[PC] Civilization V

Đang đánh trận cấp King, cầm Pháp đang đập thằng Ý thì bị 2 nhà Ai Cập + Nhật đánh hội đồng. Dùng giải pháp cầu hòa được thằng Ai Cập, thịt xong Ý quay sang chống Nhật. Đúng lúc đấy thằng Ai Cập cũng rủ mình đánh thằng Nhật. Ok. 2 thằng đập tan Nhật. Giờ chỉ còn mình với thằng Ai Cập chia nhau 2/3 thế giới. Vấn đề nảy sinh: đấy là mình ko thể đánh được thằng Ai Cập vì nó báo cái Peace treaty chưa hết hạn. Mịa, ấn next hơn 40 turns qua rồi mà vẫn thế. Bug chăng?
Mua 1 đống quân đội, chỉ chờ chiến sự nảy ra là bem thôi mà sắp hết cả tiền nuôi quân rồi. Để only domination mới đau. Xóa game luôn.

Tôi cũng bị cái bug giống bạn, sau khi đánh nhau thì peace xong rồi vài chục turn sau không declare war đc, nó cứ báo là Peace Treaty chưa bị expried :| Bó tay. Mà thôi, chơi 5 map rồi (2 map eath của Civ5, 3 map earth mod) thì nói chung chả còn gì để khám phá nữa, đợi ex pack thôi. Nói vậy chứ nếu mà mò vào thì cứ bị OMTS ngay :))

Mình thấy bản V này cái Dip làm hài vãi ra, mịe nó cứ chửi mình cho đã xong rồi declare war sau đó lại đòi peace mà yêu cầu mình phải quăng cho nó 1 đống tiền + city & resources, thật trơ trẽn. :|
 
muốn declare war với máy thì chỉ có cách lên đời future era rồi ném bom hạt nhân vào thành phố của tụi nó thôi.... mình cũng thử rồi nhưng chán chả muốn chơi nữa vì chơi đến tầm đấy là late game rồi, chơi cố cũng chẳng còn gì thú vị
 
Mỗi hôm lại phải xem xem đánh = appid nào. Multi kiểu này mệt bỏ xừ ra -.-
 
Game này chơi lâu thế,mà multi thì người nào kiên nhẫn lắm mới đánh với người dc nhẽ
PC em cùi cùi vì mua hơn 3 năm ồi ^^,turn 2xx map standard-Deity khá delay nhưng đở hơn map HUGE,tới turn 2xx là crash lồi con mắt ếch ra
Tui đánh chiếm City xong bán cho thằng Mỹ,dc 1 đống tiền trang trải xong,đánh thêm mấy chục turn thì Mỹ chê yếu xúc mình ^^ đang đánh với nó,có điều ko Trade Map dc thì tìm City nó khó ghê
Mình ko thấy bug game,chỉ bị crash thui,hix
 
trong trò này có mấy bài hát của VN rõ ràng mà nó gắn cho nước nào ý quên rồi, hài quá
 
Game này chơi lâu thế,mà multi thì người nào kiên nhẫn lắm mới đánh với người dc nhẽ
PC em cùi cùi vì mua hơn 3 năm ồi ^^,turn 2xx map standard-Deity khá delay nhưng đở hơn map HUGE,tới turn 2xx là crash lồi con mắt ếch ra
Tui đánh chiếm City xong bán cho thằng Mỹ,dc 1 đống tiền trang trải xong,đánh thêm mấy chục turn thì Mỹ chê yếu xúc mình ^^ đang đánh với nó,có điều ko Trade Map dc thì tìm City nó khó ghê
Mình ko thấy bug game,chỉ bị crash thui,hix
trò này multi chả có vẹo gì
multi phải chơi K&M hoặc Heroes III mới lâu
game bây giờ toàn dạng luộc phát ăn liền chơi chán thấy bà
 
trò này multi chả có vẹo gì
multi phải chơi K&M hoặc Heroes III mới lâu
game bây giờ toàn dạng luộc phát ăn liền chơi chán thấy bà

K&M ...
ông này nhắc lại 1 thời tuổi thơ của tôi :))
2 thằng toàn trốn học đi chơi K&M Multi mà lại đíu biết save (cũng ko biết là save được hay ko nữa ta ) thế nên chơi chưa bao giờ song hết được 1 trận ^^
 
thì cũng là tuổi thơ tôi thôi =.="
 
À Knight & Merchant, trò này chơi khá là lâu, multi chắc cả ngày mới xong 1 ván quá @-@.
 
Mấy trăm turn mà ko lâu à
KM H3 em chơi single ko à ^^
cũng 1 thời để nhớ nhẽ!!
 
Đánh multi thì đánh map duel thôi :)) map bé nhất. Vài chục turn là xong rồi. Thường là tớ đánh xong trước khi lên đến renaissance era.

Heroes 3 tớ vẫn thấy còn nhanh hơn Heroes 5, -__-' bản 5 đánh chậm kinh khủng.
 
