[PC] PlanetBase ( Indie, Simulation, Strategy )

  • Thread starter Thread starter silv3r
  • Ngày gửi Ngày gửi
Càng chơi càng thấy nhiều cái oái oăm.

Cái map nó randomize, nên rủi chơi 2 cái hành tinh về sau mà gặp phải chỗ bất lợi (Quá hẹp + cụt chẳng hạn) là kiểu gì cũng chết 1 hoặc 2 thằng lúc đầu do sẽ phải bê tài nguyên quá xa. Rủi mà chết phải bio hoặc medic thì tha hồ mà sướng.
AI thì cần phải có update để chúng nó còn biết bỏ cái gì vào đâu, chứ cứ bạ cái nào gần nhất mà phang thế này là hỏng. Thêm nữa là lên tầm 50+ mình để ý thế quái nào chúng nó idle nhiều vl.
Năng lượng gió quá random, mang tiếng buổi tối gió nhiều mà lắm khi buổi tối max gió có nửa vạch...
Cái quan trọng nhất, là đoạn đường một thằng có thể chạy hiện giờ là ngắn. Nó giảm thiểu khả năng mở rộng của căn cứ.



cái này hình như do nó fixed cái chức năng công nhân, ko như banished cho đổi qua lại

Cái game này tất cả mọi công dân đều khuân vác được.
 
Càng chơi càng thấy nhiều cái oái oăm.

Cái map nó randomize, nên rủi chơi 2 cái hành tinh về sau mà gặp phải chỗ bất lợi (Quá hẹp + cụt chẳng hạn) là kiểu gì cũng chết 1 hoặc 2 thằng lúc đầu do sẽ phải bê tài nguyên quá xa. Rủi mà chết phải bio hoặc medic thì tha hồ mà sướng.
AI thì cần phải có update để chúng nó còn biết bỏ cái gì vào đâu, chứ cứ bạ cái nào gần nhất mà phang thế này là hỏng. Thêm nữa là lên tầm 50+ mình để ý thế quái nào chúng nó idle nhiều vl.
Năng lượng gió quá random, mang tiếng buổi tối gió nhiều mà lắm khi buổi tối max gió có nửa vạch...
Cái quan trọng nhất, là đoạn đường một thằng có thể chạy hiện giờ là ngắn. Nó giảm thiểu khả năng mở rộng của căn cứ.





Cái game này tất cả mọi công dân đều khuân vác được.
khuân vác thì ko nói, nhưng có những việc chỉ engineer mới làm dc, có những việc chỉ worker mới làm dc, đã thế tất cả đều khuân vác dc => nhiều trường hợp bỏ việc đi khuân vác rồi. Biolist bỏ việc, cây suýt thối sạch, engineer bỏ việc, thiếu mấy cái component quan trọng, worker bỏ việc, thiếu tài nguyên liên tục, tất cả chỉ để đi khuân vác hàng trade =))
 
Hôm qua đang trồng cây (lúc ấy mới có mười mấy thằng dân) bùm 1 phát thiên thạch lao vào chết luôn 4 thằng cây chết sạch vì ko ai chăm. Xong máy bay vừa chở đc cho 1 thằng wworker thì thiên thạch lao phát nữa vào mỏ đi luôn 2 thằng =))
 
Càng chơi càng thấy nhiều cái oái oăm.

Cái map nó randomize, nên rủi chơi 2 cái hành tinh về sau mà gặp phải chỗ bất lợi (Quá hẹp + cụt chẳng hạn) là kiểu gì cũng chết 1 hoặc 2 thằng lúc đầu do sẽ phải bê tài nguyên quá xa. Rủi mà chết phải bio hoặc medic thì tha hồ mà sướng.
AI thì cần phải có update để chúng nó còn biết bỏ cái gì vào đâu, chứ cứ bạ cái nào gần nhất mà phang thế này là hỏng. Thêm nữa là lên tầm 50+ mình để ý thế quái nào chúng nó idle nhiều vl.
Năng lượng gió quá random, mang tiếng buổi tối gió nhiều mà lắm khi buổi tối max gió có nửa vạch...
Cái quan trọng nhất, là đoạn đường một thằng có thể chạy hiện giờ là ngắn. Nó giảm thiểu khả năng mở rộng của căn cứ.





