[Present]HAVOC Evil Ivasion 1.7c (similar to DotA)

  • Thread starter Thread starter Jin Axl
  • Ngày gửi Ngày gửi
có đề lúc load screen mà .
ko thì cứ ném lên đây mọi ng` cùng xem

This forum requires that you wait 90 seconds between posts. Please try again in 91 seconds. WTHeck !!
 
mình có ý kiến tí về con SharpShooter bên god .
_chiêu Distorion Gravity lấy ý tưởng từ Force Archer bên Cabal phải hông bạn , bắn xong tự push back (self-push back xuyên rừng luôn :-O ) ,chiêu này mình nghĩ bạn nên chỉnh cast range nó = với atk range của hero vậy tốt hơn .
Skill passive thứ 2 có hơi mạnh quá không, 20% 100dam bonus+ push back nữa , dữ hơn cái Monkey King Bar bên DotA rồi .Mình nghĩ nên nerf chiêu này xuống 1 tý .
_Skill thứ 3 hổng có ý kiến , dam 450 hơi cao nhưng recoil lại 50% nên mình nghĩ nó ổn .
_Skill thứ 4 Death Lock nó giống skill Impetus của con Enchantress (deal dam base on Distance) nó tệ quá :D không đáng làm skill ulti . Khi max lv3 Death Lock thì max bonus + thêm là 117 , nó chỉ có tác dụng khi mình click attack lên creep , nên mình click attack lên vùng đất gần creep thì nó chỉ + khoảng 95 -99 bonus dam thôi .+ thêm range cũng chả đủ bắn xa hơn Tower :( . Mình có ý kiến thế này về Death Lock bạn xem thử thế nào :D :
_ Mình cải tiến từ Assasinate , thay vì deal dam cố định như Assasinate thì mình sẽ deal dam base on distance, hero càng cố chạy về thì càng ăn nhiều dam hơn vậy đc không và để cast time là khoảng 3-5 s cho hero "bỏ chạy" (tất nhiên là cast range khoảng từ 900-1500 thôi không cần xa như Assasinate ) ?
_Lúc Death Lock thì mình thấy nên cho nghe 1 tiếng "Cách" (như lock-on trong vài game FPS nào đó ) để mà biết tránh , 1 tiếng nhỏ ngắn gọn thôi , ko để ý đc ráng chịu,và không xuất hiện icon (như skill Assasinate ) trong bảng hero status vì mình nghĩ nó là bị lock-on = súng chứ không phải = phép cho nên ko nên để ng` khác thấy đc chỉ lắng nghe tiếng thôi là chắc đủ rồi :D .
_*_Mình còn nghĩ đến việc là khi town portal thì Death Lock vẫn ko mất tác dụng .VD cast time của Death Lock là 3s-5s(lv3 ) town portal là 2s-3s , thì Death Lock vẫn bắn trúng khi hero vừa xuất hiện ở fountain với 1 lượng dam kinh khủng do Distance quá lớn :D. Cái này tùy bạn thôi , vì mình cũng thấy nó hơi hơi imba .
_và Mini Stun cho Death lock (0.25s là đc rồi) .

Xin hết phần ý kiến về hero SharpShooter .


1 điều mình xin nói về việc có nên lấy lịch sử VN vào Warcraft như team làm map Nobu đã làm hay không .Mình không nghĩ là lịch sử VN mình dở hơn lịch sử TQ (Tam Quốc Chí hay Thủy Hử ) hay tệ hơn Nhật Bản (thời Nobunaga ) . Dĩ nhiên là dân VN mình cũng có những trận chiến long trời lở đất với quân ngoại xâm chứ , chẳng qua là các bạn chưa đọc những trận chiến ấy chi tiết như Tam Quốc Chí hay Thủy Hử mà thôi . Ví dụ như VN mình mà có cuốn Trịnh-Nguyễn tranh hùng về thời VN bị chia đôi , miêu tả chi tiết từng trận đánh ,từng chiến thuật của các quân sư 2 bên thì chắc chắn các bạn sẽ mê nó như TQC mà thôi. Cho nên mình xin nói với những ai có ý định làm map dựa theo lịch sử VN thì hãy tự tin mà làm , nên viết 1 cốt truyện sơ lược về thời kỳ ấy chẳng hạn. Mình cũng rất mong VN có 1 map Warcraft thật hoàn hảo về gameplay cũng như story .

