nó mới ra bản nội địa trung , toàn tiếng tàu. còn bản global vẫn đang beta test thì phải, xem video thì lai tạp. kiểu giống genshin impact thì phảiCon Gió Họp nó là thể loại vậy? Giống AC có SP nhưng bán shop quần áo hay thuần MM0???
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
nó mới ra bản nội địa trung , toàn tiếng tàu. còn bản global vẫn đang beta test thì phải, xem video thì lai tạp. kiểu giống genshin impact thì phảiCon Gió Họp nó là thể loại vậy? Giống AC có SP nhưng bán shop quần áo hay thuần MM0???
nó mới ra bản nội địa trung , toàn tiếng tàu. còn bản global vẫn đang beta test thì phải, xem video thì lai tạp. kiểu giống genshin impact thì phải
Nếu có SP thì mua chứ click chuột mmo chắc skip
Nếu có SP thì mua chứ click chuột mmo chắc skip
Vậy là giống Destiny hả ?chọn chơi solo bật chế độ khó nhất thì nó cũng thành game đánh đấm bình thường, thế giới thì openworld trải nghiệm cảm giác võ hiệp, nhận quest trả quest mở hòm thì như đám gacha genshit...
Thì ra nhấn parry + đánh cùng lúc thì sẽ ra kiểu đấu kiếm leng keng, 2 bên cùng chém nhưng ko bị mất máu.Cái gameplay IGN kia sao nhìn khác vậy? Trong demo trước là đấu kiếm qua lại leng keng, giờ thì thành 1 thằng đánh 1 thằng đỡ?
Trông hứa hẹn phết, Nó làm animation combat tốt quá, đánh đỡ liên tục như trong phim, làm trận đánh nó sướng hơn các con game khác. Hi vọng nó cố đừng màu mè quá thì ngon chứ bọn Tàu chúa làm hiệu ứng hoa hoè hoa sói loạn hết cả mắtThì ra nhấn parry + đánh cùng lúc thì sẽ ra kiểu đấu kiếm leng keng, 2 bên cùng chém nhưng ko bị mất máu.
Design hợp gu, không phải dạng tiểu thịt tươi mặt hoa da phấn

Ủa đổi model à, chứ thằng main lúc đầu thấy tây hơn hình trên
chatGPT nói:Hòa tan cái tôi vào trong lòng đất
Soulframe 08-06 18:07
Số lượt đọc: hơn 270.000
![]()
Viết sau mười ngày kể từ S-PARTY
Đã mười ngày trôi qua kể từ buổi trải nghiệm trực tiếp 影之刃零 (Phantom Blade Zero) tại Shougang. Tôi cố ý đợi đến khi thời gian đủ lâu mới ngồi xuống trò chuyện cùng mọi người.
Thành thật mà nói, lần chuẩn bị cho buổi trải nghiệm này rất gấp. Ngay đến ngày hôm trước khi mang bản demo đến lắp đặt tại hiện trường, trò chơi vẫn còn nhiều lỗi và vấn đề tối ưu cần cải thiện. Nhưng như tôi từng nói, chúng tôi sẽ trình bày đúng “Phantom Blade Zero rốt cuộc là loại game gì”, bao gồm cả những điểm chưa hoàn hảo.
Giờ thì mọi người đã thấy: nó không phải là game “soulslike”, cũng không phải là game hành động truyền thống. Nhưng câu trả lời chính xác cho “nó là game gì” lại càng trở nên mơ hồ—
Một vài bạn phóng viên nước ngoài, sau khi chơi suốt cả ngày, đã bối rối nói với tôi:
“Phantom Blade Zero là một trò chơi mà nếu không tự tay chơi thì rất khó để nói rõ nó thuộc thể loại nào. Nó dường như có bóng dáng của nhiều loại game, nhưng ghép lại thì chẳng giống cái nào. Thế nhưng khi cầm lên là có thể chơi ngay, dường như không cần bất kỳ kinh nghiệm chơi game nào khác.”
Tại buổi trải nghiệm, ngoài những trận đấu “try hard” kiểu đấu đôi boss ở mức khó nhất cùng các streamer, tôi còn đi khắp hội trường để quan sát những người chơi nhẹ nhàng hơn: các phóng viên mảng kinh tế – xã hội, những tình nguyện viên hỗ trợ tại chỗ, hay người thân của nhân viên và nhà triển lãm được mời vào buổi tối.
