85footballplayer
T.E.T.Я.I.S
Tôi nghĩ đã đến lúc hình thành một dòng game PC đi theo đường riêng khác biệt, phong phú ý tưởng hơn game console.
Ta thấy console có tay cầm, PC cũng có tay cầm. Nhưng chính sự phụ thuộc của những hãng game lớn vào hệ máy console khiến cho game trên PC cũng nghèo nàn ý tưởng và sử dụng loại tay cầm không sáng tạo.
Với những nhóm làm game nhỏ (hình như gọi là indie gì đó?), ta hoàn toàn có quyền tự do làm những game đặc biệt cho nhiều kiểu tay cầm khác nhau, nhờ đó mà thiết bị này trên PC sẽ có nhiều dạng khác nhiều so với tay cầm console. Tôi có khá nhiều ý tưởng về tay cầm nhưng không có game nào được làm để sử dụng những tính năng của tay cầm đó vì lý do nói trên.
Theo tôi, nếu ta thiết kế nhiều loại tay cầm dành riêng cho từng thể loại game thì sẽ rất hay. Không phải đến mức dành cho từng game, mà là dành cho từng thể loại game. Mỗi loại tay cầm này sẽ có thiết kế phù hợp nhất cho thể loại game ấy, đồng nghĩa với việc khả năng sáng tạo thêm nhiều thao tác khác trong thể loại game ấy và cũng có nghĩa là gameplay.
Ví dụ: Hiện nay, game thể thao, game đấu võ, game bắn súng sử dụng chung 1 loại tay cầm nhưng cũng vì thế nên game thể thao cũng phải có gì đó hạn chế, game bắn súng cũng phải trở nên dễ chơi hơn... để phục vụ cho tay cầm này.
Trong khi đó, tôi có ý tưởng tay cầm dành riêng cho game hành động-bắn súng như sau:
Ta dời 2 cần analog ra mặt sau để mở rộng tối đa touch pad, cộng thêm với dời 2 nút Back và Start vào giữa nhóm nút D-pad và A, B, X, Y.
Vị trí 2 nút RB và LB ta cho vào 2 cần analog nữa. Hai cò RT và LT cho nó ra sau luôn, cầm bóp cò như bắn súng (bằng ngón trỏ).
Hai cần analog phía sau sẽ dùng ngón giữa để gạt.
Vị trí của ngón cái ôm vào tay cầm ta cho 2 nút (màu đen) to bản để bấm khử (hoặc giảm) rung khi tay cầm có chức năng này.
Với tay cầm kiểu này, ta sẽ không còn dùng cần analog để xoay camera trong các game bắn súng nữa mà dùng luôn touch pad, di chuyển 8 hướng bằng D-pad. Hai nút Back và Start chìm nên không sợ bấm nhầm. Như vậy thao tác xoay camera bằng ngón tay phải giống như thao tác dùng chuột tay phải trên PC vậy. Bắn súng bằng cò RT hoặc LT tuỳ thích. Khi bắn súng sẽ giật và lúc này 2 nút màu đen sẽ phát huy tác dụng làm giảm giật. Sự giật của súng sẽ cùng lúc với sự rung của tay cầm. Khi tay cầm giảm rung thì súng cũng sẽ giật ít hơn, ta hiểu là nhân vật đã có tư thế chắc chắn hơn giảm độ giật khi bắn.
Tay cầm này giúp loại bỏ sự kém nhạy của cần analog và mạnh dạn dời chỗ chúng đi nhường lại không gian rộng rãi tối đa cho touch pad.
Rõ ràng là thao tác của game thủ sẽ khác với tay cầm này. Không còn phải gạt khổ sở bằng cần analog mà vẫn không trúng, không còn cảnh bắn vãi đạn khi vừa gạt crosshair gần trúng mục tiêu với hy vọng có viên trúng đích, không còn kiểu xoay nhìn như robot khựng... khựng...
Với loại tay cầm chuyên phục vụ cho game hành động này thì rõ ràng người chơi có sự thuận lợi tối đa với game thuộc thể loại này, đồng thời cho phép gameplay của thể loại này phát triển tự do hơn.
Tương tự, với một loại tay cầm khác, thể loại game thể thao sẽ dễ chơi hơn hiện nay nhiều, cho phép thêm kỹ năng nhiều hơn, giống vận động viên trong thực tế hơn.
