[PC] Civilization V

1, OK, Nếu Bug thì phải reset chơi lại. Nhưng không biết lần sau có bị nữa ko? Nếu có bản Fix cái này thì share tớ với Thanks.
2, Không đánh dc nó mà nó chiếm boder mình và resource iron nữa chứ ức chế quá. Không biết có cách nào sinh ra con artist giống nó mau mau để lấy lại những gì đã mất không nhỉ? :)
 
patch lên thì hi vọng fix lỗi, cũng ko nhớ changelog lắm vì Steam auto patch. Thử tìm trong thread này các bản patch của game đi. Bug thì reset lại chơi ván mới chứ ko sửa được nữa.

GP (great people) tăng nhờ các công trình +GP point và assign dân vào làm specialist. Mỗi turn + vài chục điểm GP, cột điểm đầy thì sinh 1 con. Con sau sẽ cần nhiều GP hơn con trước.
 
Mấy bạn cho mình hỏi kinh nghiệm, nếu chơi kiểu domination thì unit đầu tiên nên xây là worker rồi xây hết lính luôn hay sao? Mình ko cần xây thêm thành phố nào àh?

1 con worker trước, cải tạo capitol thành gold city, tạo thêm 1 -2 tp nữa, 1 cái chuyên product, 1 cái gold, mấy tp gold thì market/bank/stock ex phải build đầu tiên sau monument, tp product thì build barack ngay lập tức! Nếu không rush wonder thì bỏ qua workshop, ko xây mount thì bỏ qua stable!
 
Chỉnh sửa cuối:
vừa nãy đi wa 1 sa mạc,thấy 6-7 mỏ vàng bạc,có thể gom trong 1 city dc,vừa tính settler thì bị trể,nó settler trước 1 turn lol
PC nó spam settler ghê thật,đứa nào mà ở 1 mình thì y như rằng nó spam settler cả đống City
Ngồi xây wonder thì nó spam City sát nhà mình bực thật,Culture khó nhất trong mấy cái Victory hay sao ấy,ít city thì nó lấn thấy ghê wa!!
Mình mới 4 city thì nó 10 mấy cái ghê vãi cả linh hồn +_+"
À,mà cái trait thằng Siam bị lỗi rồi City states nó cho 2 food mà ko dc + thêm 50% gì cả lol,nhãm ghê
 
Chỉnh sửa cuối:
lâu rồi ko vào box này (vì mải chơi Kings bounty với PES11:D), ko hiểu đã có patch fix mấy cái bug peace treaty chưa các bác hay vẫn update2 là cái mới nhất thế?
 
lâu rồi ko vào box này (vì mải chơi Kings bounty với PES11:D), ko hiểu đã có patch fix mấy cái bug peace treaty chưa các bác hay vẫn update2 là cái mới nhất thế?

Hi!

Thực ra có cái bug peace treaty này có cũng hay, lúc trước mình ko hề bít co bug này (mới chơi dc 2 tuần) nhưng mình đang găp trường hợp sau :

- Lúc chưa bị Bug thì thằng babylon có capital cấp cao nhất 16 rùi mình mới 13. Mình mang quân đi đánh mấy thằng khác với ý định thanh toán nó cuối cùng. Nhưng khi đánh xong mấy thằng kia (chừa lại cho mỗi thằng một city cấp thấp thui :D) thì bị Bug ko DoW dc tính reset game nhưng nhìn lại thật bất ngờ vì cấp city mình đã 18 mà thằng babylon vần là 17. Chắc do nó ở khu vực châu phi toàn sa mạc nên ko thể phát triển dc ?. Như vậy, mình ko lo thua nó mặc dù ko thề đánh nó ?.