Tôi thấy thiết kế của chúng tôi đã phát huy tác dụng—ở chế độ dễ hoặc thường, ngay cả người chưa từng chơi game hành động, thậm chí chưa từng cầm tay cầm và còn phải cúi xuống nhìn nút khi chơi, sau một thời gian làm quen vẫn có thể tung ra những pha chiến đấu khiến chính họ kinh ngạc, và thậm chí vượt qua màn chơi.
Câu tôi nghe nhiều nhất (hoặc ý tương tự) tại hiện trường là:
“Không ngờ tôi lại có thể chơi được trò này.”
Khi đó, tôi cảm thấy mình đã tiến gần đến việc giải quyết một vấn đề ám ảnh tôi nhiều năm.
Khi phát triển tiến triển, tôi ngày càng tự tin vào đồ họa và biểu hiện hành động của game. Nhưng điều này cũng có nghĩa là sẽ có nhiều người mua game chỉ để “thử xem sao”. Tôi vốn là một game thủ kỳ cựu của nhiều game hành động và soulslike, chưa kể nhiều đồng nghiệp thiết kế trẻ tuổi phản xạ nhanh hơn tôi. Nhưng tôi vẫn thường tự hỏi:
“Nhỡ có người vì thích võ hiệp, thấy trailer đẹp mắt mà bỏ tiền mua game, nhưng rồi không chơi nổi thì sao?”
Tôi muốn tất cả người chơi đều có thể yên tâm tận hưởng trò chơi—điều đó không chỉ cần sức sáng tạo bay bổng, mà còn cần kỹ thuật và ý thức phục vụ đủ mạnh để mang lại “cảm giác an toàn”.
Và “cảm giác an toàn” không chỉ giới hạn trong lối chơi.
Trong gần một năm qua, hòm thư cá nhân trên các mạng xã hội của chúng tôi nhận được rất nhiều thư của người chơi—hỏi han, nhắc nhở, lo lắng và góp ý. Tôi thực sự cảm nhận được sự nhiệt tình, và hơn thế nữa là mong muốn của họ bảo vệ chúng tôi, thúc giục chúng tôi làm mọi thứ hoàn hảo.
Những vấn đề này, thật ra từ năm 2017 khi tôi ấp ủ Phantom Blade Zero cho đến khi chính thức bắt đầu sản xuất cuối 2022, tôi đã suy nghĩ và tái cấu trúc kỹ lưỡng—từ vấn đề bề mặt cho đến vấn đề cốt lõi, từ điều người chơi nêu ra đến điều họ chưa nghĩ tới.
Ví dụ: hình tượng của nhân vật chính – Hồn (魂).
Dù thế giới quan “Ảnh Cảnh” là hư cấu và không có địa lý thực tế, nhưng Hồn từ đầu đến cuối vẫn là hình tượng anh hùng đại diện cho tinh thần hiệp khách Trung Hoa.
Những năm đầu, thiết kế này bị ảnh hưởng nhiều bởi xu hướng “anime hóa” và “thời trang hóa”—ví dụ như cha của Hồn trong Phantom Blade 2 mang phong cách giống ma cà rồng phương Tây, hoặc các đoạn cốt truyện về “pháo đài Hắc Ma Thiên đến từ phía tây Ảnh Cảnh” (đã bỏ, ban đầu không hề có thiết lập này).
Khi sáng tác với phong cách “toàn bộ nhị thứ nguyên” (2D, anime), rất dễ rơi vào lối mòn như “tóc trắng toàn bộ”, đẹp kiểu ma cà rồng.
![]()
Sang giai đoạn 3D, những lần thử tạo hình ban đầu lại nghiêng về phong cách Tây hóa, kiểu “hot boy mạng” hoặc idol Hàn.
![]()
![]()
Như tôi từng nói trong phỏng vấn trước, khi dùng phong cách mỹ thuật 3A hiện thực, những xử lý “tóc trắng, tóc hồng, tóc xanh, tóc lục” vốn hợp lý trong 2D rõ ràng mất sức thuyết phục. Nhưng đi sang cực kia—mô phỏng hình tượng người châu Á do các hãng lớn phương Tây làm—thì cũng cách xa hình ảnh mà chúng tôi mong muốn.
Vừa phải đảm bảo tính hiện thực, vừa tránh để nhân vật trở nên “tầm thường” hoặc “xấu xí”, tôi buộc phải tìm kiếm diễn viên thật để scan khuôn mặt.
