blind2
C O N T R A
- 7/10/07
- 1,776
- 50
tui xin góp 1 tý ý kiến.kiến thức eo hẹp nên có gì đừng chém tui tội nghiệp.tui thấy ý kiến 1 của bác Long ko phải là ko có lý.mấy nhà làm webgame "tam quốc" chắc cũng đã nghỉ đến vấn đề giống của bác Linh_chi rồi.nhưng vì bí cách phát triển giống bác nên mới làm ra mấy webgame như linhvuong.tui từng chơi qua linhvuong thấy nó cũng hay.hay là ở cái wordmap thui.chứ mấy cái khác cũng chưa hay lắm.nên sao bác linh_chi ko mượn cái sườn của linhvuong rồi phát triển thêm.tức là chế biến mắm muối vào.chứ ko theo hoàn toàn.làm 1 webgame giống hoàn toàn RTK10 thật sự khó đa.
P/S:đó là ý tưởng mượn sườn có sẳn của game linhvuong.còn ý tưởng của riêng tui là nếu làm map đúng theo lịch sử.và vẩn giử đúng cốt truyện đậm chất RTK thì bác linhchi thay vì cho người chơi mới vào quản lý ngay 1 thành thì giờ đổi lại.người chơi là 1 tướng lỏm.mới vào sẻ chỉ cai trị 1 làng nhỏ.rồi từ đấy xây dựng.chứ ko cho hẳn 1 thành.còn các thành quách trong map thì sẻ do boss cai trị.như tào tháo này.luubi này.các ruler chính của lịch sử cứ để AI hết cho chắc.khi xây dựng đủ mạnh thì ta chọn đầu quân theo tào hoặc theo bị.còn ko các player có thể tự nổi dậy nếu cảm thấy ta đây tài trí song toàn
và tất nhiên 2 kỉu chơi đó có ưu điểm riêng:
ví dụ:nếu ta đầu quân cho các ruler của lịch sử.ta được lợi thế bảo hộ của ruler đó.còn tự nổi dậy thì được lợi thế.từ dân chúng.chiêu binh rẻ hơn bla bla bla....
nếu mà phát triển lâu dài thì tránh tình trạng ma củ ăn hiếp ma mới.các bác thêm phần reset sv sau 1 thời gian như travian.tránh tình trạng player mới gia nhập muộn màng phát triển ko kịp.đả bị lấy thịt đè người.các bác có thề phân game ra nhiều giai đoạn theo đúng lịch sử.để làm cột móc sau này reset:
ví dụ:mới vào game sẻ là loạn hoàn cân.kéo dài suốt 2-3thang thời gian thực.sau đó sẻ có event loạn động trác.đó cũng là lúc player chọn ruler để theo lao động đường phố hoặc tự mình làm ruler.cho đến cuối cùng là thế chân vạc.ruler nào chiếm hết thành.thì win và sv sẻ reset.
đó là 1 tẹo ý kiến hy vọng. giúp ích cho các bác:)giờ mới suy nghĩ đến đó.khi nào có thêm sẻ post tiếp ^_^
P/S:đó là ý tưởng mượn sườn có sẳn của game linhvuong.còn ý tưởng của riêng tui là nếu làm map đúng theo lịch sử.và vẩn giử đúng cốt truyện đậm chất RTK thì bác linhchi thay vì cho người chơi mới vào quản lý ngay 1 thành thì giờ đổi lại.người chơi là 1 tướng lỏm.mới vào sẻ chỉ cai trị 1 làng nhỏ.rồi từ đấy xây dựng.chứ ko cho hẳn 1 thành.còn các thành quách trong map thì sẻ do boss cai trị.như tào tháo này.luubi này.các ruler chính của lịch sử cứ để AI hết cho chắc.khi xây dựng đủ mạnh thì ta chọn đầu quân theo tào hoặc theo bị.còn ko các player có thể tự nổi dậy nếu cảm thấy ta đây tài trí song toàn
và tất nhiên 2 kỉu chơi đó có ưu điểm riêng:ví dụ:nếu ta đầu quân cho các ruler của lịch sử.ta được lợi thế bảo hộ của ruler đó.còn tự nổi dậy thì được lợi thế.từ dân chúng.chiêu binh rẻ hơn bla bla bla....
nếu mà phát triển lâu dài thì tránh tình trạng ma củ ăn hiếp ma mới.các bác thêm phần reset sv sau 1 thời gian như travian.tránh tình trạng player mới gia nhập muộn màng phát triển ko kịp.đả bị lấy thịt đè người.các bác có thề phân game ra nhiều giai đoạn theo đúng lịch sử.để làm cột móc sau này reset:
ví dụ:mới vào game sẻ là loạn hoàn cân.kéo dài suốt 2-3thang thời gian thực.sau đó sẻ có event loạn động trác.đó cũng là lúc player chọn ruler để theo lao động đường phố hoặc tự mình làm ruler.cho đến cuối cùng là thế chân vạc.ruler nào chiếm hết thành.thì win và sv sẻ reset.
đó là 1 tẹo ý kiến hy vọng. giúp ích cho các bác:)giờ mới suy nghĩ đến đó.khi nào có thêm sẻ post tiếp ^_^
Chỉnh sửa cuối:
