Ko phải, thằng đó ko giết ẻm. Có cái moveset múa cột bay xung quanh cái nóc nhìn nghệ lắm. Vậy tính ra animation của boss nhiều phết.
À, vậy là 41:30 của clip này? https://www.bilibili.com/video/BV1R...ck&vd_source=70136de72f2defaae2ec019d3e0ef654
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Ko phải, thằng đó ko giết ẻm. Có cái moveset múa cột bay xung quanh cái nóc nhìn nghệ lắm. Vậy tính ra animation của boss nhiều phết.

Game hack& slash tốc độ cao, kết hợp nút để ra combo như này mà chém 2, 3 phát quái chết thì chơi chán thấy bà. Kiểu đó chỉ thích hợp với soulslike thôiMấy con creep mà chém mãi mới chết, hy vọng lúc game ra dev cân bằng lại, chứ đánh vậy mệt lắm![]()
cơ mà trong clip 22 phút kia thấy creep bắn xa hơi trâu, đánh mãi mới chết, máu dày y như creep cận chiếnGame hack& slash tốc độ cao, kết hợp nút để ra combo như này mà chém 2, 3 phát quái chết thì chơi chán thấy bà. Kiểu đó chỉ thích hợp với soulslike thôi
Nó chạy mà có đánh đâu, tí vào đánh boss thì còn áo đỏ vào giúp , max dạiClip của bọn IGN này đánh em áo đỏ trên nóc nhà ko có mấy cái màn bay nhảy múa cột ảo diệu như trưa thấy bọn tàu chơi.

Ngầu nhất là cái finish đá dẫm chặt đầuCó thể vừa đánh vừa đỡ trong chớp mắt vầy thì dự đoán là cả đánh và đỡ chỉ bằng một nút, khi địch tấn công thì animation chuyển về đỡ đòn. Các nút khác dùng cho animation kết liễu, counter...
có cả nút light atk với heavy atk thì cùng 1 nút kiểu gì...Có thể vừa đánh vừa đỡ trong chớp mắt vầy thì dự đoán là cả đánh và đỡ chỉ bằng một nút, khi địch tấn công thì animation chuyển về đỡ đòn. Các nút khác dùng cho animation kết liễu, counter...
có cả nút light atk với heavy atk thì cùng 1 nút kiểu gì...
Đỡ chắc giữ nút R2 bị tụt cái gì đó,dù sao đây vẫn là demo chắc có được chỉnh gì rồicó cả nút light atk với heavy atk thì cùng 1 nút kiểu gì...
Tức là ko có nút đỡ đòn riêng, vì tốc độ thế này để phản xạ deflect từng đòn quá phức tạp, thế nên nhồi luôn đỡ đòn và tấn công vào với nhau cho cảm giác đang giao đấu qua lại chứ ko phải như game khác nhân vật chính tấn công thì kẻ địch chỉ trơ mặt mặt ăn đòn. Heavy thì có thể để riêng cho các đòn gây stunt mạnh

Ông nói sao ấy, 2 nút riêng biệt thì mới phản xạ nhanh được ( có thể nhấn cùng 1 lúc ) chứ dồn vào 1 nút thì luôn bị chậm 1 nhịp.Tức là ko có nút đỡ đòn riêng, vì tốc độ thế này để phản xạ deflect từng đòn quá phức tạp, thế nên nhồi luôn đỡ đòn và tấn công vào với nhau cho cảm giác đang giao đấu qua lại chứ ko phải như game khác nhân vật chính tấn công thì kẻ địch chỉ trơ mặt mặt ăn đòn. Heavy thì có thể để riêng cho các đòn gây stunt mạnh