Coldsquall
C O N T R A
DEVIL MAY CRY 4
Mang sự điên cuồng trở lại
Mang sự điên cuồng trở lại
Một bầu không khí nóng bỏng bao quanh bởi những con quỷ dữ không khoan nhượng, nhân vật chính chơi đùa với chúng bằng súng và kiếm trong một phong cách nhanh mạnh điên cuồng không ngừng nghỉ. Tất cả thể hiện trên nền đồ họa theo lối kiến trúc gothic châu Âu phụ họa bởi những bản nhạc nặng nề và tàn bạo. Đó là những đặc trưng của dòng game hành động độc đáo Devil May Cry của Capcom. Sau khi bùng nổ và tạo những chấn động lớn trên hệ máy PS2, đã đến lúc dòng game DMC chuyển hướng đi. Trong Tokyo Game Show vừa qua, những hình ảnh và thông tin đầu tiên của DMC 4 dành cho hệ PS3 đã làm nổ tung bao con tim náo nức của những tín đồ thể loại hành động chặt và chém. Cầm đầu” bởi Hideaki Itsuno – người đứng đằng sau toàn bộ dòng game Devil May Cry, và Hiroyuki Kobayasha - người sản xuất Resident Evil 4, một game đã khơi dậy ý tưởng cho dòng game hành động tuyệt vời này, DMC4 được khẳng định “sẽ mang sự điên cuồng trở lại!” Sự thật hay lđ lời hứa của quỷ? LETS ROCK!
Có lẽ bạn đã nghe câu chuyện này rồi phải không? Cách đây rất lâu hiệp sĩ bóng đêm Sparda đã đơn độc lao vào cuộc chiến chống lại chính tộc quỷ của mình để bảo vệ loài người... Hàng ngàn năm sau một tổ chức giáo hội “Mệnh lệnh của kiếm” (Order of the Sword) được thành lập ở Fortuna để tôn thờ đấng cứu thế Sparda. Bằng đội quân tinh nhuệ “Những hiệp sĩ thánh chiến” (Holy Knights), Order Of The Sword nguyện tiêu diệt tận gốc thế giới loài quỷ. Chân lý được sáng lập, những con quỷ bị tiêu diệt... Một ngày nọ chàng hiệp sĩ trẻ Nero chứng kiến “một gã đàn ông bí ẩn” với mái tóc bạch kim, áo choàng đỏ, một thanh kiếm hình đầu lâu và 2 khẩu súng lục bóng đột nhập vào tàn sát đẫm máu những thành viên của Order. Có phải gã đàn ông đó là Dante? Con trai của huyền thoại Sparda được rất nhiều người yêu mến suốt 3 phiên bản DMC? Chính xác. Nhưng tại sao thợ săn quỷ luôn bảo vệ loài người lại hành động như một con quỷ khát máu? Cuộc đụng độ này rồi sẽ ảnh hưởng thế nào đến số phận chàng hiệp sĩ trẻ Nero và gã thợ săn già dặn kinh nghiệm Dante?
Mang sự “điên cuồng” trở lại
“Hành động phong cách điên cuồng” (stylish-crazy-action) đã dính chặt với DMC ngay từ những ngày đầu tiên và đến nay cảm giác hành động vô cùng ép phê này vẫn chỉ mình DMC mang lại được cho người chơi. Với DMC4 người mang đến sự dồn dập nghẹt thở trong từng khoảnh khắc không phải là một Dante ngang tàng, mà là Nero, một trong những chiến binh trẻ nhất và mạnh nhất của “Holy Knights”. Mái tóc bạch kim, áo choàng đỏ, súng và kiếm luôn sẵn sàng trong tay, đó là những nét phác thảo ban đầu về Nero...giống hệt Dante? “Đó là một đặc trưng nổi bật của nhân vật chính trong DMC,” Kobayashi nói. “Ngoài ra sự giống nhau giữa 2 người còn ẩn chứa ẩn chứa một ý nghĩa sâu sắc hơn...” chắc chắn điều này sẽ mang lại cho DMC4 một cốt truyện có chiều sâu không kém gì DMC3 đã thực hiện.
