• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Multi Phantom Blade Zero

Cốt truyện con này thì nó là remake - reboot từ 2 game Rain Blood ngày xưa của khứa Liang, mà con PB0 này dựa theo phần 2: town of death chứ ko phải p1 nên nhiều review bảo đầu game lắm flashback chắc để tóm tắt một phần bối cảnh các nhân vật.

Đám Tailong chỉ có éo thẩm đc story võ hiệp và các vấn đề dịch thuật khó truyền tải chứ chắc chắn story éo thua dc anh Onimusha =] anh Onimusha cốt truyện typical chosen one cứu thế giới khỏi ác nhân 1 màu =]
trailer story có mấy đoạn 2 thằng Hồn-Thương hồi còn trẻ với lúc giao đấu

ngoài ra phỏng vấn cũng nói là mình giao đấu Ma Uyên mấy lần, chắc mỗi lần lại unlock đc tý flashback
 
this is NOT a souls-like, it's more like GoW/action-adventure game.

Bảo chứng mua game bây giờ :))
 
this is NOT a souls-like, it's more like GoW/action-adventure game.

Bảo chứng mua game bây giờ :))
Căn bản là giờ gamer ngu quá, đ' nhận thức đc soul like là thế nào nên ghi thế cho chắc =))
Đang chơi lại dark souls 2. Cái game này cái chạy nap của nó đỉnh hơn hẳn đám soul game khác. Méo nghĩ đến chuyện đánh boss hay end game luôn. Cứ vòng vòng chạy map =))
 
vẫn có đứa chê ko có air combat, nhưng ko biết giải thích sao chúng nó hiểu là game muốn tái hiện cảnh đấu võ hơn là làm thành 1 game stylish combo dập khuôn kiểu CAG nhật 021_animation
mà nếu có làm air combat style võ tàu thì cũng chỉ đạp tường khinh công lướt nhà này sang nhà khác như Triển Chiêu là cùng chứ mấy, đâu có kiểu juggle quái đc peepo_kek
 
Watched this, I'll outline. (not AI so you know it's legit)
  • this is NOT a souls-like, it's more like GoW/action-adventure game.
  • initial hours are linear and slow and just teach you the game
  • levels are vast with great level design and metroidvania-like unlocks that you can open later with different weapons/abilities
  • bosses on normal are easy, you can beat them in 1-2 or max 3 tries and move on, there are ~50 bosses in the game but it's quick to move through
  • graphics technically is not cutting edge, it's not high quality textures or environmental interactivity or anything of that sort, it's purely artstyle and it's incredible
  • environmental story telling is excellent and fits the theme, the areas are meticulously crafted and level design is excellent, you have to explore and find stuff
  • main game is 25-30 hours but next optional 10-15 hours for the true ending? are the best and main meat of the game, there's a lot of optional stuff and its very rewarding to do them - this doesn't mean the non-optional stuff is bad, it's great as well. You need to play it multiple times to try and experiment with the weapons.
  • lot of weapons and excellent, meaty combat, the visuals and sound and theme and the feeling is excellent and feels so good to play and even look
  • so many finishers and so many movesets and animations and the game wants to try and experiment with the weapons you collect ( like Pokemon)
  • the soundtrack is a weird mix of Wuxia and martial art rap mix, it's unique and cool
  • PC performance is excellent and the game runs very smooth, RT and PT are great but obviously demanding
  • combat: there's a mechanic called sha-xi (?) that is basically stamina + posture break hybrid that allows you to mix light and heavy atttacks and weapons to take enemies and bosses AS WELL as helps you to defend so use it as much as possible in killing but conserve while defending, also sha-xi is tied to weapons and if your sha-xi for the current weapons is over you can switch to another weapon with a full sha-xi bar, there are also perfect parries and another resource: phantom essence that allows you to special weapons abilities (small use cases) ( imo I can't really write about this unless I personally play as this is something you have play to understand)
  • the more you explore and do the better it is for the optional content (the really good part), it's not hard but it's the joy to use and experiment with so many weapons to try and kill the bosses and have fun, the weapons combat and max-min is the best way to fully understand the combat and gameplay
  • each boss is so unique and everything is very well mocap (with the help of IP Man actor, Donnie Ye?), excellent combat choreography!
  • WRONG WAY TO PLAY THE GAME: using the same weapon or two to play and not explore or messing with the weapons as the 60-70% is trying out the weapons in the sandbox
  • story is good but kinda has similar cliched troupes, still it's told a bit mysterious way like souls and it's heavy mix of Chinese mythology and blight
  • it's all game and no filler, it's just purely gameplay and action and an insane jump from S-Game whose previous games are mobile 2D games for the Chinese market.


