra, shouryuken hay tương tự :)). Thật, ko biết là mấy ông có hiểu giè về nó ko =))
 
Nói chung thì mấy chiêu liên hoàn của ST rất khó làm, đòi hỏi tay nhanh và nhạy, cho nên khó có thể áp dụng trong thi đấu được, bởi vậy ít người chơi. Còn KOF thì những chiêu liên hoàn của nó độ khó cũng tạm chấp nhận, có thể làm được. Ngoài ra các chiêu trong KOF rất biến hóa, nên ko làm chán người chơi.
 
Ko phải là biến hóa hay ko :|
- Capcom có hệ thống combo được đánh giá là tốt nhất trong làng Fighting, mà là ở đâu, ở SF, nó nhất định, chứ ko thay đổi xoành xoạch như KOF, ko có vụ, thằng nói "bản 97 thì tao chơi chùm, nhưng bản 98 thì tao chơi ko chùm", SF thay đổi nhưng chỉ thay đổi 1 chút trong gameplay, còn combo vẫn thế, nó vẫn là thước đo chuẩn trong Fighting Game, nếu ai nói nó combo chán, game dở thì người đó lầm. Vậy thôi.
- KOF thì cứ chạy lại đánh mạnh, rồi chuyển sang yếu, rồi phá, rồi Special, phá, rồi tiếp, còn SF, có phá nhưng là có giới hạn của nó, về khoản này, KOF phải nhường SF 1 bước.
 
Tên truy cập có đồng minh rồi kìa,không ngờ ông chipp này rành fighting quá,có thể là ông đúng nhưng nhìn cái bảng bình chọn thì hiểu không phải khi không mà số phiếu của KOF bỏ xa so với số phiếu của SF.
 
Nadeshiko cũng thích StreetFighter nên bầu cho StreetFighter. Đúng như chipp nói, Nadeshiko nghĩ rằng không cần nhiều tuyệt chiêu làm gì, nhiều chỉ tổ... không nhớ hết hoặc bấm chiêu nọ xọ qua chiêu kia vì nhiều quá. Sau StreetFighter thì đến KOF, rồi đến các game fighting khác. Nói chung thì game nào cũng có cái hay riêng, sự so sánh giữa game này với game nọ rất khập khiễng. Khin Nadeshiko chơi StreetFighter thì Nadeshiko thấy Street Fighter hay, khi Nadeshiko chơi KOF thì Nadeshiko lại thấy KOF hay.
 
Mấy ông biết, SF có thì mới có KOF ko, mấy ông có biết điều đó ko, nó là 1 cuộc cách mạng đúng nghĩa trong ngành giải trí lúc đó, và cũng làm nên tên tuổi của 1 Capcom lúc đó, SF chiêu ít, vậy thế nào là nhiều, là cứ 1 thằng, có cả chục skills, làm sao ta nhớ , thực tế cũng ko có vụ đó nữa, mấy ông càng nói nó xạo, nhưng thực chất thì nó cũng ko xạo giè mấy, các chiêu thức trong đó đều từ thực tế mà ra, shouryuken hay tương tự . Thật, ko biết là mấy ông có hiểu giè về nó ko
có thể thôi à ;))
Nói chung thì mấy chiêu liên hoàn của ST rất khó làm, đòi hỏi tay nhanh và nhạy, cho nên khó có thể áp dụng trong thi đấu được, bởi vậy ít người chơi. Còn KOF thì những chiêu liên hoàn của nó độ khó cũng tạm chấp nhận, có thể làm được.
cái nì hình như ngược lại thì đúng hơn
SF dễ còn KOF khó chứ nhể :-/
- Capcom có hệ thống combo được đánh giá là tốt nhất trong làng Fighting, mà là ở đâu, ở SF, nó nhất định, chứ ko thay đổi xoành xoạch như KOF, ko có vụ, thằng nói "bản 97 thì tao chơi chùm, nhưng bản 98 thì tao chơi ko chùm", SF thay đổi nhưng chỉ thay đổi 1 chút trong gameplay, còn combo vẫn thế, nó vẫn là thước đo chuẩn trong Fighting Game, nếu ai nói nó combo chán, game dở thì người đó lầm. Vậy thôi.
- KOF thì cứ chạy lại đánh mạnh, rồi chuyển sang yếu, rồi phá, rồi Special, phá, rồi tiếp, còn SF, có phá nhưng là có giới hạn của nó, về khoản này, KOF phải nhường SF 1 bước.
cái nì tui công nhận chipp đúng
nhưng bít sao SF ít ng` mê thế kô?
vì SF nó đúng lè wa nhìu phiên bản combo cũng chẳng thay đổi mấy,gameplay thay đổi
đó chính lè cái khiến người ta chán đấy
còn KOF ra nhìu phiên bản nhưng lại thay đổi liên tục,khiến người ta đỡ nhàm hơn,lun mún thay đổi mới mè nhưng đối với 1 số ng` thì điều này cũng khó chấp nhận !tuy nhiên mỗi ng` 1 ý
điều nì chắc lý giải đc
Tên truy cập có đồng minh rồi kìa,không ngờ ông chipp này rành fighting quá,có thể là ông đúng nhưng nhìn cái bảng bình chọn thì hiểu không phải khi không mà số phiếu của KOF bỏ xa so với số phiếu của SF.
bác nói thế lè sai rùi !
pa chipp này chẳng bênh trò nào cả :))
họa chăng lè SS:))
như tui đây lè fan của KOF nhưng cũng chẳng chê ST
 