Có thể nói, tay cầm hiện nay cũng vướng vào vấn đề như bàn phím, con chuột trước đây, đó là: Chúng đều trở thành chiếc lồng giam hãm sự sáng tạo gameplay, thành chiếc áo chật chội không hợp với nhiều kiểu cơ thể khác nhau.
Ta thấy console có tay cầm, PC cũng có tay cầm. Nhưng chính sự phụ thuộc của những hãng game lớn vào hệ máy console khiến cho game trên PC cũng nghèo nàn ý tưởng và sử dụng loại tay cầm không sáng tạo.
Với những nhóm làm game nhỏ (hình như gọi là indie gì đó?), ta hoàn toàn có quyền tự do làm những game đặc biệt cho nhiều kiểu tay cầm khác nhau, nhờ đó mà thiết bị này trên PC sẽ có nhiều dạng khác nhiều so với tay cầm console. Tôi có khá nhiều ý tưởng về tay cầm nhưng không có game nào được làm để sử dụng những tính năng của tay cầm đó vì lý do nói trên.
Theo tôi, nếu ta thiết kế nhiều loại tay cầm dành riêng cho từng thể loại game thì sẽ rất hay. Không phải đến mức dành cho từng game, mà là dành cho từng thể loại game. Mỗi loại tay cầm này sẽ có thiết kế phù hợp nhất cho thể loại game ấy, đồng nghĩa với việc khả năng sáng tạo thêm nhiều thao tác khác trong thể loại game ấy và cũng có nghĩa là gameplay.
Ví dụ: Hiện nay, game thể thao, game đấu võ, game bắn súng sử dụng chung 1 loại tay cầm nhưng cũng vì thế nên game thể thao cũng phải có gì đó hạn chế, game bắn súng cũng phải trở nên dễ chơi hơn... để phục vụ cho tay cầm này.
Trong khi đó, tôi có ý tưởng tay cầm dành riêng cho game hành động-bắn súng như sau:
Vị trí 2 nút RB và LB ta cho vào 2 cần analog nữa. Hai cò RT và LT cho nó ra sau luôn, cầm bóp cò như bắn súng (bằng ngón trỏ).
Hai cần analog phía sau sẽ dùng ngón giữa để gạt.
Vị trí của ngón cái ôm vào tay cầm ta cho 2 nút (màu đen) to bản để bấm khử (hoặc giảm) rung khi tay cầm có chức năng này.
Với tay cầm kiểu này, ta sẽ không còn dùng cần analog để xoay camera trong các game bắn súng nữa mà dùng luôn touch pad, di chuyển 8 hướng bằng D-pad. Hai nút Back và Start chìm nên không sợ bấm nhầm. Như vậy thao tác xoay camera bằng ngón tay phải giống như thao tác dùng chuột tay phải trên PC vậy. Bắn súng bằng cò RT hoặc LT tuỳ thích. Khi bắn súng sẽ giật và lúc này 2 nút màu đen sẽ phát huy tác dụng làm giảm giật. Sự giật của súng sẽ cùng lúc với sự rung của tay cầm. Khi tay cầm giảm rung thì súng cũng sẽ giật ít hơn, ta hiểu là nhân vật đã có tư thế chắc chắn hơn giảm độ giật khi bắn.
Tay cầm này giúp loại bỏ sự kém nhạy của cần analog và mạnh dạn dời chỗ chúng đi nhường lại không gian rộng rãi tối đa cho touch pad.
Rõ ràng là thao tác của game thủ sẽ khác với tay cầm này. Không còn phải gạt khổ sở bằng cần analog mà vẫn không trúng, không còn cảnh bắn vãi đạn khi vừa gạt crosshair gần trúng mục tiêu với hy vọng có viên trúng đích, không còn kiểu xoay nhìn như robot khựng... khựng...
Với loại tay cầm chuyên phục vụ cho game hành động này thì rõ ràng người chơi có sự thuận lợi tối đa với game thuộc thể loại này, đồng thời cho phép gameplay của thể loại này phát triển tự do hơn.
Tương tự, với một loại tay cầm khác, thể loại game thể thao sẽ dễ chơi hơn hiện nay nhiều, cho phép thêm kỹ năng nhiều hơn, giống vận động viên trong thực tế hơn.
Có thể nói, tay cầm hiện nay cũng vướng vào vấn đề như bàn phím, con chuột trước đây, đó là: Chúng đều trở thành chiếc lồng giam hãm sự sáng tạo gameplay, thành chiếc áo chật chội không hợp với nhiều kiểu cơ thể khác nhau.