[PC] Mass Effect: Andromeda - Action/RPG/Multiplayer

Thấy game ngoài animation bug be bét, gái xấu với char mặt đơ ( mà thật ra mass effect trước giờ char lúc nào mặt cũng đơ =)) ) thì thấy gameplay chơi hay đấy chứ, nhiều thứ khám phá, làm q trên hành tinh tuyết tưởng xong hết rồi lòi ra 1 cái quest phụ tưởng chả có gì đặc biệt thì lúc đi làm gặp ngay 1 con robot khổng lồ, đánh sướng tay luôn :))
Đang ghiền 2 cây assault rifle bên remant, craft gắn thêm slot plasma dí với plasma nổ núp lùm bắn ra đạn nó tự dí target khỏi ngắm bắn chi cho mệt =))
Mà Vanidi khó tìm thế nhỉ, toàn thấy phải lụm đồ về phá ra mới có
 
Bug nhiều cái bó tay, hôm qua lên Tempest, gặp 2 thằng Drack theo đúng ngĩa đen đứng trong tolet.
Với đám đồng đội toàn thần thánh, dù nóng hay lạnh, phóng xạ, độc tố trong môi trường chết người thì tụi nó éo bao giờ mặc giáp hay đội mũ bảo hiểm.
Phần này hình như không cho chọn trang bị của đám đi chung phải không các bác.
 
^ muốn squadmate đội mũ hay mang mặt nạ thì vào setting mà chỉnh, ko hiểu sao game lại để tự động tắt.
Vetra is love, Vetra is life. Mission accomplished :4cool_beauty:
7af4919c-50ff-4aa5-9a27-49ab56605615
nPcMl1g.jpg
 
Đây là lý do vì sao không nên mua cái game củ l này:

=))

@ Edit: trc' h mới xem hình, h xem clip thấy creepy vcd ra. Ông nào chơi đc tôi cũng thấy hay vl =))
 
Chỉnh sửa cuối:
Mỗi lần gặp con Addison là lại cười bò từ nét mặt tới dáng đi. =))
 
Chơi toàn lo đọc hội thoại chứ có nhìn chăm chăm vô mặt tụi nó đâu mà sợ :))
 
Đúng như có ông nào hôm trước nói, chơi bình thường ko nói gì đến lúc nói chuyện tuột cmn cảm xúc. Đọc sub ko dám nhìn mặt tụi nó luôn :))
 
Game này về visual có khi còn creepy hơn cả RE =))
 
Không thấy ai phàn nàn vụ tắt/mở các menu bị giật lag điên loạn nhỉ ?
 
Trong AVP , bên nhánh Scientist có perk này khá hữu dụng , reveal toàn bộ hidden containers và vaults khi đã đặt station chuyển dân xuống ở. Chủ yếu đi mở hòm , mở được nl , mods và vk/giáp thì đa số từ rare đến ultra-rare , loot về rã ra ( deconstruct ) lấy nl là chủ yếu.
a1.png
a2.jpg

Nguyên liệu chế Heleus Set.

a4.jpg


Nomad - Nebula Paint
b11.jpg
b22.jpg
 
Chỉnh sửa cuối:
Hỏi thật chứ có ai xài fusion mod lấy sau khi kích hoạt vault hoặc rớt ra từ architect ko? Mấy cái tradeoff stats của nó đôi khi thấy còn cùi hơn hàng augmentation tự chế...
 
tradeoff nặng thật , cơ mà cá nhân t thì có xài cái +50% shield -50%hp cho con Biotic Adept , do cái shield nó auto regen được , còn cái health thì không. Nên bắn nhau nổ shield thì núp chờ regen thôi. Nhánh bio có passive +shield nên nhìn chung synergy tốt và cả quả phép chưởng Lance rank 6 bắn không cd nhưng consume shields.


NPC phản ứng với Ryder khi nhân vật mặc set N7.

