Loay hoay mãi mà không chơi lên cao được.
- 3 chỉ số chính là Product, food, gold nhưng cái happy nó ảnh hương thật. thành ra settler mới rất hạn chế.
- Không lên dân thì không mở thêm tiles mới để xây thêm tăng các chỉ số production và gold, lên dần nhiều thì nó éo happy ...thành ra cứ cái vòng luẩn quẩn. Kết quả là quân ít, tiền ít, cái gì cũng chậm @$#@$!@. Như vậy một thành phố mới thì nên xây cái gì? chứ cái gì cũng xây thì thấy nó bullshit quá
- Cái golden age mình chưa hiểu lắm. kg hiểu nó lên từ cái gì, lâu lâu đủ điểm star golden age thì được cái gì nhỉ?
- Còn lên đời thì có được gì hông? cứ nghiên cứu tech bình thường nó đổi sang các đời thấy nhà cửa mình nó khác.
- Quan trọng kg kém là cái Tech, mình éo biết nghiên cứu thế nào cho ổn... chán ghê, kg biết cái nào quan trọng , cái nào không .. hic
Cái này là lý do rất nhiều người không chơi nổi Civ IV. Nó rối rắm hơn nhiều so với civ V (tốt xấu tuỳ, nhưng tính tớ thích giải trí nên chơi Civ V vui hơn).
trong cái game này,
happiness là king, food là queen, gold là prince và research là princess. Cả 4 là holy family member of Mua'dib do đều là loại càng nhiều càng tốt, chỉ có lợi không có hại.
1,
Happiness là chỉ số chính quyết định tổng số dân của quốc gia (total citizen = happiness). Happiness tăng nhờ luxury, nhờ một số building/wonder, nhờ great artist xây landmark. Happiness giảm vì quá nhiều dân, quá nhiều thành phố, vì đánh nhau chiếm thành, để puppet trừ 2, annex trừ ngang puppet + trừ thêm tương ứng số dân trong thành. Nên muốn happiness tăng phải:
Đầu game xây thành phố vừa phải thôi, xây ít nhưng cố gắng xây ở chỗ nào trên map có nhiều luxury resource ấy. Mỗi con settler đi mở đất mới cần kèm theo 1 worker để xây đường nối về thủ đô, để xây improvement cho cái happiness đấy, để làm đường nối về thủ đô nếu không muốn xây cảng/port, và một thằng lính để bảo vệ vs barbarian. Mỗi LOẠI luxury resource +5 happiness, game có 15 loại khác nhau = total 75 happiness nhờ resource. Đây là nguồn thu happiness chính ở đầu game. Thường đến 0AD có 3 city là đẹp.
Sau khi có đủ tech thì xây các building + happiness. Xây vừa phải thôi, dương happiness nhiều thì tốt nhưng mỗi building đều tốn maint. cost nên xây nhiều tốn tiền lắm. Xây wonder cũng + khá nhiều happiness.
Trade luxury resource với máy để thêm happiness.
Đi đánh nhau nếu không dương happiness nhiều thì đừng annex, làm puppet thôi. Puppeted lợi hơn annexed cities ngoại trừ không điều khiển được nó đang xây cái gì.
2,
Food là chỉ số quyết định tốc độ tăng dân của từng city. Food tăng nhờ 1, worker xây improvement (farm), nhờ resource quanh thành phố (tôm cua cá lúa bò lợn gà vịt - nhớ xây improvement lên cho bọn này). Food tăng nhờ đánh bạn với các maritime city states rải rác trên map, friendly là chúng nó cho +2 food capital và +1 food all city. Food cũng tăng nhờ 1 số building. Food càng nhiều càng tốt, nhưng cẩn thận tăng dân là giảm happiness. Có một số social policies giảm tỉ lệ mất happiness do nhiều dân, cũng nên tăng cái đấy nếu thích có quốc gia cỡ lớn.
3,
Gold dùng để chi trả các nhu cầu của quốc gia. Gold tăng chủ yếu từ các luxury resource mà thành phố khai thác đc, vd mỏ bạc dùng worker xây mine lên sẽ +3 búa & 7 gold (nhớ phải có dân làm trên mỏ, click đúp vào city scren chỉnh ở góc trên cùng bên phải); tăng từ trade network (đường bộ & đường biển nối thủ đô với các tpho khác); tăng từ trade post (phải có dân làm trên đó). Còn tiền tăng 1 lần thì nhiều quá, kể không hết. Nếu nhớ ko lầm specialist của market/bank cũng tăng gold per turn (GPT).
Các nguyên nhân chính giảm gold:
- maintenance cost: mỗi buliding/unit đều tốn một lượng GPT gọi là tiền duy trì bảo dưỡng, xây càng nhiều càng tốn nhiều, đặc biệt là lính (về cuối game mỗi đơn vị lính tốn khoảng 8-10 GPT, tính cả worker) --> xây vừa đủ nhu cầu mà thôi.
- Trả cho trading (mua luxury resource của AI/player khác). Trả cho research agreement etc.
- Mua lính/nhà về cuối game để tiết kiệm hammer.
4,
Science/tech để tăng tốc độ nghiên cứu công nghệ. Sciencetăng nhờ các buliding +tech, chỉ số này liên quan trực tiếp đến số dân nên cố gắng xây ở city nào càng to càng tốt.
5, Đừng cố gắng xây tất cả building in every single city on earth. Nên phân phối từ đầu city nào có nhiều production/búa để đẻ lính (xây barrack, military academy), city nào đông dân làm mỏ science (chủ yếu là universities và tương tự), city nào farm culture (các ctrinh` +culture và landmark của Great Artist). Chiếm càng nhiều resource trên map càng tốt. Đừng mở city mới nếu áng chừng không có lãi về gold và happiness.
Một era luôn có ít nhất 2 nhánh chính: quân sự (ở dưới) và kinh tế (ở trên). Research hết 1 trong 2 nhánh này là lên được đời sau. Thích xây nhà thì đi full nhánh trên, rồi về sau quay lại research nhánh dưới để đuổi kịp tech quân sự thủ nhà, do từ 13-14 về sau còn có 4-6 turn/tech. Thích đánh nhau thì lên full đánh nhau, đi chiếm thành phố rồi đúc lính .. đánh nhau tiếp. Nhưng cẩn thận tham lam đánh chiếm nhiều quá phá sản quốc gia đấy. Chơi độ khó càng cao thì càng phụ thuộc đánh nhau, vì ko đua nổi tech + economy với máy chơi cheat, nên chơi ở Prince/King là balance nhất.
6,
Basic buildingcho city lần lượt là monument, port nếu là tpho biển ko có đường nối với thủ đô, tất cả các building +% gold vì ko tốn upkeep, và các building + happiness. Ban đầu xây, về sau mua cho nhanh, có vài trăm gold 1 building chứ mấy.
Di chuột ngang qua dòng golden age trong game là biết nó+ cái gì thôi. Các chỉ số đều có chi tiết nếu di chuột ngang qua nó.
Lên đời ảnh hưởng trực tiếp đến bonus các city state cho mình, còn ngoài ra chả tác dụng gì hết.
-- hết basic guide--
Lần sau chú nào thắc mắc cứ ném nguyên cục text này vào mặt, không hiểu nữa thì kiếm game khác chơi là vừa
