Multi Phantom Blade Zero

Game Tàu giờ khá quá peepo_lick
Xong Wuchang là đợi con này
 
Thấy bảo cả cái map này chỉ là sidequest
 
Mấy con creep mà chém mãi mới chết, hy vọng lúc game ra dev cân bằng lại, chứ đánh vậy mệt lắm peepo_punch
 
Mấy con creep mà chém mãi mới chết, hy vọng lúc game ra dev cân bằng lại, chứ đánh vậy mệt lắm peepo_punch
Game hack& slash tốc độ cao, kết hợp nút để ra combo như này mà chém 2, 3 phát quái chết thì chơi chán thấy bà. Kiểu đó chỉ thích hợp với soulslike thôi
 
Game hack& slash tốc độ cao, kết hợp nút để ra combo như này mà chém 2, 3 phát quái chết thì chơi chán thấy bà. Kiểu đó chỉ thích hợp với soulslike thôi
cơ mà trong clip 22 phút kia thấy creep bắn xa hơi trâu, đánh mãi mới chết, máu dày y như creep cận chiến
 
cao thủ leo cầu thang có khác

giphy.gif
 
^ Có đoạn đang leo cầu thang phi thẳng xuống đất luôn mà. Chắc cũng ko có fall dmg, cao thủ đâu thể té chết nhảm nhí đc.
Btw, nếu nhân vật chính là Soul dựa theo bản gốc thì hy vọng mốt sẽ có luôn a còn lại:
Rain-Blood-featured.jpg Zuo_Shang-1.jpg
Chỉ cần đoạn cuối game nhá hàng cái thôi là.... /kjow7zf-png worry-104
 

Attachments

  • Rain-Blood-featured.jpg
    Rain-Blood-featured.jpg
    145.5 KB · Đọc: 26
  • Zuo_Shang-1.jpg
    Zuo_Shang-1.jpg
    82.5 KB · Đọc: 23
Clip của bọn IGN này đánh em áo đỏ trên nóc nhà ko có mấy cái màn bay nhảy múa cột ảo diệu như trưa thấy bọn tàu chơi.
Nó chạy mà có đánh đâu, tí vào đánh boss thì còn áo đỏ vào giúp , max dại peepo_kek
 
image_2025-07-27_083118087.png

Thằng GameBreakerGod này cũng hay thấy clip zero dmg boss. Đánh Hellwalker - cấp khó nhất - mất 2h với 27 lần tạch
 

Attachments

  • image_2025-07-27_083118087.png
    image_2025-07-27_083118087.png
    266.7 KB · Đọc: 138
Có thể vừa đánh vừa đỡ trong chớp mắt vầy thì dự đoán là cả đánh và đỡ chỉ bằng một nút, khi địch tấn công thì animation chuyển về đỡ đòn. Các nút khác dùng cho animation kết liễu, counter...
 
  • Like
Reactions: GLS
Có thể vừa đánh vừa đỡ trong chớp mắt vầy thì dự đoán là cả đánh và đỡ chỉ bằng một nút, khi địch tấn công thì animation chuyển về đỡ đòn. Các nút khác dùng cho animation kết liễu, counter...
Ngầu nhất là cái finish đá dẫm chặt đầu
Hình như những con mini boss dọc đường mà bỏ qua không đánh nó sẽ đuổi đến final boss vào đánh cùng
 
Có thể vừa đánh vừa đỡ trong chớp mắt vầy thì dự đoán là cả đánh và đỡ chỉ bằng một nút, khi địch tấn công thì animation chuyển về đỡ đòn. Các nút khác dùng cho animation kết liễu, counter...
có cả nút light atk với heavy atk thì cùng 1 nút kiểu gì...
 
có cả nút light atk với heavy atk thì cùng 1 nút kiểu gì...

Tức là ko có nút đỡ đòn riêng, vì tốc độ thế này để phản xạ deflect từng đòn quá phức tạp, thế nên nhồi luôn đỡ đòn và tấn công vào với nhau cho cảm giác đang giao đấu qua lại chứ ko phải như game khác nhân vật chính tấn công thì kẻ địch chỉ trơ mặt mặt ăn đòn. Heavy thì có thể để riêng cho các đòn gây stunt mạnh
 
có cả nút light atk với heavy atk thì cùng 1 nút kiểu gì...
Đỡ chắc giữ nút R2 bị tụt cái gì đó,dù sao đây vẫn là demo chắc có được chỉnh gì rồi
 
Coi này xong nhìn lại con mắm Wuchang thấy si đa,phèn nhớt vl!jerry
Cơ mà chắc demo showcase chứ gì mà mới vô vũ khí 1 đống.
 
Tức là ko có nút đỡ đòn riêng, vì tốc độ thế này để phản xạ deflect từng đòn quá phức tạp, thế nên nhồi luôn đỡ đòn và tấn công vào với nhau cho cảm giác đang giao đấu qua lại chứ ko phải như game khác nhân vật chính tấn công thì kẻ địch chỉ trơ mặt mặt ăn đòn. Heavy thì có thể để riêng cho các đòn gây stunt mạnh

phantom-blade-zero-controller-layout-1.jpg


mapping nó share từ đời tám hoánh rồi còn gì

parry/block L1 (perfect guard nếu timing chuẩn), R1= dodge (gạt joystick để dash hướng đó)

light heavy thì xem clip 59 phút là thấy, nó dùng combo nút như các game hack & slash kiểu light x3, light light heavy v.v.

upload_2025-7-27_9-48-57.png
 

Attachments

  • upload_2025-7-27_9-48-57.png
    upload_2025-7-27_9-48-57.png
    1.1 MB · Đọc: 118
Chỉnh sửa cuối:
Tức là ko có nút đỡ đòn riêng, vì tốc độ thế này để phản xạ deflect từng đòn quá phức tạp, thế nên nhồi luôn đỡ đòn và tấn công vào với nhau cho cảm giác đang giao đấu qua lại chứ ko phải như game khác nhân vật chính tấn công thì kẻ địch chỉ trơ mặt mặt ăn đòn. Heavy thì có thể để riêng cho các đòn gây stunt mạnh
Ông nói sao ấy, 2 nút riêng biệt thì mới phản xạ nhanh được ( có thể nhấn cùng 1 lúc ) chứ dồn vào 1 nút thì luôn bị chậm 1 nhịp.
Nút đỡ có thể hold để đỡ liên tiếp nhưng sẽ tiêu tốn thanh màu vàng. Thanh vàng này ko phải stamina, cũng chả phải posture, đánh đấm ko làm hao thanh này. Và khi cạn kiệt cũng ko bị stun/stagger.
Còn combat là kết hợp nút light+ heavy atk để ra chiêu thức như mấy game action/ hack & slash ngày xưa chứ ko phải spam 1 nút. Trong tutorial thấy có chuỗi combo dài 7, 8 nút lận chứ ko phải chỉ lèo tèo vài ba chiêu.
 
Back
Top