[OFFICIAL RELEASE] HAVOC v2.0f: The Awakening (Technique Supports & Game Improvement)

  • Thread starter Thread starter Jin Axl
  • Ngày gửi Ngày gửi
Mọi người có thói quen DotA từ 6h đều đặn 2 3 trận rồi mới làm gì thì làm , nên chắc tầm 9h thì chơi được .

Tầm đấy mọi khi là 1 số người ở lại room chơi Fate và 1 số custom map khác .

Àh mà bác Rex sao lại bỏ cái Model Hero VD ở map 1.1a thế , nhìn cool mà :| .

Thôi chắc đợi map sau của Jin cho thêm Hero thì xin slot thôi , chứ nhìn mấy model trong Map mình ko khoái , thích tự thiết kế ý tưởng riêng hơn :'> .
 
Mình bỏ ra cho map nhẹ bớt, nhưng có lẽ phải import lại ver sau, may thay HDD còn giữ ko toi rồi, mọi người thích model hơn :D
 
Khi nào các anh chiến thì cho em vào chiến cùng nhé :D
 
Đề nghị các bạn đợi tôi, tuần sau cài lại game tôi test với =(,T7 CN nhé :'>
 
Mọi người có thói quen DotA từ 6h đều đặn 2 3 trận rồi mới làm gì thì làm , nên chắc tầm 9h thì chơi được .

Tầm đấy mọi khi là 1 số người ở lại room chơi Fate và 1 số custom map khác .

Àh mà bác Rex sao lại bỏ cái Model Hero VD ở map 1.1a thế , nhìn cool mà :| .

Thôi chắc đợi map sau của Jin cho thêm Hero thì xin slot thôi , chứ nhìn mấy model trong Map mình ko khoái , thích tự thiết kế ý tưởng riêng hơn :'> .

Yên chí, thể nào chẳng có phần "Thiết kế - đề nghị phát triển map".
Bảo đảm ưu tiên cho Juka 1 slot :))
 
Các anh xem lại vị trí cho chòi cuối bắn creep đi,có 1 thời điểm quái team trên đi xuống đánh chòi cuối team 2,2 cái chòi giữa và dưới bị nổ rồi,còn 1 cái chòi bên phải,quái team 1 đi xuống thế chỗ nhà chính(đang bất tử),thế là đứng im luôn,phải chạy ra cho chòi phải bắn quái mới xông vào đánh chòi phải.

Hình như quái hơi yếu so với chòi.

Mà cái armor sao ko ghi luôn vào đó số % reduce physical damage nhỉ?
 
Mà cái armor sao ko ghi luôn vào đó số % reduce physical damage nhỉ?

Lưu ý là "battle system" của HAVOC khác với các map khác, nên em vui long dùng -st để xem vậy :D

Còn cái chòi thì chắc chắn phải sửa vị trí rồi, còn vụ nó khỏe thì chắc anh hơi quá tay. ::)
 
Thế nào mà Tooptip sai loạn xạ lên thế, cái boot ò speed thì lại ghi là Ring of Protection ?.Con Dread Knight xem thế nào mà chiêu 3 hình như ko cần lên lv mã soul vẫn là 30.
 
=)) map này của tom đảm bảo là ảo ko cần tả, lát lây về hôm này rảnh test =))
 
Lỗi Tooltip:
+2 cai giáp Chain Mail voi Plate Mail truoc cai ten co cai nay "|".
+Skill 3 của Icy Queen tên ghi sai (Frost Fever mà ghi Mana Condense)
+Skill ulti con Atalanta trước khi mua có thêm chữ "F" vào đầu tên skill
Lỗi Skill:
+Skill 1 của Dread Blade Target dc Allied.
Other:
+Vị trí Icon con Demon Berserker ko ổn định (thụt lùi nếu mua con đứng trước nó).
Suggestion:
+Mấy cái skill Random Element tốt nhất là ko nên add thêm effect vào người vì nó làm team kia biết mình hệ gì thì nó forcus vao lun.