bác nói thế lè sai rùi !
pa chipp này chẳng bênh trò nào cả
họa chăng lè SS
như tui đây lè fan của KOF nhưng cũng chẳng chê ST
Cái này ông nói đúng :)) . Bắt tay!
nhưng bít sao SF ít ng` mê thế kô?
vì SF nó đúng lè wa nhìu phiên bản combo cũng chẳng thay đổi mấy,gameplay thay đổi
đó chính lè cái khiến người ta chán đấy
còn KOF ra nhìu phiên bản nhưng lại thay đổi liên tục,khiến người ta đỡ nhàm hơn,lun mún thay đổi mới mè nhưng đối với 1 số ng` thì điều này cũng khó chấp nhận !tuy nhiên mỗi ng` 1 ý
điều nì chắc lý giải đc
- Chẹp, SF lụi tàn là bởi nó đã dừng đúng lúc, chỉ có 3 phiên bản chính trên CPS và 1 vài cái weird stuffs của "Crapcom USA" trên PS1 =)). Các bản sau Crapcom phá nát toàn bộ nhưng mà nó cũng ko phát hành rộng rãi, vì thế nên mọi người dễ lãng quên hơn. Thực chất thì nó vẫn là 1 thành trì, chơi vẫn "thú" như xưa ;)).
- Ai rảnh thử cái Capcom vs SNK trên PS1 và PS2 đi, bản SvC:Chaos đừng thử bởi combo đo ko phải thuần Capcom. Hay là Marvel vs Capcom thì cũng tương tự, combo nhiều, đẹp và biến chiêu cơ bản, có khi rắc rối chút nhưng được, đúng bản chất "láo" của Crapcom ;))
 