cám ơn mọi người đã đọc :D . Have fun

Đúng là cái Death Lock ko bằng Impetus vì bắn cái đến luôn, còn Impetus thì có thời gian bay -> hero và mục tiêu có thể di chuyển ra xa -> tăng dam. Nhưng tui để passive -> silence bình thường ko sao, vẫn dùng tốt ::)
Còn Distorion Gravity dùng để chống melee của địch là chính, nó đến gần, dùng skill để lùi lại, gọi là "giữ khoảng cách", cast range vậy tui nghĩ đc rồi. Còn vụ lấy ý tưởng ở Cabal thì chắc vậy (ông Jin thiết kế hero này)
Thật ra lấy ở đâu tôi cũng ko ngại, miễn là KHÁC DOTA và original (độc đáo) một chút, ngoài ra eyecandy (special effect) ko nên quá phô trương.
Nếu Death Lock thay như bạn nói, thì Recoil thay bằng gì ? Ko thể để 2 skill "gần giống nhau" đc :D

Ai dám coi thường lịch sử VN đâu, chỉ mỗi tội tui chả... rõ lắm, mà vài cái tên ko thể cho vào đây đc, nói chung là ko hợp lắm. Thật ra cái story chỉ cần mình tự nghĩ ra một chút thôi (hic, mỗi tội tui chả nghĩ ra gì cả ::( )

Y!M: Tom_Kazansky5 (ức quá, lúc tạo nick Y!M thêm số "5" vào, bây giờ tạo nick ko có số "5" thì ko thể tạo đc ::( )
 
Sử Việt Nam thật sử chỉ qua truyền miệng và những tư liệu số khô khan, không có những Tam Quốc Diễn Nghĩa hay Thuyết Đường v.v... (nói thật rất xấu hổ là sử TQ, Jap thì tui thuộc làu làu nhưng sử VN thì chịu 8-}). Thật sự văn học VN ko chú trọng những tác phẩm dã sử chương hồi, chứ nếu như có ai viết được sử Việt như Tam Quốc thì chắc chắn ai cũng thích.
Về con Sharpshooter, thật sự nó là 1 trong số những con mà tớ làm nghiêm túc nhất (tức là suy nghĩ cặn kẽ, tính toán v.v...)
Ultimate của nó có thể về dmg ko bằng Impetus, nhưng vấn đề là passive, 0 mana cost, phối hợp với Gravity Distortion (FA- Cabal ;))) , knockback và Aim, thật sự nó là 1 DD cực mạnh vào mid và late game, hơn hẳn Sniper original của DotA. ::)
 
Zeus trong này là tanker hả, zeus mất skill % máu chán phèo , thà làm mountain king trong melee cho khỏe ...
Troll + void trong này chán quá , chẳng con nào có bash , cho hỏi cái búa bash dòng 15% chance to Deatch blow có cái tác dụng gì vậy ...
 
Zeus trong này là tanker hả, zeus mất skill % máu chán phèo , thà làm mountain king trong melee cho khỏe ...
Troll + void trong này chán quá , chẳng con nào có bash , cho hỏi cái búa bash dòng 15% chance to Deatch blow có cái tác dụng gì vậy ...

Huh ?8-}
Đồng chí có test trên GG chưa ? Zeus melee, Str, nuker 375 Lightning dmg-mini stun , cd nhanh. Mây tích điện 8s đánh random target, passive bị đánh có 24% chance xẹt 3 tia sét 2xx dmg/tia, Ultimate Global dmg + slow 1.5s <-- ?!! 8-}
Void vẫn có bash đấy chớ ? Skill 3 25% chance to freeze 1s và deal 95 Cold dmg, Freeze là 1 dạng khác của Stun.
Troll thì ko có bash thật, nhưng với skill Doubel Throw (autocast) thì nhìn nó giống cần bash lắm à ?:-"
Cái đó là 15% chance to Crushing Blow, tức là 15% chance lấy đi 15% current HP của đối phương (thí dụ máu nó còn 1000/2000 thì vào Crushing Blow sẽ deal 150 dmg (15% của 1000) và deal dmg bình thường.
 
Crushing Blow:
Khi attack, đây là % deal extra damage theo số máu đang có của mục tiêu. Kiểu damage là physic
Mã:
                 Melee      Range
    Normal        1/4        1/6
    ---when vs---
    Heroes        1/7        1/9
    Elites        1/6        1/8
    Champions     1/5        1/7

