Test alpha được 2 ngày, cảm nhận của mình là game rất đáng mong đợi (câu này nói thừa nhưng vẫn phải nói vì ko kiếm được câu nào khác

). Ngắm bắn khó hơn Bad Company 2 một chút, nhưng hệ thống vũ khí rất cân bằng. Sniper không quá mạnh, độ giật dễ kiểm soát nếu biết cách bắn (nói toẹt ra là bẳn 3 viên đổ lên là tâm nhảy lên trần nhà rồi). Assault rifle có thể vừa spray vừa kéo chuột giống như cách bắn AK trong CS, khá thoải mái. Class support thì mình chưa chơi vì vẫn còn mải mê với 2 class AK74M với cả SR-25 sniper (vừa mới mở đc SV98 đâm ra lại nổi máu sniper). Attachment của các súng cũng dễ unlock, bằng cách kill lần lượt 10, 20 và 30 kill của mỗi súng. Target pointer và flashlight làm rất tốt nhiệm vụ của mình ở trong môi trường tối (Màn 2 map Métro, trong khu vực đường tàu điện ngầm). Cứ nhìn thấy nó là coi như màn hình trắng xoá (hoặc đỏ lòm, laser pointer), nghe thấy tạch tạch 2 tiếng là xác định nằm đo đất chờ thằng soldier khác cầm defi đến bóp vú hồi sức. Hệ thống hồi máu 14s gần như ko có giá trị, vì chẳng có ai hâm lại ngồi im 14s để chờ thằng địch đến lấy dao xẻo 1 số thứ cả.
Tuy nhiên (và tất nhiên) bản alpha này vẫn tồn tại 1 cơ số lỗi khá khó chịu:
- Hệ thống Squad spawn lúc có lúc không, cả squad đang sống nhăn răng mà nó bắt spawn ở chỗ bắt đầu map. Bug này khiến cho attack team vô cùng bất lợi khi phải chạy từ đầu map đến cuối map trong khi defend team vừa ngồi trà đá vừa ngắm các bạn trẻ cố sống cố chết chạy lên plant charge.
- Mặt khác, chính lỗi này lại vô tình tạo ra 1 sự ngược đời khá hài hước: Các bạn xem YouTube hẳn cũng đã biết, Map métro có 4 base chính: Công viên, hệ thống tàu điện ngầm, vị trí bán vé tàu, và trung tâm thành phố, mỗi base gồm 2 M-Com. Chính vì kiểu spawn nói trên mà rất ít khi mình được chơi đến base thứ 3. Thường thì defend team tử thủ ở mấy toa tàu, các bạn US nhảy vào là xác định feed mạng (đang ngoài sáng vào trong tối => không nhìn thấy gì, chưa kể lửa cháy và bóng đèn làm chói mắt) Nên dù có 70 hay 700 tickets mà team ko có kinh nghiệm thì cũng dừng ở ngay vòng loại cấp tỉnh, chứ chưa nói đến cấp nhà nước. Vì các bạn rất muốn chơi 2 base cuối nên chat feed bị liên tục spam "dont defuse", "just plant the fking charge" blah blah blah...
- Một lỗi khá buồn cười nữa là lỗi texture. Trong map các bạn có thể thấy lỗi đồ họa rất nhiều. Cái cây sau khi bị LAV đốn hạ, thì nó tự động... di chuyển về gần hồ nước

Cả khúc gố cứ thế di di di chầm chậm, ai núp trong đó thì tha hồ ngọ nguậy để thò súng ra bắn đối phương

Lỗi texture thứ 2 nằm ở súng. Mình chưa xem đoạn video YouTube nào, nhưng 2 hnay mình chơi, tình trạng M16 ko báng gặp rất nhiều. Có thể các bạn nói texture bị dính, ừ ko sao, nhưng mà mình giật mình phát hiện ra cái báng súng nó ơ... ngay trước mặt anh lính, cách tầm chục cm

Lính di chuyển, nó cũng di chuyển theo. Đại loại là báng đi trước, người lả lướt theo sau...
- Một lỗi nữa mình phát hiện ra là ở việc di chuyển. Rõ ràng là đang trong vòng chiến đấu, thì trời ơi đất hỡi, một cái bảng warning to đùng hiện ra, báo mình đã vượt quá ranh giứoi khu vực chiến đấu. Nó đên ngước từ 10 về 1, nó đến được đến 7 thì mình bị thằng sniper bên Nga ngố tỉa chết

. Không chỉ có vậy, rất nhiều trường hợp, LAV bắn xuống đất, cây cỏ chết hết chỉ còn nền đất nâu đen. Tuy nhiên mình lại không thể chạy qua khu vực ấy mà phải đi vòng, mặc dù ở đó ko có chút obstacles nào hết.
Ầy dà mệt quá

nhặt được thêm ngần đó sạn. Mong alf đến beta sẽ có map conquest cũng như hỗ trợ full 64 player.
Nhân tiện gửi luôn đến những bạn "Alpha chơi làm gì, chờ Beta đi": Thưa các bạn, nếu như ko chơi thử alpha, không đóng góp bổ sung sửa bug cũng như làm survey để đề đạt ý kiến cá nhân lên DICE, thì có đến mùa quýt các bạn mới được ở trong danh sách priority để test Beta nhé, EA nó dễ gì cho mấy ông chưa biết gì test game
Nghỉ tẹo đã, anh em gạch tạ rep guốc thoải mái ko tiếc tay nhé