Như vậy xem ra đây cũng là một chiến lược hay nhằm chống lại Bug này. :)
Không bit có bạn nào gặp qua chưa xin cho biết ý kiến nhé. Minh chơi cấp độ khó 5/ map : Earth/ Quân: China

Thanks.
 
hình như ở Deity PC luxury nó tính +10 happy hay sao mà happy tụi nó lúc nào cũng cao ngất ngưỡng
^^chơi gần thắng thì tui quit,sợ về nước sẽ chán nên chỉ đến gần thắng thui^^
bug game này cũng nhìu thịt!!đủ loại hết
 
hình như ở Deity PC luxury nó tính +10 happy hay sao mà happy tụi nó lúc nào cũng cao ngất ngưỡng
^^chơi gần thắng thì tui quit,sợ về nước sẽ chán nên chỉ đến gần thắng thui^^
bug game này cũng nhìu thịt!!đủ loại hết

Tui mới coi trong file .XML của nó rùi
Ở cấp Deity thì AI của máy đc:
-+60% Bonus Vs Barbarians.
-2 Defense Unit 2 Workers 1 Scout...
-Growth rate 60%(Tức là mình cần 15 Food thì nó chỉ cần 9).
-Unhappiness 60%(Giả sử mình Unhappy 15 thì no chỉ co 9).
-Tốn ít Gold hơn khi mua nhà (50%).
-Có 4 Tech:Mining,Animal Husbandy,The Wheel,Pottery.
...Còn nhiều nữa nhưng sơ sơ là vậy :-ss...
 
Tui mới coi trong file .XML của nó rùi
Ở cấp Deity thì AI của máy đc:
-+60% Bonus Vs Barbarians.
-2 Defense Unit 2 Workers 1 Scout...
-Growth rate 60%(Tức là mình cần 15 Food thì nó chỉ cần 9).
-Unhappiness 60%(Giả sử mình Unhappy 15 thì no chỉ co 9).
-Tốn ít Gold hơn khi mua nhà (50%).
-Có 4 Tech:Mining,Animal Husbandy,The Wheel,Pottery.
...Còn nhiều nữa nhưng sơ sơ là vậy :-ss...
vãi luôn,hèn chi mình Unhappy ầm ầm mà nó có đứa 96 happy,hixx
^^nhưng bù lại AI hơi bị tệ!!
vừa để ý 1 bug rất nhảm,máy rủ mình war thằng kia,mình đã đồng ý mà nó cứ rủ mình kí hiệp ước bí mật chống lại thằng kia hoài!!
 
Đây là kinh nghiệm của tớ đúc kết lại về các vấn đề liên quan đến happiness (dành cho các bạn mới chơi)

UNHAPPINESS đến từ 2 nguồn
1. Mối thành phố sẽ tự tạo ra 2 Unhappiness (tính trong phần number of city)
2. Mỗi population sẽ tạo ra 1 Unhappiness (tính trong phần number of population)

HAPPINESS đến từ rất nhiều nguồn
1. Mỗi luxury + 5 Happiness

2. Trong các wonder thì đáng kể nhất là Forbident Palace (tử cấm thành). Có cái này mỗi thành phố chỉ tạo ra 1 Unhappiness (tính trong phần number of city). Nói nôm na là nếu có 20 thành phố thì coi như Forbident Palace sẽ giúp giảm 20 điểm Unhappiness

3. Social Policies có rất nhiều cái
- Đáng kể nhất là Peity: nó có một cái giảm 20% Unhappiness từ number of population. Tức là nếu tổng dân số mà lên đến 120 đơn vị thì nó sẽ giúp giảm 24 Unhappiness. Chính vì thế bành trướng càng rộng thì càng phải lên social policy này của Peity
- Một cái nữa đáng kể là Liberty: có cái social policies mà các thành phố nối trade route đều được thêm 1 happiness. Cái này có tác dụng gần như bằng với Forbident Palace
- Order cũng có một social policy giúp giảm Unhappiness từ number of city 50% (tức là mỗi thành phố được giảm 1 đơn vị Unhappiness)
- cuối cùng bên Commerce có một social policy giúp tăng happiness từ mỗi luxury thêm 1 đơn vị. Cái này so với các cái trên thường là cùi hơn, vì số luxury thường ít hơn số thành phố.

4. Cuối cùng có anh Ấn độ cực kỳ Imba: anh này giảm 50% Unhappiness từ dân số, nhưng ngược lại nó double Unhappiness từ số thành phố. Tức là mối thành phố sẽ tạo ra 4 Unhappiness, nhưng mỗi dân số lại chỉ tạo ra 1/2 Unhappiness mà thôi.

