Multi Phantom Blade Zero

mà trông ai không tận dụng lợi thế đám đông thì phải, toàn đánh theo lượt như phim tàu
 
Đánh đông mới hay ra animation đặc biệt. Hôm qua coi clip đánh con boss 7 tinh trận nó lao vào đánh giữa 3 đứa cùng 1 lúc có quả nhảy xoay người đánh bật 3 đứa ra để thoát thân.

https://space.bilibili.com/672047813?spm_id_from=333.337.0.0

full 2 walkthrough của thằng gamebreakergod ở độ khó hellwalker

video trái trên cùng, ko cho direct link...

clip này đoạn 1:44:00
 
Chỉnh sửa cuối:
đông người mà chơi kiểu hội đồng thật chắc chỉ có ninja gaiden thôi. Chứ mấy con game tập trung thi triển múa may hoa mỹ như này mà cho quái nhào vào cả đám thì làm gì còn múa nổi nữa, lại nhăm nhe 1 vài skill giết quái thật lẹ => ko đúng ý đồ của đạo diễn.
 
mà dev bảo AI mỗi loại kẻ địch khác nhau, nên chắc là đợi xem thế nào thôi
 
mà dev bảo AI mỗi loại kẻ địch khác nhau, nên chắc là đợi xem thế nào thôi
Dev lúc nào chả trình bày văn vẻ, đọc thì thấy kinh lắm nhưng thật ra vào game nó cũng như bao game khác thôi. Áp dụng AI phân tích này nọ đơn giản chỉ là input read mghqp4v-png.
Một số boss trong Wukong cũng kiểu này, cứ spam 1 chiêu thì lúc sau sẽ bị boss counter lại.
 
đọc như họ nói thì ko phải input read , mà là RNG moveset , cũng chả phải AI cao siêu gì đâu
Thay vì animation cứ combo 1-2-3-4-5, thì giờ sẽ thả seed sau một khoảng thời gian , combo sẽ ngẫu nhiên kiểu 2-1-5-4-3
Chỉ cần cho máy thấy hành vi của người chơi (đương nhiên là máy phải đọc nút các ô bấm để xem hành vi rồi) - như đứng một chỗ chờ để fish counter, spam một chiêu quá nhiều , hit and run v.v thì dựa vào tình hình thả seed chọn random một cái animation nào đấy trong từng trường hợp
Còn input reading các ông thường hay nói là để máy phản xạ ngay khi các ô bấm nút , nó ko liên quan gì đến những gì dev đang nói là random moveset (lucky draw)
 
Thường game khác ko làm vì để animation nó random mà vẫn mượt mà thì cực vl và dễ lộ , sẽ nhìn na ná như địch biết animation cancel
Game của Fromsoft , mấy con boss moveset animation nó ít với lặp lại mà nhiều người đã gặp vấn đề để clear rồi, để random moveset nữa thì khỏi phải bàn
Một số con dễ quá thì From giải quyết chuyện này bằng input reading , react ngay lập tức theo input của người chơi , chứ nó ko có một set animation để chuẩn bị sẵn cho từng tình hình
 
Ví như game đối kháng, neutral/combo là tôi thấy dễ hiểu rồi !gai
Địch đánh mình:
1) Mình block được -> Địch phanh ko cố đánh nữa
2) Mình ko block đc -> combo nhiệt tình

Mình đánh địch:
1) Địch ko block đc -> ăn trọn combo
2) Địch ko block đc, nhưng mình vẫn cố đánh -> punish ngược. Còn nếu mình phanh thì reset cả 2 về neutral !suynghi
 
đại để là chơi nhiều thì random cỡ mấy nó cũng vẫn theo set nhất định , rồi bọn hardcore cũng sẽ hành máy như con thôi , vì cái random này có giới hạn của nó

Như cái clip của IGN , cấp khó nhất nhưng player dính mỗi 1 hit sau cùng vì chủ quan , mấy tên tester/QA ấy chắc cày cũng cả ngàn giờ
 
Ví như game đối kháng, neutral/combo là tôi thấy dễ hiểu rồi !gai
Địch đánh mình:
1) Mình block được -> Địch phanh ko cố đánh nữa
2) Mình ko block đc -> combo nhiệt tình

Mình đánh địch:
1) Địch ko block đc -> ăn trọn combo
2) Địch ko block đc, nhưng mình vẫn cố đánh -> punish ngược. Còn nếu mình phanh thì reset cả 2 về neutral !suynghi
NG 2 dùng AI game đối kháng thì phải !?
 
Screenshot_20250730_141014_com_twitter_android_TweetDetailActivity~01.jpg 20250730_141306.jpg 20250730_140606.jpg 20250730_141131.jpg 20250730_141143.jpg
 

Attachments

  • Screenshot_20250730_141014_com_twitter_android_TweetDetailActivity~01.jpg
    Screenshot_20250730_141014_com_twitter_android_TweetDetailActivity~01.jpg
    602 KB · Đọc: 112
  • 20250730_141306.jpg
    20250730_141306.jpg
    489.9 KB · Đọc: 112
  • 20250730_140606.jpg
    20250730_140606.jpg
    516.6 KB · Đọc: 111
  • 20250730_141131.jpg
    20250730_141131.jpg
    572.8 KB · Đọc: 112
  • 20250730_141143.jpg
    20250730_141143.jpg
    368 KB · Đọc: 109
Cái vụ post game nói thật là lần đầu nghe... cần source kiểm chứng
 
đông người mà chơi kiểu hội đồng thật chắc chỉ có ninja gaiden thôi. Chứ mấy con game tập trung thi triển múa may hoa mỹ như này mà cho quái nhào vào cả đám thì làm gì còn múa nổi nữa, lại nhăm nhe 1 vài skill giết quái thật lẹ => ko đúng ý đồ của đạo diễn.
Đánh 2 hay 3 có con batman làm rồi còn gì , đỡ đòn ngon ơ , animation mượt mà .
 
Đánh 2 hay 3 có con batman làm rồi còn gì , đỡ đòn ngon ơ , animation mượt mà .

batman là game nhịp điệu, ấn 1 nút là counter đc rồi, chưa kể cụ bat còn bay nhảy qua đầu quái như siêu nhân + 1 đống vũ khí crowd control. Game này ấn đỡ đòn đâu có tự counter, ấn block là nó múa đỡ đòn nhưng tốn stamina, muốn counter thì phải canh timing đúng lúc, thành ra 1 đống nhào vào đâm chém loạn xạ là sấp mặt ngay.
 
Back
Top