Ở đây có nhiều người quan tâm đến 3DGS không vậy

Mà sao tui làm ngoại cảnh chán quá, nhìn nó không thật, nhất là cái mây bay bay trên trời á, nhìn @___@
Ôi giời,mây mưa chi cho nó mệt người,tống cái skybox hay skydome vào là ok.

@Bullno1: import bậy bạ nên bị báo lỗi chứ gì :D

:(( :(( oan em quá.Import toàn model thôi,ko xây dựng một cái gì hết nên nó ko thèm compile map,biểu là ko có geometry.Mà game vũ trụ thì xây cái gì :((

ok, cóa đây, bản full 315 Mb
Oé!!Thế ra cái bản 60mb ở nhà là hàng dởm à??Hay bản này có nhiều resource hơn.
 
Oé!!Thế ra cái bản 60mb ở nhà là hàng dởm à??Hay bản này có nhiều resource hơn.
:D resource hết 130 Mb, tut với script thêm 107 Mb, còn lại là update và DLL file :D
mà bạn import model từ max qua hả?
 
gmax save nó toàn có định dạng .gmax chứ ko phải .3dmax. Mà giao diện & sử dụng 2 cái Jống hệt nhau
 
Hay quá, mình dùng bản có 37 MB ^^. Để hôm nào down bản này về.
Nếu mọi người thích thì để mình viết tut căn bản về 3dgs.

Nội dung sẽ gồm những thứ sau: ( ko bàn về model editior vì mình chỉ model trên max rồi export ra 3dgs )
+ Về cái level editior mình sẽ hướng dẫn cách tạo map cơ bản, ánh sáng ... & sử dụng 1 số script cơ bản có sẵn để làm 1 game bắn súng kiểu Quake.

+ Làm xong cái đó thì đến cái khó hơn là C-script ( Ko phải là C hay C++, nó là script của 3dgs nhưng có rất nhiều điểm kế thừa từ C++ nên gọi C++ là ngôn ngữ mẹ. Ai rành C++ thì học cái này vèo, ai ko biết thì mất vài ngày ).
Hướng dẫn cơ bản là tạo 1 player, góc nhìn 1st , camera quay theo chuột giống mọi game bắn súng khác, di chuyển, & 1 số thứ nữa.

****** Theo mình thì bạn chỉ cần bít mấy cái đó & chịu khó tìm hiểu thêm thì làm game kiểu half life với 3dgs dễ lắm ^^ .

P/S: Dạo này bận học nên có thể vài hôm nữa mới xong ^^
 
Mong bạn chỉ giáo,mính lá newbie nhưng đã từng học wa c++ nên cũng nắm được sơ sơ
 
nếu vậy mình sẽ bổ sung phần WEB (3ds world editor), MED và effect (lửa khói gì đó) @___@
bạn chỉ cái phần lighttexture kỹ kỹ chút. Mình làm cái đó nó cứ giả giả sao ấy, không đẹp được như của họ.
Bạn mình cách đây 6, 7 năm đã làm được game shootting góc nhìn người thứ nhất rồi, xem ra cũng không phải là khó ;;) chỉ là có đẹp hay ko thôi

P/S : Dạo này tự nhiên ghiền làm web nên chừng nào bạn start mình sẽ start theo :)
 
yes, không khó đâu, chỉ cần cho nó di chuyển đúng realtime thôi. Quay camera ổn là được, mình chuẩn bị làm đến góc nhìn người thứ 3.

Có thể vài ngày nữa sẽ bắt đầu, mấy hôm nay kt, thi thố liên tục nên chưa rảnh. Cái phần effect đấy bạn chỉ bảo nhiều chút, mình cũng đang thử nghiên cứu nó, thấy cái hiệu ứng nguyên thủy của 3dgs xấu quá, đang tìm cách phát triển ^^

Bạn có khả năng về thiết kế 3d ko vậy, nếu có thể tham gia model char cùng mình ^^. Đang học cách animation trong 3dgs, tại cái soft export ani từ max sang 3dgs nó trục trặc, với lại amateur như mình cũng chưa cần xài quá nhiều đến phần mềm chuyên nghiệp như 3dgs ^^
 
từ từ để tôi còn nuốt nữa chứ *___*. Thú thật là tôi dốt nhất phần particle đó, vì máy yếu quá nên chờ nó render lâu quá <<< mất kiên nhẫn <<< để qua một bên. Hy vọng qua bên 3dgs nó nhanh hơn :D
animation của 3dgs chưa đụng tới nên ko biết, nhưng hình như cũng tương tự Max???
mà tôi thấy cần chi phải xuất qua xuất lại hay bị lỗi lắm, mình làm trực tiếp trên engine lun cho rồi
Sở thích của bạn là Tình_Tiền hả ;)) , nghe giống như 1 ai đó ;))
 
Oạch, sao lại sở thích là j. ^^ Cái ani của 3dgs dễ sử dụng vì nó toàn dùng model lowpoly, khi ani hình bị méo cũng chẳng sao ^^, nói chung kém max 1 trời 1 vực nhưng để làm ani cho game thì cũng ổn. Mình thử nó rồi ^^
 
Back
Top