[PC] PlanetBase ( Indie, Simulation, Strategy )

  • Thread starter Thread starter silv3r
  • Ngày gửi Ngày gửi
game này mình chơi 1-2 ngày là thấy dễ ẹc, chắc tầm 20h là chơi tốt, căn bản điện nước oxi đầy đủ, sau đó tới đồ ăn, rồi plastic với metal, cuối cùng là spares để duy trì điện
muốn mở rộng base theo hướng mass dân lúc có tầm 40-50ng thì nên bắt đầu bằng xây 1 cái vườn thật rộng, trồng nấm thôi để ít phải chăm sóc, nhập cư biologist thôi cho nó chăm sóc cây, sau đó xây thêm canteen và các thứ xung quanh, đồ ăn mình lúc nào cũng tầm 100 thịt lẫn rau thì ổn định rồi.
Vấn đề sau này quan trọng là guard, mình thấy base chỉ cần 1 starport là đủ, vì guard tập trung 1 chỗ, ban đầu mình để 2 port tụi instruders vào cửa khác kill mất 3-4 đứa dân thì guard mới tới, mình disable cái port ban đầu thì instruders vô 6-7 đứa cũng bốc hơi ngay với đội guard 20 ng của mình, mà sau này tầm trên 200 dân nó nhập cư nhanh lắm, x4 thì tầm 5s sau lại có 1 tàu tới, 200->300 dân mất chỉ tầm 5-10p.
À mà quên 1 thành phần quan trọng nữa là robot, tỉ lệ 8 1 1 cho carrier, driller, constructor là hợp lí, xây tầm 100 robot và duy trì là đủ
 
Thường mấy game dạng này chơi đến lúc sustainable là bắt đầu chán do lúc đó 100% không vẹo được.

Như cái này chơi đến 50 dân là chắc chắn đủ mọi thứ rồi, lên hơn nữa hầu như là không thấy có hứng lắm.

bấm vào hành tinh rồi kéo lúc tạo map á, chọn địa điểm đổ bộ dc

Sao mình bấm tdn nó tính là press any key thế là vào map luôn không có thay đổi gì cả...
 
Thường mấy game dạng này chơi đến lúc sustainable là bắt đầu chán do lúc đó 100% không vẹo được.

Như cái này chơi đến 50 dân là chắc chắn đủ mọi thứ rồi, lên hơn nữa hầu như là không thấy có hứng lắm.



Sao mình bấm tdn nó tính là press any key thế là vào map luôn không có thay đổi gì cả...
đâu, bác bấm new game, bấm vào hành tinh giữ rồi kéo kéo rê chuột dc mà, mình mới lựa 1 cái map toàn đồi núi khó xây chết bà
 
Đã finish 3 map rồi chắc xóa game thôi mấy game kiểu này chỉ thấy hay early thôi late game là chán giống cái Banished vậy bây h chắc chẳng ai nhớ gì luôn
 
_ Game này hình như intruders có mỗi trò chạy cổng chính vào bắn nhau, khá nhàm vì chỉ cần xây phòng bảo vệ ngay trước cổng là xong việc. Nếu bọn nó biết oánh du kích, phá các trạm điện, nước hoặc thậm chí đánh thẳng vào storage, nhà oxi để phá hoại căn cứ, thì mới đau đầu và cần nhiều chiến thuật hơn. Về xây dựng, thì không có nhiều nhiệm vụ để làm tăng archivement, ít loại thiên tai để cản trở, và cũng ít tai nạn khi lao động quá ( ví dụ nhà khi đã xây ra chỉ có hỏng theo thời gian, không có hỏng đột xuất ) vì thế khi qua mid game, mọi thứ liền đầy đủ, chỉ cần không bị khủng hoảng, cứ từ từ tiến là có thể lên vài trăm dân, lúc này sẽ chán dần vì thiếu thách thức.
 
_ Game này hình như intruders có mỗi trò chạy cổng chính vào bắn nhau, khá nhàm vì chỉ cần xây phòng bảo vệ ngay trước cổng là xong việc. Nếu bọn nó biết oánh du kích, phá các trạm điện, nước hoặc thậm chí đánh thẳng vào storage, nhà oxi để phá hoại căn cứ, thì mới đau đầu và cần nhiều chiến thuật hơn. Về xây dựng, thì không có nhiều nhiệm vụ để làm tăng archivement, ít loại thiên tai để cản trở, và cũng ít tai nạn khi lao động quá ( ví dụ nhà khi đã xây ra chỉ có hỏng theo thời gian, không có hỏng đột xuất ) vì thế khi qua mid game, mọi thứ liền đầy đủ, chỉ cần không bị khủng hoảng, cứ từ từ tiến là có thể lên vài trăm dân, lúc này sẽ chán dần vì thiếu thách thức.
trên mặt trăng mà ông làm như......
tụi nó phá xong tụi nó lấy gì xài ?
 
