Lol, ở đây bàn về frog chứ có bàn về con fog nào đó đâu
Còn chuyện đạn 1 đạn 2 thì chỉ có 2 chữ rất đơn giản: TRÁI PHẢI, sao lại cứ làm cho nó phức tạp thêm ?
Còn chuyện def thì... hehe , bắn với frog có cảm giác như bắn với boomer, def cao cái qué gì. Frog thịt vừa mềm vừa thơm, cứ từ từ mà thưởng thức^^
Còn chuyện hit rate 70% thì mô phật, ông bắn 10 cú trật 3 cú thì chắc chắn thua, tự hào cái gì. Bắn những con bình thường hit rate 70% thì ko nói chứ muốn bắn frog thì phải tự tin bắn 10 chỉ trật 1 hay bét ra là 2. Cái này có nhiều lí do, nhưng 2 lí do quan trọng nhất là :
*Điểm mạnh DUY NHẤT của frog là đào hố chôn người/bungee, frog attk ko cao, máu ko nhiều, def cũng ko tốt, nhược điểm bự nhất lại là đạn 1 delay = đạn 2, trong khi các xe khác có 2 lựa chọn về delay cao thấp thì frog lại chỉ có 1 lựa chọn duy nhất, điều này làm cho frog trở thành kẻ thua cuộc đầu tiên trong cuộc chiến delay (ko nói về các mặt khác) Từ đó, để phát huy điểm mạnh trên đòi hỏi người chơi cần độ chính xác gần như tuyệt đối, lí do đơn giản lắm, bắn trúng thì ko nói gì, nhưng 2,3 cú bắn trật đó, ko biết bạn có bao giờ xét đến 1 điểm là đạn bắn trật đó rơi vào đâu, điểm bắn trật mà cách cả cây số thì ko nói nhưng chỉ trật 1 xíu lại là có vấn đề. Từ điểm bắn trật này sẽ có 3 khả năng:
_ Thứ nhất là đạn bắn trật tạo thành 1 bức tường cản (tăng khoảng cách lăn) làm cho việc bắn trúng cú tiếp theo khó khăn hơn nhiều, trường hợp xấu nhất là Ko cách gì đạn lăn tới chính xác được vì địa hình.
_ Thứ 2 là đạn bắn trật đào sâu vào thêm về hướng chôn, trong trường hợp này thì vô thưởng vô phạt, kẻ địch vẫn ko bắn được.
_ Thứ 3 là đạn bắn trật tạo góc cho kẻ địch, đây là trường hợp dễ xảy ra nhất, nhất là đối với những bot có lợi thế về góc bắn và đạn phá đất tốt như mage thì khả năng này lại càng dễ xảy ra hơn.
*Lí do thứ 2 là trong các bot thì frog là 1 trong những bot đòi hỏi số lượng lượt bắn cao nhất, điểm này rất dễ giải thích vì như đã nói ở trên, trong khi các bot khác như amor hay mage chỉ cần khoảng 2,3 lượt để giải quyết bạn thì bạn chỉ có 1 điểm mạnh duy nhất là khóa góc chúng (nên nhớ là khóa chứ ko phải phá, phá góc chẵng có tác dụng gì với pro cả) Để tạo ra 1 cái hố sơ sơ tùy theo địa hình bạn cần ít nhất là 2-4 lượt. Sau đó bạn lại phải từng cú 1 từng cú 1 vừa chôn vừa sát thương kẻ địch, mỗi lần chỉ khoảng 190-220 damage với attk của frog cho nên lượng lượt bắn lại càng bị kéo dài thêm. Trong khi các bot khác có thể dual 450-500 damage để tăng tốc độ trận đấu thì bạn ko thể làm vậy vì những lí do đã nói ở các bài trước (người thiếu kinh nghiệm thường dual nhưng nếu suy nghĩ sâu xa thì cuộc chiến đang nghiêng hẳn về phía mình, ko có lí do gì để làm như vậy cả, việc dual có risk rất cao, vừa tạo lượt đúp cho kẻ địch vừa có thể tạo góc bắn cho chúng) Do vậy, chiến thuật nói riêng về mặt sát thương damage thường thấy nhất là bắn đơn từng cú 1 từng cú 1 cho đén khi kẻ địch gần chết (hoặc còn khoảng 300) thì mới dual. Từ những lí do trên nếu chúng ta tính trung bình thì 1 trận solo 1 frog player phải bắn khoảng 6 cú, con số này có thể ít hơn nhưng có lẽ tối thiểu là 4, trong khi con số trung bình các bot khác là 3.
Tới điểm này có lẽ bạn thấy 30% miss rate đối với các bot khác ko nghĩa lí gì nhưng đối với frog con số 30% này nếu quy ra số thực thì số lần miss sẽ gần như gấp đôi các bot khác.
(Những điểm về lượt nêu trên là đối với trường hợp các map thường thấy nhất như metamine, miramo... A side, ko xét về bungee war)
Những điểm về địa hình được giải thích trên có lẽ rất khó hiểu vì ko có hình minh họa, nhưng đối với những người chơi frog sau khi đọc bài này thì có lẽ trong quá trình chơi sẽ hiểu từng trường hợp được nêu trên là về những kiểu địa hình gì.
To Cardmaster: Chính cái vấn đề về tốc độ rùa bò khi lăn qua người đó làm frog đáng sợ, cái này là unconfirmed nhưng hình như lúc đầu giới thiệu frog ở GBinter, tốc độ là bình thường ở tất cả các trường hợp, nhưng trong 2 tháng gần đây thì tốc độ khi lăn qua người giảm hẳn, nếu ko có việc giảm tốc độ này thì frog phải nói là cực kì khó bắn.