Thực ra mình thích kiểu chơi nhập vai và chặt chém là chính, là fan của DW từ đầu đến giờ, RTK mới chơi từ bản 9 và thích bản 10 với 13 do có RPG thôi. Cả Nobu cũng do có phần ascension này mới chơi đấy.
Nobu trước nghe nhiều người nói được bọn Koei trau chuốt hơn nên mới mò sang bản ascension, tưởng nó bê nguyên RTK sang + thêm tính năng mới hay ho hơn, ai ngờ tù hơn.
"Trau chuốt" con khỉ, càng chơi càng thấy cái Ascension này nó bựa. Dưới đây là 1 vài so sánh với NA14 gốc và những điểm bựa "unique" của bản này :
Combat real-time :
+ Ờ, vụ mỗi tướng 1 ống xả chiêu riêng thì hay. Nhưng vụ mất luôn Charge với Volley thì không biết nói gì, Tất cả biến thành mấy cái Release bên Actions nếu bật Officer View.
+ Và nhân nói đến Officer View thì, tôi tự hỏi đâu ra cái vụ bật Officer View mới active được Formation với Action vậy ? Và chỉ tướng mình chơi mới có Officer View, mấy đứa khác sẽ tự động bật Action khi combat (nhưng không đổi Formation được !!!), Special thì hên xui và máy dùng rất bậy bạ nếu có (tự đào hầm trong thành mình đang thủ, xây tower giữa đồng rồi để đó chơi). Koei nghĩ cái quái gì thế không biết.
+ Không có chỉ dẫn nào nói Trait nào có Special hay Trait nào sẽ dùng được trong Naval.
Retainer mode :
+ Mình không bao giờ chết trận được, đánh đến khi nào clan sập thì lại qua clan khác và giữ nguyên cái domain mình develop (trừ phi chọn No và quit).
=> Cứ kiểu thằng mạnh nuốt thằng bé như game này thì đến 1 lúc nào đó hoặc mình thuộc clan bé cuối cùng và đánh đến khi clan đó bị diệt hay già chết và end game hoặc là mình thuộc clan mạnh nhất map và clear map, kiểu gì cũng qua.
+ Cưới xin của Retainer mode thì mình chỉ cưới được fictional maiden, đám Kai hay Ginchiyo chỉ có trong mơ (trừ phi tắt feat và edit event).
+ A.I Daimyo phe mình ngu như lợn.
Daimyo mode thì bựa lòi :
+ Chế độ quản lý với develop có chiều sâu hơn thì không nói, đó là điểm tốt. Nhưng chế độ auto develop thì rõ ràng có vấn đề, nếu nhấn auto thì máy sẽ chỉ develop những thành chúng nó cho là quan trọng, mình vẫn phải tự develop mấy thành khác (tưởng tượng lúc có hơn 40 thành đi).
+ Chế độ phong cấp cho thuộc hạ nghe hay nhưng chơi riết thấy kinh quá. Cứ đến mức nào đó sẽ có thằng xin làm Lord và phải cho nó làm, không thì sẽ giảm Loyalty. Rồi đến một mức nào đó thằng Lord đó sẽ xin lên Regent. Cái kinh dị của Regent với Lord bản này là chúng nó semi-auto, tức là tự đánh cũng được hay mình cầm cũng được. Nhưng trừ phi max friendship thì nếu mình trực tiếp cầm sẽ có lúc chúng nó giảm Loyalty, và vì là semi-auto nên màu chúng nó vẫn là màu xanh chứ không phải là màu tím như bản trước.
=> Càng về cuối đánh càng lớn thì với kiểu clan mình đầy house sẽ có hiện tượng chúng nó tự động đi đánh phụ dẫn đến chiến trường toàn màu xanh và gây "mù màu" => micro lúc đó là gần như impossible. Nói chung thật sự không biết do mấy anh lười code chuyển màu hay không biết code mà kinh dị quá thể.
+
Không chuyển resources giữa các province như bản gốc được. Tụi Regent cứ xin resources để làm gì thì trời mới biết chỉ biết nhiều năm đánh thiếu lương vl vẫn éo xin mấy thằng ở xa được và trong mấy tình huống đó chúng nó lại là người xin lương của mình mới vãi (Is this trolling or st ???). Mấy thành của tụi nó mình cũng không quản lý được nhưng vẫn xuất quân từ đó được do semi-auto (the hell ?).