cái nì hình như ngược lại thì đúng hơn
SF dễ còn KOF khó chứ nhể

Nhầm rồi kangta, combo của KOF tui làm được khá nhiều con, nhưng đối với Street Fighter thì khác, để nói về vấn đề này nhân đây lại nói về đoạn này của kangta
vì SF nó đúng lè wa nhìu phiên bản combo cũng chẳng thay đổi mấy,gameplay thay đổi
đó chính lè cái khiến người ta chán đấy
còn KOF ra nhìu phiên bản nhưng lại thay đổi liên tục,khiến người ta đỡ nhàm hơn,lun mún thay đổi mới mè nhưng đối với 1 số ng` thì điều này cũng khó chấp nhận !tuy nhiên mỗi ng` 1 ý
King Of Fighter là một game mà các phiên bản chỉ đi theo một đường thẳng tắp, từ phiên bản version năm này này đến phiên bản version năm kia trên cùng một hệ thống. Tong khi đó Street Fighter lại có rất nhiều phiên bản râu ria ăn theo, giả dụ như Street Fighter đấu với Marvel, Street Fighter Lùn (Chơi rất ngố và vui), Street Fighter đấu võ học đường,... lại có Street Fighter xếp ngọc nữa chứ......, đấy là chỉ nói đến PS thôi, ngoài ra còn một loạt hệ console khác mà tui chưa từng chơi nữa. Trở lại vấn đề combo ở trên, nếu nói về combo, thật sự ra từ Street Fighter 2 ở máy Super Nitendo đã xuất hiện combo rồi, nhưng thật ra các chiêu combo này rất đơn giản, các phiên bản tiếp sau cũng vậy nên không xét đến. Nhưng cho đến khi máy PS ra đời thì chỉ có 3 game có combo mang tính chuyên nghiệp, đó là Street Fighter EX 2 Plus, Street Fighter EX Plus Alpha của PS1 và Street Fighter EX 3 của PS2. Xét về super combo của 3 game này thì cũng hơi khó (Đối với các cấp cuối), các combo này có thể nói là tương đương với KOF, nhưng đã luyện tốt rồi thì cũng dễ thôi, tui đã hoàn thành được perfect tất các combo này. Nhưng đến khi luyện Meteo Combo (không xuất hiện ở Street Fighter Ex Plus Alpha, chỉ xuất hiện ở 2 phiên bản còn lại) thì thôi rồi, tui chỉ làm được đúng một chiêu hoàn hảo mà thôi ::(, mà chiêu này cũng là chiêu máy đã làm, tui bắt chước lại mà thôi, luyện phải nói là nát tay ::(, cực kinh hoàng. Tui nghĩ kangta chưa chơi 3 game này nên mới nói như vậy :wink: . Thực ra poll trên cũng chỉ đưa ra một điều là game nào thu hút được nhiều người chơi nhất thôi, còn bảo là hay nhất thì điều này không thể so sánh được, mỗi game mối kiểu. Đặc biệt Tekken, khác rất nhiều so với Street Fighter và KOF.
 
Đặc biệt Tekken, khác rất nhiều so với Street Fighter và KOF.
Tekken được hình ảnh đẹp, 3D, đánh khá thực, hết. Combo của nó cũng chỉ đơn thuần là lift and hit, như mấy game 3D khác, cứ me miếng rồi hit, hay là lift rồi hit, người ta nói nó nhanh, tốc độ trận đấu nhanh nhưng tui thấy nó chậm, cứ quơ nút rồi chém, có điều khác cái là 1 chiêu tung ra có khi khác, có khi giống, bởi nó 3D làm mình confuse =.=. SF combo chính xác vẫn là 1 thành trì.
 
lâu quá ko online , dạo này topic của tui xôm tụm quá ta ơi :D , nói gì thì cuối cùng KOF mãi mãi là number 1 =))
 
Nhầm rồi kangta, combo của KOF tui làm được khá nhiều con, nhưng đối với Street Fighter thì khác
kỳ nhể :-?
để tui về thử lại
Tekken được hình ảnh đẹp, 3D, đánh khá thực, hết. Combo của nó cũng chỉ đơn thuần là lift and hit, như mấy game 3D khác
thế nó khác với SC hay BR kô ?
tui thấy cũng khác đấy chứ nhể
với lại cũng kô thể so sánh TK với SF hay KOF
2 loại fighting này khác nhau quá là xa
 
- Uhm, nếu người ta nói tui ko biết giè thì kệ, nhưng nếu là tui xếp, tui sẽ xếp TK, SC, BR vào chung 1 chỗ, đơn giản vậy thôi, nó cũng có 1 số cái chung, nhưng đánh vẫn thấy nhàm chán.
- Miếng, có canh miếng, combo, có combo, đa dạng, ko giống nhau nhưng key vẫn như thế, vẫn có 1 cái key riêng như lift and hit là 1 ví dụ, phần đông, người chơi TK, BR, hay SC đều có chung 1 kiểu như thế, là me miếng rồi Lift and Hit, cận chiến dưới đất cũng là mở đường cho lift and hit, nhưng bởi vì đây là 3D, nên tui cảm thấy nhân vật chuyển động trong việc phòng thủ, lách rất là cứng, khó chịu, delay các đòn cao hơn bình thường khi chơi 2D fighting, đòi hỏi "canh miếng" là 1 kỹ thuật hoàn hảo. Chẹp. Chán!
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top