Có trong item: Cranium Basher

Open Wound
Khi attack, đây là % để làm mục tiêu bị "chảy máu", mục tiêu sẽ nhận PURE damage trong vòng 6 giây. Lượng damage này tính theo level của hero. (dùng -st để xem)
Mã:
// level sẽ được cộng với 15
    if lvl >= 16 and lvl <= 30 then    
        set dam = (18*lvl-104)/256.
    endif
    if lvl >= 31 and lvl <= 45 then    
        set dam = (27*lvl-374)/256.
    endif
Open Wound damage:  => dam*25.00 * 1.6
Tại level 25 -> 25 + 15 = 40, Open Wound damage = ( (27*40-374)/256 ) * 25. * 1.6 = 110.31 damage mỗi giây.
Có trong item: Blood Crescent, Meat Scraper
 
Vẫn biết không phải đúng chỗ, nhưng thật sự nếu chỉ post bên box WE thì không thể kiếm ra lượng gamer chuyên nghiệp và nhiều được, trong khi HAVOC team hiện đang rất cần 1 lượng lớn tester để report bug, imbalance, ... Nên mong CaroVN dung thứ cho mượn sân DotA :| ( Thực ra thì về gameplay map này chẳng khác gì DotA, đó là lí do các gosu DotA sẽ dễ dàng nắm bắt lối chơi, chiến thuật và những điều tương tự)

----------------------
HAVOC Evil Invasion (HAVOC EI) là 1 custom map made-in-Viet-Nam.
Thể loại map là AOS (Aeon of Strife), ý tưởng về map vay mượn phần lớn từ DotA, custom map nhiều người chơi nhất hiện nay.
HAVOC lúc đầu được map maker Tom_Kazansky làm ra mục đích để 4fun, nhưng với 1 số lời đánh giá rất khả quan, Tom quyết định làm ra 1 phiên bản HAVOC stable, và thậm chí có tham vọng muốn HAVOC được đông đảo người chơi biết đến như DotA. Cái này thì có quá to tát hay không ? Nhưng thực sự HAVOC team rất tự hào về 1 sản phẩm made in Việt Nam mà có tính chất nghiêm túc và chuyên nghiệp, tuy vẫn còn hơi bị nhiều ... bug :|

-----
HAVOC có gì giống và khác với DotA ?

* Giống :
- 2 phe God và Evil mỗi phe pick 5 hero (-ar, -ap)
- lối đi chính cũng có 3 lane Top, Mid, Bot, mặc dù vị trí lane là đảo ngược so với DotA ( xéo từ bên trên bên trái xuống dưới phải map)
- mỗi lane mỗi phe có 3 tower : 2 trên lane và 1 trước cửa nhà. Tower càng vào trong càng mạnh (HP nhiều, armor cao, dmg mạnh)
- mỗi lane cứ 30s spawn 1 đợt creep, initial là 3 melee creeps và 1 ranged creeps, quy tắc tăng số creeps, spawn xe Siege ... không khác gì DotA (thực ra là bê nguyên xi, vì hệ thống spawn của DotA quá hợp lý và hoàn hảo :|)
- có các khu vực rừng và có neutral creeps
- có 1 boss bự (như Roshan) ở vị trí góc trên bên phải map
- có 2 hidden shop ở giữa rừng (như DotA bán Eaglehorn, Void Stone ...)

* Khác :
- xuất hiện hệ thống elemental : Fire, Cold, Lightning, Poison.
Mỗi hero khi vừa pick sẽ có các chỉ số Fire/Cold/Lightning/Poison/Magic resistance mặc định là 15%, có thể tăng thông qua up skill, mua item ...
Có thể hiểu đây là để thay thế cho cái 25% spell resitance mặc định của War3
- lượng hero khác hẳn DotA (tuy còn vài con trùng, nhưng sẽ sớm sửa trong các version sau), hero skill được đầu tư kĩ lưỡng và chuyên nghiệp.
- các item 1 số giống bên DotA (SnY, BoT .... :|), ngoài ra thì khác hẳn
- mục đích chính của HAVOC cũng như DotA, là phá hủy Ancient của phe địch, nhưng Ancient trong HAVOC được bảo kê bởi 1 dàn mini-ancient khá mạnh, và bản thân Ancient thì cũng đánh dc với dmg cao (Cenarius và Archemonde)
- Stat gain mang trị khác với DotA : 1 Str = 20 HP, 0.02 HP regen, 1 dmg cho Str hero/1 Agi = 1/10 armor, 1% IAS, 1 dmg cho Agi hero/ 1 Int = 15 Mana, 0.01 Mana regen, 1 dmg cho Int hero
- Các loại rune mới : Double Spell Damage : x2 hiệu quả spell, thí dụ Storm Bolt từ 250 -> 500 dmg, Heal từ 200 HP -> 400 HP
- Các effect mới : Freeze - tương tự như stun, -x resistance (x là 1 loại kháng tính nào đó trong Fire/Cold/Lightning/Poison/Magic, có thể là -all resistance :-")

----------
Tạm thời chỉ có thể liệt kê bao nhiêu đó.
Thật sự rất mong mọi DotA player bỏ chút thời gian ra cùng chơi thử HAVOC, test và report các bug log (thông báo lỗi) hoặc imbalance (bất hợp lý)cho team HAVOC nhằm hoàn thiện tốt hơn, release stable version sớm hơn.
Một custom map nghiêm chỉnh do Việt maker làm, cho gamer Việt, và được gamer Thế giới biết đến, đó là những gì mà HAVOC team muốn nhắm đến.