AI nó tệ quá thì nó vậy chứ biết làm thế nào :))
Mount & Blade hồi xưa chả bị chửi chỉ vì đồ họa cùi đó ak. H sắp ra bản thứ 2 rồi kìa cứ từ từ mà đợi :))
 
trên mặt trăng mà ông làm như......
tụi nó phá xong tụi nó lấy gì xài ?

_ Thực ra nó chỉ cần giết người, rồi cướp của là được. Chỉ cần base còn nước, oxi, và trạm điện có thể sửa, thì bọn nó có đủ thời gian + hậu cần để cướp mang về. Vấn đề là dân + guard, vì thế mới cần giảm bớt khả năng chống cự của base bằng cách oánh du kích, phá hoại, khiến địch mệt mỏi ( ít guard trong khi base lớn ) rồi mới tổng tấn công. AI trong này hơi cùi, nên nó chỉ biết vào bắn dân chứ ko thấy cướp được cái gì ra hồn :( ( hoặc là khi mình bị giết hết guard thì reload =)) )
 
_ Thực ra nó chỉ cần giết người, rồi cướp của là được. Chỉ cần base còn nước, oxi, và trạm điện có thể sửa, thì bọn nó có đủ thời gian + hậu cần để cướp mang về. Vấn đề là dân + guard, vì thế mới cần giảm bớt khả năng chống cự của base bằng cách oánh du kích, phá hoại, khiến địch mệt mỏi ( ít guard trong khi base lớn ) rồi mới tổng tấn công. AI trong này hơi cùi, nên nó chỉ biết vào bắn dân chứ ko thấy cướp được cái gì ra hồn :( ( hoặc là khi mình bị giết hết guard thì reload =)) )
mi nghĩ thế nào đấy
mi phá hết, tụi kia chết hết, oxi của mi hết => sửa vào mắt à
 
Thích tryhard thế thì chỉ cần ko xây security control là đc mà =))
 
Đúng như các bác nói ,game này sau khi chơi hết 3 hành tinh, phát triển hơn 100 dân thì đúng là không còn gì làm và game bắt đầu nhàm. Cơ mà để chơi được như thế chắc cũng ngốn tầm 30h trở lên. Mình thấy thời lượng thế là quá đủ cho 1 game indie chưa đến 20$ rồi. Chứ còn game nào chơi nhiều mà chả chán. Mình cho điểm trừ trò này mỗi cái vụ AI ngu thôi, xây airlock ngày gần cái mỏ mà bọn nó toàn bê quặng đi đường vòng...
 
lại đc thằng Engineer xây xong công trình còn cái connection để thằng khắc xây nốt trong khi con constructer bot xây cả 2 luôn =))
 
xây nhà chế robot rồi, chỉ chế được robot carrier còn 2 loại kia nó đòi tech, tech ở đâu vậy mn??
 
chỉ số Prestiage dựa vào đâu mà tăng nhỉ, thấy AI làm việc hên xui quá, tự nhiên lúc làm việc tăng cao dễ sợ, lúc lại chậm rì
 
Có bản 1.0.6 rồi này mọi người:
http://www.fshare.vn/file/MABH4WWLWIMB

This update is mostly about improved pathfinding, this should make the behaviour of colonists on large or complicated beases a lot better.

The full list:

AI TWEAKS

- Optimized pathfinding to allow 3 times as many nodes as before, this will massively reduce the chances of colonists not finding a path
- Colonists and bots will now exit the base through the best possible airlock for their destination
- If a colonist or bot can't find a path to the destination it will at least try to get closer instead of wandering in the wilderness
- The game can now cope with donut shaped bases with airlocks inside and outside the donut
- The game can now cope with isolated resources or structures
- When a colonist is very hungry or thirsty, they will go for the nearest Meal or Fountain regardless of it being targeted by another colonist

GAMEPLAY TWEAKS
- Setting a building to high priority now also affects the resources that get taken there, not just the frequency of work.
- Increased structure limit to 250 and population limit to 600

MISC
- When a colonist gets Malnutrition for the first time, a hint explaining the condition will appear

FIXES
- Increased Solar Flare visual intensity on 3rd planet
- Disabling alert if the last control center is recycled
- Preventing mines from being placed in strange places
- Limiting render frame rate when app is out of focus
- Fixed workaround for structure limit
- When looking for a resource to store or trade, colonists and bots will now pick the closest resource to them
- When healing, medics will pick the closest target to them
- Misc small fixes
- Stability fixes
 
chỉ số Prestiage dựa vào đâu mà tăng nhỉ, thấy AI làm việc hên xui quá, tự nhiên lúc làm việc tăng cao dễ sợ, lúc lại chậm rì

Cái này dựa vào số lần bạn bị đánh. Đánh càng nhiều giảm. PRestiage thấp thì ít người tới + giá trade cao
Xây cái rada ăn ten để giúp người bị nạn. Xong quest thì nó cho ranking và tiền hoặc đồ
Bật chế độ cho người ngoài đến nghỉ ở colony của mình là cũng tăng. Xây thêm biển quảng cáo nhé.
 
Back
Top