Nghe có mùi xl. Chỉ cần bị bug chết đôi lần là game đã bị chửi banh nóc rồi, chết vài chục lần chắc nó cho game 1 điểm luôn quá. Tôi nghĩ nó rảnh quá nên cố chấp nhảy vào 1 góc kẹt nào đó để dò đường hoặc test bug thì có.

nó quay trên clip review luôn đó, nói chung 1 số đoạn tưởng nhảy qua đc nhưng lại có tường vô hình chặn, khá vô duyên. Tuy nhiên level design của mấy anh tàu chắc chưa thể nào ảo = bọn tây được.
 
dhs cứ đòi giống game này game kia, làm giống thì bảo nhái. chịu :)))
này tôi hiểu theo kiểu chúng nó bỏ cả ngàn giờ ra để train đc 1 bộ skill để flex rồi, h chỉ muốn làm game nó có thể sài đc bộ skill đã bõ công lĩnh ngộ thay vì train mới

còn may con game lối chơi đơn giản với điều khiển cơ bản nó ko lệch nhiều các game, chứ phá cách quá là om xòm ngay peepo_kek
 
chắc muốn kiểu khinh công bay lên xong đánh kiếm keng keng giữa bầu trời giống mấy film tvb xưa :))
vẫn có đứa chê ko có air combat, nhưng ko biết giải thích sao chúng nó hiểu là game muốn tái hiện cảnh đấu võ hơn là làm thành 1 game stylish combo dập khuôn kiểu CAG nhật 021_animation
mà nếu có làm air combat style võ tàu thì cũng chỉ đạp tường khinh công lướt nhà này sang nhà khác như Triển Chiêu là cùng chứ mấy, đâu có kiểu juggle quái đc peepo_kek
 
Bỏ eurogame ra là điểm Trung bình 90 rồi , mới rãnh háng bấm máy tính 33 cái review
khó

1793035611629.png
1793035639846.png

đấy là còn mấy đứa chưa động thủ như Polygon

Screenshot 2026-10-27 002703.png

nhìn chung là ko đc đẹp câu truyện thôi, chứ doanh thu mà ổn thì là cũng đại thắng rồi
 
khó

View attachment 788421
View attachment 788422

đấy là còn mấy đứa chưa động thủ như Polygon

View attachment 788423

nhìn chung là ko đc đẹp câu truyện thôi, chứ doanh thu mà ổn thì là cũng đại thắng rồi
Ko ý là nếu có 34 review , bỏ bớt 1 cái của eurogame ra thì tính luôn các review mới nhất hiện tại thì điểm trung bình là 90 đó , bấm thử đi, t đang coi cái review trên PC á chứ console thì ko care
=))
 
Chỉnh sửa cuối:
Watched this, I'll outline. (not AI so you know it's legit)
  • this is NOT a souls-like, it's more like GoW/action-adventure game.
  • initial hours are linear and slow and just teach you the game
  • levels are vast with great level design and metroidvania-like unlocks that you can open later with different weapons/abilities
  • bosses on normal are easy, you can beat them in 1-2 or max 3 tries and move on, there are ~50 bosses in the game but it's quick to move through
  • graphics technically is not cutting edge, it's not high quality textures or environmental interactivity or anything of that sort, it's purely artstyle and it's incredible
  • environmental story telling is excellent and fits the theme, the areas are meticulously crafted and level design is excellent, you have to explore and find stuff
  • main game is 25-30 hours but next optional 10-15 hours for the true ending? are the best and main meat of the game, there's a lot of optional stuff and its very rewarding to do them - this doesn't mean the non-optional stuff is bad, it's great as well. You need to play it multiple times to try and experiment with the weapons.
  • lot of weapons and excellent, meaty combat, the visuals and sound and theme and the feeling is excellent and feels so good to play and even look
  • so many finishers and so many movesets and animations and the game wants to try and experiment with the weapons you collect ( like Pokemon)
  • the soundtrack is a weird mix of Wuxia and martial art rap mix, it's unique and cool
  • PC performance is excellent and the game runs very smooth, RT and PT are great but obviously demanding
  • combat: there's a mechanic called sha-xi (?) that is basically stamina + posture break hybrid that allows you to mix light and heavy atttacks and weapons to take enemies and bosses AS WELL as helps you to defend so use it as much as possible in killing but conserve while defending, also sha-xi is tied to weapons and if your sha-xi for the current weapons is over you can switch to another weapon with a full sha-xi bar, there are also perfect parries and another resource: phantom essence that allows you to special weapons abilities (small use cases) ( imo I can't really write about this unless I personally play as this is something you have play to understand)
  • the more you explore and do the better it is for the optional content (the really good part), it's not hard but it's the joy to use and experiment with so many weapons to try and kill the bosses and have fun, the weapons combat and max-min is the best way to fully understand the combat and gameplay
  • each boss is so unique and everything is very well mocap (with the help of IP Man actor, Donnie Ye?), excellent combat choreography!
  • WRONG WAY TO PLAY THE GAME: using the same weapon or two to play and not explore or messing with the weapons as the 60-70% is trying out the weapons in the sandbox
  • story is good but kinda has similar cliched troupes, still it's told a bit mysterious way like souls and it's heavy mix of Chinese mythology and blight
  • it's all game and no filler, it's just purely gameplay and action and an insane jump from S-Game whose previous games are mobile 2D games for the Chinese market.


Nghe có mùi xl. Chỉ cần bị bug chết đôi lần là game đã bị chửi banh nóc rồi, chết vài chục lần chắc nó cho game 1 điểm luôn quá. Tôi nghĩ nó rảnh quá nên cố chấp nhảy vào 1 góc kẹt nào đó để dò đường hoặc test bug thì có.
thì nó nói cố tình mà, nhảy đi nhảy lại 1 chỗ xong kẹt luôn
 
Trước hôm thả review đã update 1 patch 60gb rồi nên vụ tường chưa chắc đã dính như đám reviewer, có mỗi vụ quái ko respawn và Boss ko reset phase ko biết có cho thêm option ko
 
Back
Top