Chúng tôi casting cho nhiều nhân vật chính, hầu hết diễn ra suôn sẻ. Riêng Hồn, tôi phỏng vấn hơn 20 nam diễn viên, kể cả một số ngôi sao có tiếng, nhưng vẫn không tìm thấy “Hồn” trong trí tưởng tượng của mình.
Bất ngờ là, một lần tôi theo bạn đi dự sự kiện, giữa đám đông tôi thấy một người đàn ông trông rất giống hình dung của mình. Anh ấy là người mẫu quảng cáo tên Vũ Thành (煜城). Khi biết tôi là ai và đến đây làm gì, anh ấy nói:
“Hồi cấp 2 tôi đã chơi Rainblood 1 rồi. Cốt truyện cũ đó phải sửa, vai này tôi không nhận đâu… nhưng tôi có thể xem xe của anh không?”
Thì ra anh ấy là người chơi lâu năm, lại còn “lướt mạng” dữ dội. Tôi chẳng ngại, gửi toàn bộ kịch bản cho anh xem. Vài ngày sau, anh gửi lại một biểu tượng “ngón tay cái”—chúng tôi hợp tác thành công.
Hợp tác rồi tôi mới biết anh hầu như không dùng mạng xã hội, không có fanclub, có nhiều kinh nghiệm diễn kịch sân khấu nhưng chưa từng đóng web drama, TV series… Hằng ngày anh đi chụp ảnh cho thương hiệu, còn lại ở nhà chơi game.
Tôi hỏi:
“Nhóm của anh có ngại nếu chúng tôi tạo hình anh già dặn và có dấu ấn năm tháng không?”
Anh đáp:
“Nhóm tôi chỉ lo hợp đồng. Còn lại, cứ tạo hình sao cho hợp nhất là được!”
Sau khi scan mặt anh, trưởng nhóm 3D – thầy Vương Thâm – đã hoàn thiện gương mặt mới của Hồn.
![]()
Hồn và Tả Thương có mái tóc trắng là hậu quả của việc họ dùng tuyệt kỹ trọng thương nhau, sinh mệnh hao mòn; cùng với tóc bạc, gương mặt họ cũng dần trở nên già nua. Trong game, bạn sẽ tận mắt thấy quá trình này (và có thể tắt nón tre để quan sát).
![]()
![]()
Đây chỉ là một ví dụ. Chúng tôi bỏ ra rất nhiều công sức để người chơi yên tâm tận hưởng game. Đây là một phần trong vô số nỗ lực tạo ra môi trường chơi “an toàn”—chẳng hạn:
Những thay đổi như vậy còn nhiều nữa. Thực tế, ngay cả khi bạn thuộc làu cốt truyện và thiết lập của Rainblood, Phantom Blade Zero giờ đây đã hoàn toàn khác—mượn nhân vật và một số thiết lập cơ bản, nhưng mọi mối quan hệ, động cơ cảm xúc đều mới. Bạn thậm chí có thể coi “người này không phải người kia, chỉ trùng tên mà thôi”. Với mọi người chơi, đây là một câu chuyện hoàn toàn mới, không cần biết gì về phần trước, mọi thứ đều nằm trong game mới.
- Trong Rainblood, mở đầu có cảnh một bé gái trông như chưa đủ tuổi vị thành niên bị sát hại tàn nhẫn. Giờ chúng tôi sẽ chỉnh lại tuổi và tránh thể hiện cảnh sát hại trực diện.
- Trong bản cũ, Tả Thương và Huyền Ngư là vợ chồng, cùng nhau hãm hại Hồn, còn Hồn vẫn si tình. Nay chúng tôi sẽ viết lại hoàn toàn để Hồn không bị mắc kẹt trong mối tình lệch lạc ấy.
- Trong bản cũ, cha của Ngọc Nhi—đại diện cho những dân thường yếu ớt—bị nổ thành tro bụi. Giờ Hồn sẽ có cách cứu ông, giữ lại chút hy vọng cuối cùng cho thế gian.
Với tư cách là người sáng tạo, tôi đương nhiên muốn thể hiện bản thân. Nhưng với tư cách là người phục vụ, tôi phải đảm bảo từng đồng mà người chơi bỏ ra đều xứng đáng.
Bởi vì, làm game chính là quá trình hòa tan chút “cái tôi” của mình vào trong lòng đất, để từ nguồn dưỡng chất ấy mọc lên những cây đại thụ vững chãi.