PS Pragmata 2026 - Vanquish x Death Stranding (Spoiler Tag please)

  • Thread starter Thread starter Must
  • Ngày gửi Ngày gửi
Xong con game. End cảm xúc quá. Lâu rồi mới chơi được một con game thoả mãn vậy.
Sale hẻo vậy chắc khó boost phần 2 ;(
 
Con này ko lên gamepass thì sale vậy ổn rồi chứ hẻo gì nữa, bọn này mắc bệnh square à, game nào cũng ko đạt kì vọng =))
 
Con này ko lên gamepass thì sale vậy ổn rồi chứ hẻo gì nữa, bọn này mắc bệnh square à, game nào cũng ko đạt kì vọng =))
Phải xem scope nó mấy A, đấy là chi phí đàu tư, rồi kế đến là delay tận 3 phát, chi phí phát sinh chứ có ít đâu. IP mới sẽ chưa có kì vọng cao về doanh thu nhưng chi phí bị đội lên mấy lần thì phải kiếm thêm về đủ tiền huề vốn chứ.
 
Phải xem scope nó mấy A, đấy là chi phí đàu tư, rồi kế đến là delay tận 3 phát, chi phí phát sinh chứ có ít đâu. IP mới sẽ chưa có kì vọng cao về doanh thu nhưng chi phí bị đội lên mấy lần thì phải kiếm thêm về đủ tiền huề vốn chứ.
1776926495156.png
 
Má hai triệu bản chứ ít gì mà mấy ông xem thường vkl vậy
img_1_1776926939484.jpg
 
Cái hay nhất so với RE là game cho đổi trang phục ngay khi chơi chứ ko phải chọn từ main menu, chả hiểu nổi tởi RE9 rồi vẫn phải thế :))
Cũng hợp lý mà, Prag có shelter trú ẩn thay đồ nhân vật nói chuyện tương tác khen đồ đẹp được chứ mà Re chạy lại mở tủ có sẵn đồ cho thay là bựa lắm
 
Con game này vẽ ra viễn cảnh tương lai mọi thứ phụ thuộc vào công nghệ in 3D cũng có phần thực tế đấy nhỉ ?
gameplay của game này mình thì thấy chỉ ở mức khá, môi trường xung quanh design cũng khá nhàm chán
Con này riêng combat nó đã hơi bị sâu rồi nhé, ở đó mà khá
Setup để combo từ note, đổi hack mode, thay đổi mod để tạo build.
Gunplay sướng tai đã mắt, di chuyển tôi bay nhảy xoẹt xoẹt liên tục như megaman, lúc hack, lúc bắn, ko khác 1 game roguelike, quái cũng đa dạng

Thế bác đòi gì nữa

Còn về cái môi trường, thì nó là exploration rồi, thế này là cũng đã chi tiết vì có thể lần mò khắp nơi kiếm đồ.

Plot đơn giản, ko màu mè nhồi nhét, cảm thấy đủ. Nó là dạng điểm đích ko quan trọng bằng cái hành trình.

Quan trọng nữa thời lượng game vừa phải, ko dài, ko ngắn, ko bị kiểu overstay welcome, là cái ko phải hãng nào cũng dám làm ở thời buổi giờ. Nó cho cảm giác của 1 con game tầm năm 200x, 201x, thời thịnh của single-player, ý tưởng mới, IP mới ra liên tục, tập trung cốt lõi gameplay, plot thì sâu nông tùy game nhg đủ dùng.
 
Chỉnh sửa cuối:
Cái dạng game kiểu vừa đủ không quá dài cũng không ngắn ở thời buổi này hiếm thằng nào đủ sức làm được. Mà Capcom riêng khoản đó nó vẫn là ông nội của phong cách này đố ai qua nổi. Các ip của nó dù mới nhưng vẫn luôn có sức hút là vậy, mọi thứ vẫn theo tôn chỉ 1 tựa game như một món ăn lạ ngon và đẹp mắt như trước giờ trên các hệ máy. Nó là thằng duy nhất tới hiện tại vẫn giữ được truyền thống, phong độ đó trong các nhà phát hành game lớn ở Nhật Bản. Muốn làm 1 con game trong thời buổi lười biếng, copy paste và open world tràn lan mà đáp ứng mọi thứ như trên là điều xa xỉ với đa số nhà làm game hiện tại.
 
đùa chứ anh Hiếu tốc độ swap súng chắc nhanh hơn cả anh Lỏn, thiếu điều ngang doom slayer mịe luôn, có tí upgrade với đắp súng ống vô là combat hơi bị cháy
 
đùa chứ anh Hiếu tốc độ swap súng chắc nhanh hơn cả anh Lỏn, thiếu điều ngang doom slayer mịe luôn, có tí upgrade với đắp súng ống vô là combat hơi bị cháy
Thì đúng mà, combat sướng tay kinh. Tôi chơi đường build shotgun + cabine + heat. Pháp giáp quái ầm ầm, vào critical liên tục. Mà ko mất giáp, cũng chỉ tầm 1 2 phát shotgun là cỏ lúa bằng nhau
 
Thì đúng mà, combat sướng tay kinh. Tôi chơi đường build shotgun + cabine + heat. Pháp giáp quái ầm ầm, vào critical liên tục. Mà ko mất giáp, cũng chỉ tầm 1 2 phát shotgun là cỏ lúa bằng nhau
bữa coi đâu đó trên twitter có thằng setup đc quả hack oneshot luôn con đội nón cam
 
Back
Top