Upcoming patch changes:

UI

* Fix for production prompt that sometimes appears with newly created puppet states that could stop the player from being able to end the turn.
* Aircraft banner corrections �- now when you rebase an aircraft, the number will move with it.
* Resource icons now come up with Ctrl-R again, instead of sharing the same button with Build Roads.
* Selecting a great general will no longer cause yield icons to appear.
* Added option to disable auto-unit cycling.
* Fix for full-screen game when running duel monitors. Previously, the curser could scroll off the “open” side, and not be able to scroll the map in that direction.
* Misc additional fixes to mouse controls, and other interface issues.
* Rounded out financial information in the Economic Overview screen. Details now provided on the amount of gold provided by each city, the cost of buildings in each city, etc.
* Auto-populate save menu with save file name
* Allow selection of other cities by hex from within the city screen
* Added detailed trade route info to Economic Overview screen


MODDING

* Category list now displays correctly


GAMEPLAY

* Workers - Added option to force workers to ignore manually made improvements (so they don�'t change what you decide was best for a plot).
* Workers - Fixed bug where number of turns to complete were incorrect in build action button tool-tip.
* Economy - Fixed bug where players could disband a single unit, and not see the economic return until disbanding 1 more.
* Economy �- Increased city wealth setting to 25%
* Economy �- Multiple fixes to the way trade-routes are tabulated and recognized.
* Economy - Can now sell Buildings in a city (to help lower maintenance for obsolete buildings later in the game).
* Trade �- Found and corrected a Trade problem that could cause your Resource inventory to multiply.
* City States - Fixed a bug where you could not gift aircraft to city states.
* Military - Medic promotion now only provides healing bonus for adjacent units.
* Military �- Fix for Minuteman movement.
* Military �- Correct promotions for “archer-like” units (horse archers, chariots).
* Military - Embarked units will no longer slow enemy land units
* Military - Improved unit cycling logic. Camera will jump around much less.
* Balance - Engineers +1 hammer


AI

* Military �- Better handling of unit need (navy vs land, etc.) .
* Military - AI will tend to build ships to deal with blockaded cities more often
* Military �- Corrected an issue hampering movement of AI armies, especially when in close proximity to enemy forces
* Diplomacy �- AI will be more reluctant to offer or accept open border agreements with more powerful opponents.
* Diplomacy �- Fix for never ending deals (peace, research agreements, etc).
* City �- City specialization and city focus improvements.
* City - Cities that are Avoiding Growth will not grow while that option is selected
* Workers �- Priority of trading posts reduced, and rebalanced priorities on other improvements
* Workers �- Improved the path-finding mechanic when building route-to roads improved, including a large performance increase when evaluating road-pathing.


MULTIPLAYER

* Exploit �- Fix for gifting unit exploit
* Chat �- Color-coding, sound alerts, etc., added for in-game chat system, including a larger window.
* Deals �- Additional deal validation put in place to verify deals before they are committed


MISC

* Research treaties that end because you declare war will no longer grant the free tech
* Save/Load �- Fix for corrupted saves being experienced by some players in late-game.
* Map - Huge map crash-during-load fix that were reported on some specific systems.
* Map �- Terrain caching fix that could cause problems for certain video cards (the “glowing red orbs” seen on the map are an indicator of this).
* Map �- Fix for the low res terrain that appears the first time the game is run (terrain tiles would not load in anything but low-res the first time you play on some computer configurations)
* Strategic View �- Crash fix for units rendering in background.
* Strategic View �- Fix for selecting units either standing on a city plot, or garrisoned in the city plot.
* Eyefinity �- Better handling of leader scenes when using Eyefinity displays.
* Tutorials �- Many tutorial tweaks and adjustments.
* Multiple crash fixes.
 
Sửa đúng cái bug dual screen của mình, lol. Bán được nhà nữa :-x
 
Cái option cho phép bán nhà tương đối bất ngờ, tôi không nghĩ nó lại có một thay đổi ở mức design trong một bản patch (dù là big patch) như vậy. Chắc tại nhiều complain quá, lol.
 
Thấy fix được khá nhiều lỗi mình đã gặp lúc chơi :)
để coi lần này AI sẽ ra sao
 
làm sao tắt cái đoãn film vừa vào game vậy
Bấm gì nó cũng dek thèm tắt ngồi chờ bực quá
 
my documents --> my games --> sid meier's civilization v --> usersettings --> tìm dòng SkipIntroVideo = 0, sửa lại = 1
 
Patch mới có vẻ ngon à,^^
nhưng down ở đâu nhẽ?!?Để tìm xem
PS : kiếm rồi,lol,mới chỉ là những kiến nghị của người chơi "có vẻ nhận dc 1 chú chú ý của NSX",2` vl đi :))
 
Chỉnh sửa cuối:
Patch mới có vẻ ngon à,^^
nhưng down ở đâu nhẽ?!?Để tìm xem
PS : kiếm rồi,lol,mới chỉ là những kiến nghị của người chơi "có vẻ nhận dc 1 chú chú ý của NSX",2` vl đi :))

Có bị dở hơi không?
 
Vừa xong cái Diety - Standard - Huge - Domination, quân của anh Đức về cuối thật là quá hung hãn hơn mình nghĩ . Social polices mình chơi Tradition 2 cái +33% strengh trong lãnh thổ empire và 33% build wonder với cái Patronage tăng 2 cái đầu để mua chuộc bọn city-state cho nhanh, còn thì nhét hết vào honor với Autocracy. Bực mình nhất là tụi worker thu phục được của bọn máy, quá đông và hung hãn nên mình cho nó đi thuyền ra đảo có barbarian để thuyền bọn này bắn hộ, cuối game còn đúng 5 thằng worker :)). Thêm cái nữa là đánh nhau thằng nào sắp chết thì gift làm quà cho đồng minh city-state để nó đánh nhau tiếp đỡ phí XP cho bọn máy. Đánh domination có đồng minh city-state cạnh lòng địch rất là sướng vì bọn nó sẽ chia quân ra, mà máy thì siêu ngu thường không đỡ được việc bị hội đồng.
Công nhận là 2 cái SP đời cuối Order với Autocracy quá imba >.<.
 
Back
Top