Patch 1.3

  • Thread starter Thread starter Seq
  • Ngày gửi Ngày gửi

Seq

Youtube Master Race
GENERAL
Players can no longer hide units by setting them in a close proximity patrol (Viking flower).

PROTOSS
Mothership
Units leaving the Mothership's Vortex are now un-targetable and immune to damage for 1.5 seconds.
High Templar
Khaydarin Amulet upgrade (+25 starting energy) has been removed.
Zealot
Charging Zealots will now hit fleeing targets at least once.

TERRAN
Battlecruiser
Movement speed increased from 1.406 to 1.875.
Bunker
Build time increased from 35 to 40 seconds.
Tech Lab
Stimpack upgrade research time increased from 140 to 170 seconds.

ZERG
Infestor
Health increased from 90 to 110.
Fungal Growth
Stun duration decreased from 8 to 4 seconds.
Damage increased by +30% vs. armored units.
Now fires a missile instead of being instant cast.

Bản đầy đủ: http://us.battle.net/sc2/en/blog/2356436#blog
 
khoan cười đã ông ơi, nó remove ở đây tui nghĩ ko phải là bỏ luôn cái upgrade, mà có lẽ là ko cần phải upgrade nữa vì HT vừa ra đã có sẵn 75 energy luôn :D

Ko phải đâu, HT sẽ ko còn được +25 energy như khi còn cái upgrade đó nữa. Tôi nghĩ bỏ cái này đi là ko hợp lý vì mấy caster như ghost, medivac, banshee... đều có upgrade +25 energy, chắc tại mấy chú ko biết tránh psi storm kêu ca phàn nàn nên Blitz mới làm thế này. Đây cũng mới chỉ la PTR, chưa phải chính thức đâu. Hồi trước Blitz định làm cho fungal growth của infestors no longer affect air units mà bà con phản đối, cuối cùng vẫn giữ nguyên đấy thôi
 
Nghĩ thữ xem về late game P xây 1 chục gate ra HT storm liên tục thì tránh kiểu gì được, tui nghĩ bỏ +25 energy là hợp lý, Bliz họ có tool và log theo dõi mà nhằm dần dần cân bằng giữa 3 race
 
storm bây giờ yếu hơn sc1 nhiều rồi, giờ mà nerf 1 cái nữa chắc chẳng còn ai chơi toss
tui nghĩ là HT sẽ có sẵn 75 mana thì logic hơn
 
Ít nhất là có sẵn 70 energies, phải đợi 5s mới storm đc, chứ ko sao deal đc với dropship + marauders stim
 
các bố sống sướng quen rồi tập khổ đi, ngày trc mình đánh toss SC1 toàn phải để vài em HT ở nhà, 1 em mỗi mỏ + 1-2 cannon để chống drop đấy chứ =))
 
Cái này mới là Public Test Region thui mà các bác, thấy trên diễn đàn vụ này cũng đang bị gamer nói dữ lắm. Chắc là sẽ ko áp dụng, cũng giống như vụ hồi xưa định chỉnh Fungal Growth ko có tác dụng với air unit.
 
SC1: HT đi bộ từ gateway cả ngày mới tới nơi
SC2: HT warp 3 giây xong storm ào ào
 
so sánh SC1 với 2 làm gì, marine từ SC1 lên SC2 được buff, HT từ SC1 lên SC2 thì bị nerf cả dmg lẫn radius :))
 
Bỏ cái đấy là đúng rồi, caster thì đâu có vụ khi cần thì warpin ra cast phép ngay đc. Remove hẳn thì hơi quá thôi, làm giống Sc1 có lẽ tốt hơn.
 
mấy bác ơi giúp mình cái này với ... mình tải game về ..đăng ký email gòi .. khi vào trong thì nó đòi account .. cái này thì phải làm sao hả mấy bác ... mình mò 2 ngày gòi mà ko có gi hết .. đang thix game này mà tải về nó lại đòi account .. các bác giúp mình với nhé.. mình cảm ơn nhiều lắm
 
mấy bác ơi giúp mình cái này với ... mình tải game về ..đăng ký email gòi .. khi vào trong thì nó đòi account .. cái này thì phải làm sao hả mấy bác ... mình mò 2 ngày gòi mà ko có gi hết .. đang thix game này mà tải về nó lại đòi account .. các bác giúp mình với nhé.. mình cảm ơn nhiều lắm

60$......................................................................................................
 
Changes to 1v1:

1v1 Maps Carrying Over:
(2) Scrap Station
(2) Xel'Naga Caverns
(4) Delta Quadrant
(4) Metalopolis

1v1 Maps Removed:
(2) Blistering Sands
(2) Jungle Basin
(2) Steppes of War
(4) Lost Temple
(4) Shakuras Plateau

1v1 Maps Added:
(4) Backwater Gulch
(4) Slag Pits
(4) The Shattered Temple
(4) Typhon Peaks

Lí do đầy đủ: http://us.battle.net/sc2/en/blog/2356440#blog

Vậy là classic Lost Temple bị thay bằng The Shattered Temple nhé :))
 
Back
Top