Giả sử anh ấn độ có 10 thành phố với 100 dân: tổng số Unhappiness sẽ là 10x4 + 100/2 = 90
trong khi thông thường các Civ khác sẽ là: 10x2 + 100 = 120
=> khi chơi Civ bạn sẽ thấy dân ấn đông kinh khủng khiếp. Nếu mà Ấn độ mà lên Forbident Palace kết hợp với Social policy của Order nữa thì coi như nó ko tốn 4 đơn vị Unhappiness cho mỗi thành phố. Vì thế số lượng happiness còn tăng kinh hoàng hơn nữa
 
^^luxury đầu tiên bao giờ tui cũng đem bán kiếm tiền
nói chung là tùy mỗi người mỗi cách chơi nhưng,nếu war dominition thì Unhappy lúc nào cũng canh chừng,ko đủ thì Raze hay bán city thôi ~,~
 
Đánh domination happiness cao có thêm gì đâu, nên cứ vác theo settle đi đánh nhau, gần hết happiness ta raze xây luôn chỗ mới, buy monument cho city + Mua hex đến các luxury resource luôn.
 
Đánh domination happiness cao có thêm gì đâu, nên cứ vác theo settle đi đánh nhau, gần hết happiness ta raze xây luôn chỗ mới, buy monument cho city + Mua hex đến các luxury resource luôn.

ý tưởng lớn đụng nhau ^^
Game này mở đầu hay nhất là tìm Acident ruin,kek,có lần cho scout vào 2 cái ruin liên tiếp dc 1 crossbow,làm trùm thời cổ đại->diệt dc 1 2 nước chỉ bằng nó+axeman
À,mới bít là nếu xây heroic national thì Puppet city ko cần xây barack nếu chưa xây
 
Update đến rồi:
Updates to Sid Meier's Civilization® V have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

UI

* Fix for production prompt that sometimes appears with newly created puppet states that could stop the player from being able to end the turn.
* Aircraft banner corrections - now when you rebase an aircraft, the number will move with it.
* Resource icons now come up with Ctrl-R again, instead of sharing the same button with Build Roads.
* Selecting a great general will no longer cause yield icons to appear.
* Added option to disable auto-unit cycling.
* Fix for full-screen game when running dual monitors. Previously, the curser could scroll off the "open" side, and not be able to scroll the map in that direction.
* Misc additional fixes to mouse controls, and other interface issues.
* Rounded out financial information in the Economic Overview screen.
Details now provided on the amount of gold provided by each city, the cost of buildings in each city, etc.
* Auto-populate save menu with save file name
* Allow selection of other cities by hex from within the city screen
* Added detailed trade route info to Economic Overview screen
* Added new tab to the Economic Overview Screen: "Resources & Happiness."
* Added option to activate the mp score list in single player (for "always up" score similar to Civ IV.)
* The Annex/Puppet/Raze popup now indicates how much extra Unhappiness will be assumed with each action.
* If there are less than 5 buildings still needed to construct a National Wonder, the production popup tool-tip now lists which cities lack them.
* Added Yield & Culture tool-tip info to the production popup.
* Tweak information on the Global Politics tab in the Diplomacy Overview screen.


MODDING

* Category list now displays correctly
* "Installed" panel now displays ALL versions of a mod but prevents the user from enabling multiple versions.

GAMEPLAY

* Workers - Added option to force workers to ignore manually made improvements (so they don't change what you decide was best for a plot).
* Workers - Fixed bug where number of turns to complete were incorrect in build action button tool-tip.
* Economy - Fixed bug where players could disband a single unit, and not see the economic return until disbanding 1 more.
* Economy - Increased city wealth setting to 25%
* Economy - Multiple fixes to the way trade-routes are tabulated and recognized.
* Economy - Can now sell Buildings in a city (to help lower maintenance for obsolete buildings later in the game).
* Trade - Found and corrected a Trade problem that could cause your Resource inventory to multiply.
* City States - Fixed a bug where you could not gift aircraft to city states.
* Military - Medic promotion now only provides healing bonus for adjacent units.
* Military - Fix for Minuteman movement.
* Military - Correct promotions for "archer-like" units (horse archers, chariots).
* Military - Embarked units will no longer slow enemy land units
* Military - Improved unit cycling logic. Camera will jump around much less.
* Balance - Engineers +1 hammer
* Balance - Disbanding units now provides only 10% of their production cost in gold.
* Request - Enable "one more turn" button if you lose, but are still alive.


