Còn 1 vấn đề nữa chắc các chú tranh cãi : STAT ???
Mỗi game có định hướng build item skill khác nhau , tất cả gộp chung là Stat - chỉ số ( độ mạnh của nhân vật )
Mỗi game nó sẽ chọn hướng đi của mình theo cách phù hợp nhất , nhưng họ lại cần cái gọi là độ cân bằng . Ko có game nào balance cả , luôn luôn có patch changelog khi ng` chơi phàn nàn về độ imba của 1 cái gì đó . Vậy làm sao để tính chính xác đc thế nào mới là cân bằng ??? Có lẽ chỉ chúa mới biết
-Đa dạng về kiểu build skill :
+1 Class có thể build theo nhiều hướng skill khác nhau : Tăng skill này thì bỏ skill khác ( vô dụng hoặc ko phù hợp kiểu chơi , chả khác gì bắt ép ng` chơi phải chọn theo hướng đi riêng mà ko tạo đc sự đa dạng )
+hoặc tất cả đều chung skill như nhau , quan trọng là tính action xử lý tình huống của ng` chơi ( loại này dễ balance hơn )
-Đa dạng item : +Có set đồ mặc định 1 chỉ số ( rất dễ balance ) có set đồ nhiều ở chỉ số này , chỉ số kia , bạn chọn ra 1 set để mình mạnh theo cách đánh của mình
+Mỗi item có các chỉ số khác nhau , đại loại như Dianlo ( mỗi item đều random chỉ số ) chỉ phù hợp với Diablo3 thôi chứ cực kỳ khó trong việc cân bằng , sẽ có cực nhiều item trash . Cuối cùng bạn chọn ra 1 set đồ nhưng cũng chẳng khác gì với kiểu build item trên , vẫn là chọn ra những chỉ số tốt , phù hợp kiểu chơi của mình