Cái game này tất cả mọi công dân đều khuân vác được.
Map có randomize đâu?
Lúc chọn vị trí dịch chuyển qua lại đc mà, cứ chọn địa điểm nào mà thấy ổn, gần núi thì đáp xuống thôi
Cơ mà trong đây cái interior ko cho xây độc lập, chỉ có lần đầu là cho xây độc lập, mấy lần sau phải nối liền nhau, phiền thật, nhiều lúc muốn tách ra bãi khác xây mà ko cho
 
Cố gắng phấn đấu lên robot là giải quyết dc nhiều vấn đề lắm. Chơi đồng dân quá cũng k ổn
 
Version 1.0.5 Released
Feedback would be welcome.

This is the list of changes:

NEW FEATURE
- Now the game can load third party translations from Documents/Planetbase/Strings

GAMEPLAY CHANGES
- You can now set buildings in construction as high priority to make the AI take care of them first
- Trading Ships now have a maximum cargo capacity, and can't trade if they are over it (60 for small ships, 120 for the large ones)
- Wind Turbines now decay a bit slower (55 min now, from 45 min before)

AI TWEAKS
- Reduced the amount of people taking resources to traders
- Engineers and Constructor Bots are now very likely to build connections after building structures
- Biologists will tend to maintain more damaged Vegetable Pads first

UI IMPROVEMENTS
- Certain panels (Landing Permissions, Security Controls...) are now accessible from the info panel after selecting certain structures
- Stats window now displays how many guards are armed

FIXES
- If you have a Starport and delete the Landing Pad, you can still build more Starports and access the Landing Permissions
- Fixed engineers getting confused when an unconnected interior structure got damaged
- Fixes pathing issues due to rocks blocking areas near airlocks
- Fixed colonists taking guns to the armory even if it was full
- Fixed issue with preventing colonists from arriving to the base when loading a game with a solar flare in progress in planet1on 1.0.4
- Stability fixes
Vừa mới xong 10 cái milestone của hành tinh đầu, chơi ghiền vãi :D
 
^ Đúng rồi, nhưng thật ra cũng là bao nhiêu cả, bình thường mình cũng chỉ dùng 1 Starport + 1 LandingPad thôi.
 
dùng 1 starport, 2 landpad 2 cánh, nối vs 2 airlock mở theo 2 hướng dân cư và sản xuất, sau airlock là 2 control cen, sau nữa là 2 storage, sau là khu sc và dân cư, thế là trao đổi hàng hoá rất nhanh và tiện lợi, lại hạn chế dc bọn phá hoại
mà cứ đủ điện nước, vs cái bánh răng sửa chưa thì dân chả chết dc, cơ mà vẫn không qua dc 111 thằng dân, cái malwafe toàn poor vs very poor mặc dù bar biếc nhiều hơn canteen rồi :2onion16:
 
tui chơi hơn 300 dân với xong hết các mốc gì đó của nó rồi, chơi đến đấy tưởng có kết thúc hoành tráng ai dè, " ok, bạn đã hoàn thành tốt, tự out game đi "
chú ý là có full công trình đấy nhé, ban đầu xây nhà nhỏ, về sau nên xây toàn nhà bự thôi, mấy cái cung cấp O2 nên dư ra một lượng phải cực nhiều vì sau này có tình trạng dân nó chui vào phòng ngủ nhiều tự nhiên bị hụt o2 ở một số nơi.
mấy cái nhà tập thể dục, là khi tụi phá hoại nó tới, bật red lên, dân với guard nó đua ra nó đập, sau khi đập xong cái bọn dân chứng kiến cảnh đó sẽ đi tập thể dục :)))), ảo lòi...
xây rada với nhận cứu viện thì đc rất nhiều tiền, nhưng cần khoản 3 4 nhà cứu thương và khoản 15 bác sĩ đi cho chắc.
mà càng về sau tụi phá hoại tới càng đông, nên guard tầm 20 mạng đi là vừa, mà tự nhiên có lúc lại thấy thằng kĩ sư nó cầm súng, hơi khó hiểu. ko lẽ là do bật red lên nó chạy đi nhặt súng.
buồn cười là 2 map đầu tui chơi 7/10 mà map 3 lại 10/10 và hơn 300 dân, trong khi không có năng lượng gió, phải xây năng lượng mặt trời và tích trữ nhiều, mới vào không có bác sĩ, mà dân ít hơn 2 map đầu :|
 
_ Nhiều lúc cũng hài, đang bị intruders nó kill sạch guard, chuẩn bị load lại, thì thiên thạch rơi trúng nhà, chết sạch cả intruders, thế là xong xD

_ Tàu buôn thì mình rút kinh nghiệm là ... ko trade cái gì đắt quá nếu không đủ tiền mặt, mà kiếm tiền bằng cách mời visitor với cứu viện, còn tài nguyên thì vừa đủ xài không cần mang ra trade, cùng lắm trade mấy loại 25 tiền, quyết ko trade loại ít hơn, vì thời gian công nhân vận hàng có khi còn làm trễ nải công việc, dc ko bằng mất.

_ Oxi nên xây gần nhà kho và khu nghỉ ngơi, nơi bọn nó tập trung đông, lỡ có tụt hơi thì cũng ko chết người xD

_ Nước cần chú ý đủ cho cây trồng, trước khi trồng sll cây phải xem điện nước đã.

_ Nhà security xây ngay trước cổng vào, intruder nó vào ăn đạn trùm ngay

_ Xây nhà sản xuất điện, nước, trữ điện etc ở ngoài rìa, ở giữa làm 1 dải nhà sản xuất và cư trú, kéo dài theo chiều dọc, với nhiều cổng ra vào dọc đường nếu có thể ( và nếu ko sợ intruders )

_ Vừa vào ko nên tham mà xây nhà to, cứ nhà bé trước, càng tiến lên thì xây nhà cỡ tăng dần, trước đầu tư điện nước, sau trồng cây, xây nhà ở, sau cùng mới tuyển dân vào.

_ Duy trì cân bằng là key để ko gặp khủng hoảng và phải reload. Nhiều lúc xây 1 đợt tiêu thụ quá nhiều 1 loại nguyên liệu, sẽ làm ảnh hưởng cả nền kinh tế và dẫn tới sụp đổ domino.

_ Vài xu đóng góp :3
 
Map có randomize đâu?
Lúc chọn vị trí dịch chuyển qua lại đc mà, cứ chọn địa điểm nào mà thấy ổn, gần núi thì đáp xuống thôi

Ở chỗ nào...?

trong khi không có năng lượng gió, phải xây năng lượng mặt trời và tích trữ nhiều

Vì năng lượng mặt trời ổn định hơn và hiệu quả hơn năng lượng gió. Năng lượng gió trong game này theo mình cho có là chính.
 
Ờ cái BioDome lúc đầu nên xây lớn tí, để khi dân bắt đầu tăng thì ko có tốn tgian lẫn nguyên liệu xây thêm cái BioDome khác
 
Thực ra là cái giá trị toạ độ dùng làm seed để tạo map chứ k phải là nó làm map sẵn rồi mình chọn.
 
Mấy cái cối xay gió chỉ để dành lúc nhỡ nhàng kiểu bão cát vào ban ngày thôi. Đáng lẽ đêm nào cũng phải có gió để cân bằng mới đúng.
 
mình thấy năng lương gió ko tuy ko ổn đinh nhưng nó là chính vì có lúc gió cả ngày lẫn đêm cái pin mặt trời mắc quá!
 
có cái game nào giống game này thể loại xây dựng quản lý mà máy cùi chơi cũng ngon ko các bác ?
 
Back
Top