Tiện thể làm cái Biography lun :D
- Name : Fuijin Hasepshut
- Class : Druid of Boreas
- Biography : Fuijin is a Druid that serve God of the North wind Boreas. Fuijin like the storm that destroy any chaos, Blow away the darkness of this world
- Speciality : Potential Supporter, Good AOE nuker
- Slogan : Let the wind blow away your pants :))
 
Tiện thể làm cái Biography lun :D
- Name : Fuijin Hasepshut
- Class : Druid of Boreas
- Biography : Fuijin is a Druid that serve God of the North wind Boreas. Fuijin like the storm that destroy any chaos, Blow away the darkness of this world
- Speciality : Potential Supporter, Good AOE nuker
- Slogan : Let the wind blow away your pants :))

À dc, x mẹ =))
Hay đấy ku =))

@ Skill random cần chó gì phải nhìn effect. Nhìn tên hiện ra rành rành thế kia ko biết mới lạ =))
 
Thuộc tính cá nhân chỉ bản thân có thể nhìn thấy, kẻ địch sẽ không biết được mình là hệ gì để focus. Tuy nhiên nếu sử dụng skill thuộc tính quá lộ liễu sẽ tự tố cáo thuộc tính của mình cho đối thủ biết. <=????
Thế thì tên hero có màu á???
Hiện tại thì em chưa hiểu anh nói gì..... :|
.
___________Auto Merge________________

.
Àh, hiểu anh nói gì rồi. Khi cast skill thì nó có cái tên bay ra hiện màu đúng ko. Em hiểu rồi. Nhưng cái em muốn nó bỏ effect đi là nhưng skill random Passive.
 
Thực ra show hệ ra cũng là góp phần thêm chiến thuật đấy :), có chiến thuật focus/bảo vệ hệ quan trọng
 
Thực ra show hệ ra cũng là góp phần thêm chiến thuật đấy :), có chiến thuật focus/bảo vệ hệ quan trọng

việc show ra thì không khó, nếu nhiều người muốn show thì làm cái vote :))

show thì Tom tính để "buff", ví dụ như Divine Class, Undead Class. (hay creep có buff của element ấy)
Tom tính để "armor type", nhìn sẽ hay hơn, nhg có vài vấn đề nên ko thể ::(
(nói luôn: Tom dùng Upgrade để thay đổi "Armor Type" ra element tương ứng, nhg có ability, sau khi add cho hero (hay unit) thì Armor Type này TỰ ĐỔI sang Armor Type khác, ko đổi lại đc, nên đành chịu :-< )
 
show mất cái hay. Để team kia tự tìm ra mới thú.
 
Ai có mấy cái replay PK độc hay chiêu thức hoành tráng up lên đi, mới kiếm được cái track charge nghe sướng quá nhân tiện làm cái video về HAVOC up lên youtube quảng cáo ;;)

Hẹn anh em khoảng 8 giờ vào gvn inhouse đánh nhé, host trên GG ko khi nào full...
 
Con Stone Gargoyle:

+Tooltip: trc cái ultimate Earth quake có chữ F =.=
+Bị thọt lúc ở trạng thái "Stone Form", hồi sinh xuống thì tự về dạng bt, mỗi tội mana tự giảm, active/deactive ko đc =))
+Sao đang stoneform vẫn tele đc à, vô lý vậy :-?
 
HAVOC mới ra chưa ai rành, tranh thủ rape dc mấy cậu DotA, shướng quá =))

(x mẹ vài hôm nữa lại bị xuất ngược mất =((. Người ta nắm cách chơi nhanh quá :x)
 
Em cũng chơi thử qua Map, nói chung là về Gameplay thì OK, nhưng sao chỉ có 1 con Dread Lord ? Tooltips còn sai nhiều chỗ. Ví dụ Claymore : +18 damage (24 damage mới đúng). Nói chung, Map đã đơn giản hóa đáng kể nếu so với Havoc 1.7 . Em rất thích hệ thống êxtend inventory của anh Tom, em tìm trên các diễn đãn về War (thehelper, wc3campaign, hive) nhưng không thấy system nào giống Map Havoc 2.0 cả. Những Inventory System kia có nhược điểm lớn : khi switch 2 pages thì bonus của items (page vừa switch) sẽ bị removed. Còn Map Havoc thì bonus vẫn giữ lại. Anh Tom có thể hướng dẫn em làm Extend Inventory giống trong Map không ạ ?
 
Back
Top