Tại sao DMC4 lại thay vai chính? Có rất nhiều lý do cho sự thay đổi táo bạo trên. Nếu muốn mở rộng con đường thành công của lối chơi và khai triển sâu hơn công thức “hành động không ngừng nghỉ” của DMC, thì cách dễ nhất để giới thiệu một lối chơi mới là giới thiệu một nhân vật hoàn toàn mới. Và khi một game càng ra nhiều bản tiếp theo thì cốt truyện càng trở nên phức tạp khó nắm bắt với những người lần đầu tiếp cận trò chơi, dẫn đến tình trạng ngại chơi, có rất nhiều game đã giảm doanh thu vì hậu quả này. Một nhân vật mới là giải pháp toàn diện nhất hiện nay giúp người mới và fan kỳ cựu theo dõi cốt truyện một cách dễ dàng và công bằng. Dante đã làm nhân vật chính suốt 3 phiên bản, đã đến lúc người chơi nếm thử một cảm giác lạ: quan sát thợ săn quỷ huyền thoại dưới góc nhìn của một chàng trai trẻ chất chứa hận thù, hứa hẹn một cách thưởng thức nhân vật mình yêu thích rất thú vị không thể bỏ qua với fan của dòng game DMC. Còn vấn đề Dante có phải là một nhân vật chơi được hay không, Kobayasha cười phá: “Bạn có muốn điều khiển Dante không? Để tiếp tục câu chuyện, góc nhìn của người chơi sẽ thay đổi nhưng...ai biết được nào?”
Đánh dấu sự xuất hiện của Nero là một hệ thống chiến đấu được cải tiến từ việc đúc kết kinh nghiệm trong hơn ba bản DMC. Người ta thường nhắc tới dòng game DMC như “nghệ thuật của súng và kiếm” thì nay, chen giữa súng và kiếm là một món vũ khí mới: Demon Bringer (Cánh tay quỷ). Demon Bringer sẽ thay thế hoàn toàn hệ thống Style trong DMC3 bị nhà sản xuất cho là khá rời rạc, không tận dụng được hết sự linh hoạt của nhân vật cùng một lúc (mỗi màn chỉ chọn được 1 style), để chuyển sang một hệ thống chặt chẽ hơn. Demon Bringer hứa hẹn phá cách rất nhiều cách chơi truyền thống của DMC, thay vì bạn tự ép mình phải tiếp cận hoặc tránh xa đối thủ, tức phải tự thay đổi vị trí cho phù hợp với tình huống thì Demon Bringer sẽ khiến màn trình diễn phải “đổi vai”, người phải thích nghi chính là kẻ thù. Kẻ địch sẽ như một món đồ chơi bị Nero mặc sức kéo, quăng quật, đẩy lùi, siết chặt (và nhiều khả năng đặc biệt khác chưa được tiết lộ) đối thủ với tốc độ của một tia chớp (Nhóm làm game đã phải từ bỏ ý định chụp vài hình sử dụng Demon Bringer vì tốc độ sao xẹt của nó), bạn sẽ nắm quyền chủ động trong mọi tình huống và có thể dễ dàng liên kết các đòn liên hoàn giữa các món vũ khí hơn rất nhiều.
Các loại vũ khí Nero sử dụng ban đầu bao gồm kiếm Red Queen (Nữ hoàng đỏ), súng Blue Rose (Hoa hồng xanh) và Demon Bringer kể trên. Đáng chú ý là Red Queen dường như có một ý chí riêng, và Nero đã “nắm bắt” được nó, biến nó thành một thứ vũ khí cực kỳ mạnh mẽ. Một hệ thống chiến đấu riêng biệt dành cho Red Queen đã được phát triển, “Bộ phận gia tốc”, theo đó cán kiếm thiết kế như tay cầm môto, càng đẩy mạnh sát thương càng cao. Một điều chắc chắn là cả Red Queen, Blue Rose và Demon Bringer đều có thể “thay đổi hình dạng” mở thêm nhiều tuyệt chiêu mới sau vài màn chơi nhất định. Tạm thời các vũ khí khác chưa lộ diện nhưng Capcom bảo đảm sẽ làm giàu thêm sự phong phú của các đòn combo vỗn đã rất đa dạng và “điên cuồng”.
Khác với các bản DMC trước, DMC4 yêu cầu người chơi phải tìm hiểu kỹ cách cân bằng mối quan hệ tam giác vững chắc giữa những pha bắn súng, vung kiếm và năng lực của quỷ để mang sự đau đớn cao nhất đến cho kẻ thù. DMC4 sẽ không dễ đối đầu, trái lại Kobayasha đã “hù họa” người chơi độ khó của DMC4 có thể là một thách thức lớn nhất từ trước tới nay. Những gì nhóm làm game “tặng” cho người chơi mới là hệ thống chiến đấu dễ điều khiển và hòa nhập vào khung cảnh chiến đấu hơn. Còn “món quà” dành cho các fan kỳ cựu là hệ thống chiến đấu của Nero tương tự Dante tránh sự bỡ ngỡ. DMC4 sẽ tiếp tục hấp dẫn những “con chiên” thể loại hành động “chặt và chém” bằng phong cách hành động tốc độ và quyết liệt của mình. Những cảnh hành động nhanh mạnh với những đường kiếm ngoạn mục, những pha bắn súng nảy lửa kết hợp thêm sức mạnh quỷ dữ Demon Bringer, từ càn quét dưới mặt đất đến hất tung đối thủ lên trời rồi bay theo thực hiện loạt tấn công bão táp, một lần nữa sẽ “ám ảnh” bất kỳ tay chơi hành động lão luyện nào.