 
Như phim kinh dị =))

JdupLhH.jpg


Thật sự là ngoài một vài ( thật ra là cả tá =)) ) lỗi nhảm nhí với animation bựa, mặt đơ thì game cũng khá đấy chứ :))
 
Thật sự là ngoài một vài ( thật ra là cả tá =)) ) lỗi nhảm nhí với animation bựa, mặt đơ thì game cũng khá đấy chứ :))

Vì art, sound và narrative là 3 thứ tạo ra Theme của 1 game. Hỏng 1 trong 3 thì theme của game đó hỏng.

Rồi nghĩ coi ME:A yếu những khoản nào, so sánh nó với trilogy cũ xem nó là bước tiến hay bước lùi.

Rồi sẽ hiểu tại sao người ta chửi nhiều về model với animation, những thứ tưởng chừng như cỏn con.
 
Vì art, sound và narrative là 3 thứ tạo ra Theme của 1 game. Hỏng 1 trong 3 thì theme của game đó hỏng.

Rồi nghĩ coi ME:A yếu những khoản nào, so sánh nó với trilogy cũ xem nó là bước tiến hay bước lùi.

Rồi sẽ hiểu tại sao người ta chửi nhiều về model với animation, những thứ tưởng chừng như cỏn con.
LA: Noire, cái game cũ 6 năm trời mà về biểu hiện gương mặt vẫn tuyệt vời.
 
Sự thật thì ngoài phim cắt cảnh thì mình ít khi nhìn mặt tụi nó, thường thì tui nó đội mũ kín mặt hết, vô thoại thì chỉ tạp trung vào lời thoại để chọn thôi, chả bao giờ ngó lên mặt tụi nó.
 
LA: Noire, cái game cũ 6 năm trời mà về biểu hiện gương mặt vẫn tuyệt vời.
Ko so sánh đc vì LA:Noire là facial capture từ người luôn rồi , chăm chút từng scene . Còn ME:A facial chỉ là code (kiểu như chỉ cần đưa chữ vào program , pick tone / facial rồi enter là nhân vật sẽ tự động nói) .

Có điều animation gốc của nó quá kém , nhìn là biết hoàn toàn là import từ ME1-2-3 ,nhưng lại bị conflict với engine mới , lại không thích hợp với mặt nhân vật đc design lại của frostbite .
Cái này dẫn tới đám programmer fix tá lả , sửa tá lả thành 1 đống hổ lốn . Nhưng mà đã quá trễ để scrap toàn bộ rồi làm lại nên nhắm mắt đưa chân luôn .

Nói thẳng ra là trông cậy gì được vào đám programmer code cutscene còn bug lên bug xuống đi code facial cho nhân vật ...
 
Sự thật thì ngoài phim cắt cảnh thì mình ít khi nhìn mặt tụi nó, thường thì tui nó đội mũ kín mặt hết, vô thoại thì chỉ tạp trung vào lời thoại để chọn thôi, chả bao giờ ngó lên mặt tụi nó.
Vì đồng chí không nghe được audio chứ sao.
 
Ko so sánh đc vì LA:Noire là facial capture từ người luôn rồi , chăm chút từng scene . Còn ME:A facial chỉ là code (kiểu như chỉ cần đưa chữ vào program , pick tone / facial rồi enter là nhân vật sẽ tự động nói) .

Có điều animation gốc của nó quá kém , nhìn là biết hoàn toàn là import từ ME1-2-3 ,nhưng lại bị conflict với engine mới , lại không thích hợp với mặt nhân vật đc design lại của frostbite .
Cái này dẫn tới đám programmer fix tá lả , sửa tá lả thành 1 đống hổ lốn . Nhưng mà đã quá trễ để scrap toàn bộ rồi làm lại nên nhắm mắt đưa chân luôn .

Nói thẳng ra là trông cậy gì được vào đám programmer code cutscene còn bug lên bug xuống đi code facial cho nhân vật ...
ý là ở mức độ đầu tư chiều sâu cho game thì ME:A làm qua loa quá. Nhưng nói chung đến cả Rockstar sau này làm game thì cũng lược bỏ bớt vụ này, điển hình như GTA 5
 
Back
Top