AI

* Military - Better handling of unit need (navy vs land, etc.).
* Military - AI will tend to build ships to deal with blockaded cities more often
* Military - Corrected an issue hampering movement of AI armies, especially when in close proximity to enemy forces
* Diplomacy - AI will be more reluctant to offer or accept open border agreements with more powerful opponents.
* Diplomacy - Fix for never ending deals (peace, research agreements, etc).
* City - City specialization and city focus improvements.
* City - Cities that are Avoiding Growth will not grow while that option is selected
* Workers - Priority of trading posts reduced, and rebalanced priorities on other improvements
* Workers - Improved the path-finding mechanic when building route-to roads improved, including a large performance increase when evaluating road-pathing.
* City - Make sure Puppets don't construct buildings that require Resources.
* City - Add a Puppet city strategy that turns off training buildings and emphasizes gold.
* Military - Defensive tactical AI update. When you are at war and threatening an enemy city, the AI will better utilize the garrison, as well as the surrounding terrain in defense of the target city.


MULTIPLAYER

* Exploit - Fix for gifting unit exploit
* Chat - Color-coding, sound alerts, etc., added for in-game chat system, including a larger window.
* Deals - Additional deal validation put in place to verify deals before they are committed


MISC

* Research treaties that end because you declare war will no longer grant the free tech
* Save/Load - Fix for corrupted saves being experienced by some players in late-game.
* Map - Huge map crash-during-load fix that were reported on some specific systems.
* Map - Terrain caching fix that could cause problems for certain video cards (the "glowing red orbs" seen on the map are an indicator of this).
* Map - Fix for the low res terrain that appears the first time the game is run (terrain tiles would not load in anything but low-res the first time you play on some computer configurations)
* Strategic View - Crash fix for units rendering in background.
* Strategic View - Fix for selecting units either standing on a city plot, or garrisoned in the city plot.
* Eyefinity - Better handling of leader scenes when using Eyefinity displays.
* Tutorials - Many tutorial tweaks and adjustments.
* Multiple crash fixes.
* Taller than wide map crash fix.
 
* Economy - Can now sell Buildings in a city (to help lower maintenance for obsolete buildings later in the game).
* Military - Improved unit cycling logic. Camera will jump around much less.
* Balance - Disbanding units now provides only 10% of their production cost in gold.
* Diplomacy - AI will be more reluctant to offer or accept open border agreements with more powerful opponents.
* Diplomacy - Fix for never ending deals (peace, research agreements, etc).
* City - City specialization and city focus improvements.
* City - Cities that are Avoiding Growth will not grow while that option is selected
* City - Make sure Puppets don't construct buildings that require Resources.
* City - Add a Puppet city strategy that turns off training buildings and emphasizes gold.
* Military - Defensive tactical AI update. When you are at war and threatening an enemy city, the AI will better utilize the garrison, as well as the surrounding terrain in defense of the target city.
* Military - Medic promotion now only provides healing bonus for adjacent units.
Đúng là big patch.
Sell building không cần thiết. Fix bug peace treat vô tận. Avoiding Growth effect toàn diện. Puppet city không xây nhà linh tinh nữa nhưng không biết nó có xây quân hay tự sản xuất convert production to wealth, science không. AI giờ không xông lên điên cuồng khi bị bao vây nữa mà thẩm du trong land của nó. Hồi máu bị neft, tối đa giờ là 2 máu 1 turn chứ không được 3. Như vậy thì domintion sẽ khó khăn hơn khi medic neft, AI tăng. Quản lý tốt hơn khi Puppet city khôn hơn+ sell building.
 
Back
Top