----------
Thanks :
- CaroVN đã cho mượn sân để chào hàng
- Tom_Kazansky đã dốc công sức làm ra 1 map đáng để chơi
- Các gamer Việt tham gia quá trình test map
----------
Link download :
HAVOC Evil Invasion v1.7c

----------
Everything reported to :
[email protected] hoặc PM nick gamevn : Tom_Kazansky
----------
Original Topic :
http://forum.gamevn.com/showthread.php?t=419148 (Ver ở trang 1 là ver cũ, bug rất nhiều, mọi người xem thông tin ở trang 4)

Thay mặt HAVOC team,
Jin_Axl
Ku này là White Shark à :|
 
Crushing Blow:
Khi attack, đây là % deal extra damage theo số máu đang có của mục tiêu. Kiểu damage là physic
Mã:
                 Melee      Range
    Normal        1/4        1/6
    ---when vs---
    Heroes        1/7        1/9
    Elites        1/6        1/8
    Champions     1/5        1/7

Có trong item: Cranium Basher

Open Wound
Khi attack, đây là % để làm mục tiêu bị "chảy máu", mục tiêu sẽ nhận PURE damage trong vòng 6 giây. Lượng damage này tính theo level của hero. (dùng -st để xem)
Mã:
// level sẽ được cộng với 15
    if lvl >= 16 and lvl <= 30 then    
        set dam = (18*lvl-104)/256.
    endif
    if lvl >= 31 and lvl <= 45 then    
        set dam = (27*lvl-374)/256.
    endif
Open Wound damage:  => dam*25.00 * 1.6
Tại level 25 -> 25 + 15 = 40, Open Wound damage = ( (27*40-374)/256 ) * 25. * 1.6 = 110.31 damage mỗi giây.
Có trong item: Blood Crescent, Meat Scraper
chắc 100% anh lấy crush blow trong cabal( chiêu sát thủ của blader)
 
chắc 100% anh lấy crush blow trong cabal( chiêu sát thủ của blader)

Crushing Blow với Open Wounds là từ Diablo ra các bố trẻ ạ =)) ... Cabal là cái đít gì thế =))
 
Crushing Blow với Open Wounds là từ Diablo ra các bố trẻ ạ =)) ... Cabal là cái đít gì thế =))

cabal là một game online nhập vai...................................
 
Thì ý tôi là Cabal là cái gì mà đc đem ra so sánh , cũng chôm hàng từ Diablo ra ;))
 
Mình nghĩ là nên fix lại 1 chút về địa hình.Các cổng cách nhau xa nhưng lại THÔNG NHAU MỘT CÁCH DỄ DÀNG.Do đó chơi sẽ hay gặp phải tình trạng bị push trộm nhưng lại rất khó bắt được kẻ gian.Mình test thử với mấy thằng bạn và gần như bất lực trong việc def các cổng bị push trộm.Hởn nữa item trong đây khá mạnh nên việc backdoor là hoàn toàn đơn giản.Địa hình map này khiến việc chạy từ cổng này sang cổng khác def khá khó khăn nhưng truy đuổi theo lũ trộm kia vào vùng tối là cực khó.
 
Mấy cái ăn theo này tui thực sự không thích chút nào.
 
Cho thêm mode test như DoTA đi các bạn. Làm như thế còn tiện test hết các hero. Cái này chơi single không cheat đuợc, gõ cheat 1 lúc là Fatal Error luôn =(.
 
Mấy cái ăn theo này tui thực sự không thích chút nào.

Cậu gọi thế nào là ăn theo :-/?3 lane,pick hero,farm và gank là ăn theo :-/?
 
Cho thêm mode test như DoTA đi các bạn. Làm như thế còn tiện test hết các hero. Cái này chơi single không cheat đuợc, gõ cheat 1 lúc là Fatal Error luôn =(.

- gold xxx để có tiền. -newhero để chọn tướng mới. -lvlup xx để lấy lv test skill. Mỗi tội kô đánh nhau.
 
Back
Top