Những pha hành động trên không trung đúng nhãn hiệu DMC đã được nhóm làm game “nâng cấp” đến tầm “bay”. Góc quay camera đã được chỉnh sửa để có thể xoay chuyển thuận tiện và tránh rất nhiều các góc khuất. Nhân vật chạy một lúc sẽ chuyển sang chạy hết tốc lực giúp người chơi di chuyển giữa các khu vực nhanh hơn. Các điểm Red Orbs vẫn dùng để nâng cấp. Không có dòng máu Spadra chảy trong người liệu Nero có thể biến thành quỷ với cánh tay quỷ hay không? Kobayashi trả lời bằng những câu nói mập mờ bí ẩn: “Từ khóa của Devil Trigger là Devil”. Người chơi cũng sẽ “không thể quay trở lại”, có thể câu nói ám chỉ DMC4 sẽ “thẳng tiến”, không phải đi lại các khu vực như DMC3 khá mệt mỏi và gây chán. Những điều bí ẩn khác xung quanh DMC4 sẽ được thời gian trả lời.
Ngay từ bản DMC đầu tiên Hideki Kamiya đã cùng đội ngũ du hành tới Anh quốc và Tây Ban Nha để nghiên cứu thông tin và cấu trúc của các tòa lâu đài cổ kính. Kết quả là người chơi đã không khỏi trầm trồ trước khung cảnh lâu đài gothic đen tối bí ẩn như “bước ra” từ nguyên bản xác thực ngoài đời. Dựa theo đó, DMC4 lấy bối cảnh ở thành phố Fortuna mênh mông ven biển ở một hòn đảo xa xôi. Không chỉ bó gọn người chơi ở trong các tòa kiến trúc tối tăm, DMC4 còn đem khung cảnh chiến đấu ra ngoài trời, trên bến cảng dưới ánh nắng hoàng hôn, dọc các ven lộ 2 bên là nhà cửa... Nếu trước đây chỉ có tối đa 5 nhân vật xuất hiện trên cùng một cảnh thì bây giờ ngoài lũ quái vật đông đảo và nguy hiểm hơn, sẽ có một lực lượng diễn viên quần chúng chạy trong hoảng hốt tột độ ở những cảnh kịch tính nhất, mang lại tính thực tế cần thiết cho các tựa game next-gen. Tuy nhóm làm game thú nhận sẽ chỉ tận dụng được khoảng 50% sức mạnh PS3 (xem DMC4 như một thử nghiệm PS3), nhưng DMC4 sẽ chạy ở tốc độ mượt mà 100 khung hình/giây ngay cả sau khi Capcom đã “quăng” các hiệu ứng cao cấp nhất vào game.
Dưới bàn tay điêu luyện của đạo diễn các đoạn cắt cảnh DMC3, Yuji Shinomura, DMC4 cũng sẽ gia tăng chất lượng những cảnh cảm động và những cảnh hành động theo đúng nghĩa đen “đẹp như phim”. Bằng kinh nghiệm của một đội ngũ tài hoa và hệ thống PS3 kinh hoàng, DMC4 đầy triển vọng là một trong những game có chất lượng đồ họa tốt nhất phát hành vào thời điểm mùa đông năm sau.
Mùa đông năm 2007
Sẽ không có sự thay đổi nào căn cứ theo lịch phát hành những bản DMC trước của Capcom, và vì đó là thời điểm đẹp: thời điểm của những cuộc đua nước rút. DMC4 là một sự khởi đầu mới của dòng game DMC trên PS3 nhắm đến những người chơi mới và fan kỳ cựu. Liệu “Hành động điên cuồng đầy phong cách” hết sức ép phê có được DMC4 nâng cấp mới mẻ và tuyệt vời hơn hẳn? Thời gian từ đây đến showtime chính đang nhích dần, bạn đã sẵn sàng chưa?


, phải nói đó là con boss hoành tráng nhất mà tui từng thấy
.