Osaka campaign :
+ Mặc dù không trông mong gì nhưng việc không update story của vài clan yêu thích như Shimazu hay Tachibana đến giai đoạn này khiến tôi thấy khá thất vọng. Chắc cũng có vài người nghĩ vậy.
+ Lạy chúa, việc phải chơi mấy clan không phải 3 clan thuộc storyline chính là Tokugawa, Toyotomi, Date thật kinh khủng. Chủ yếu là do không có event nên mấy clan này sẽ phải chịu cảnh ally với nhau suốt 60 turn và chẳng biết làm gì ngoài ngó nhau, develop và...... đợi hết 60 turn.
+ Cũng bởi vụ tất cả các clan ally với nhau 60 turn nên việc chơi Custom Clan ở map này mà không làm vassal là impossible do bạn sẽ bị gang rape đúng nghĩa đen do không quen biết thằng nào lúc mới vào (mà dù có ally được với thằng nào trong đám đó cũng chẳng ý nghĩa gì do vẫn còn hơn 50 thằng khác là enemy của bạn). Map Sekigahara còn cho chọn phe, map này thì miễn.
Nói chung chế độ Retainer lúc đầu thì thích, chơi riết thấy nó tù và "nhảm". Daimyo thì thôi, chơi chán hơn hẳn hồi chơi NA14 dù chi tiết hơn do semi-auto bựa vl. Chơi Daimyo để unlock 2 cái feat Max Fame với thắng bằng Daimyo xong thì tôi không dám chơi lại lần nữa, ngán quá. Game nhìn chung có nhiều cái tiến trong develop với upgrade thành nhưng nhìn chung không đủ sức hút bằng NA14 do nhiều "cải lùi" tởm quá.
Lúc đầu nghe nói có nhiều người chơi xong Osaka campaign rồi nghỉ game, chơi lại NA14 gốc thì tôi cũng không hiểu lý do và không tin lắm. Nhưng sau mấy tuần chơi bản Ascension này thì tôi cũng đã hiểu được lý do, chắc trước mắt cày xong hết feat với clear 2 cái fictional map rồi cũng tạm nghỉ và chơi lại NA14. Nói chung ai thích TBS hay RPG thì đừng nên chơi cái này, trừ phi là fan thời Sengoku hay chơi bản NA14 cũ rồi và muốn thử qua Retainer mode và map Osaka.
Nobu được mấy cái tính năng khá hay như map rộng (map tàu to hơn nhật mà game thì map rtk như cái lỗ mũi), xây thành mới, chế độ chơi domain (dù hơi tù) còn lại chơi thì nản :go:.
Chủng loại quân thì ít, hình như có mỗi infanty ~ calvary, bow -> musket -> dragoon.
Ko có giữ tù binh làm sex slave, mỗi 2 cái là thu hoặc chém.
Tường nhiều, cơ mà tướng nữ thì toàn trùng nhau và hầu hết xấu.
Chỉ số mập mờ, chủng loại quân ko biết chỉ số là bao nhiêu (atk, def, siege, move, ...). Mà biết chắc cũng chả để làm gì, chủng loại quá ít làm gì có lựa chọn khác.
Ko có cách nào tăng trung thành (loyalty) ngoài tặng đồ??? Thế ra vàng ko thằng nào cần. Bọn này mà ở VN thì nhà nước sướng quá, đỡ mất công thu vàng trong dân.
Còn vài cái nữa tạm thời chưa nghĩ ra.
Mấy cái bạn nói như stat chủng loại quân không cụ thể, chủng loại quân ít, tặng đồ để lên Loyalty toàn đặc trưng của NA rồi, từ thời Iron Triangle cơ

Tướng nữ trùng nhau do bạn để fictional maiden ON, máy sẽ tự auto-generate ra và random portrait, tướng nữ unique thì quả thật game chẳng có bao nhiêu cả đâu.
Vụ map rộng hay bé thì tùy game, RTK 11 cũng rộng lắm, chỉ có RTK 13 thì không hiểu sao map bé như lỗ mũi thôi, nhưng mấy anh Koei đã hứa RTK13 PUK map sẽ to hơn nên chắc sẽ không đến nỗi.