Pro vào chỉ giáo một chút vè object và Import

game_war48

Dragon Quest
Tham gia ngày
7/9/08
Bài viết
1,320
Reaction score
6
Icon của một spell trên hiveworkshop down về luôn có BTN và DISBTN , cái DISBTN đấy là nó sẽ làm icon tối đi ( dùng để lúc hero chưa đạt tới lv chỉ định nó sẽ hiện lên cái này ) Nhưng mà em import cái đấy vào rồi mà chả biết nó ở vị trí nào , thế là nó cứ bị xanh lè ra , ai chỉ giúp về phần này .
Em mở map tổng hợp ra lấy đc mấy file .mdx về naruto trong đấy , em export rồi import vào map của em mà lúc vào map nó cứ hiện ra một cái cục đen ( là cái bóng của unit nhưng mà kô có hình thế là nó hiện lên cục đen ) , còn hình thì nó kô thấy đâu , trong khi đó vào map tổng hợp lại thấy , ai chỉ dùm với :((
 
Sửa dường dẫn của file BTN là "ReplaceableTextures\CommandButtons|BTN..."
còn cái DISBTN là "ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN..."
ok?
còn model phải có skin nữa, ko có thì chả là gì cả.
 
skin là mấy cái file *.blp đúng kô :-/
 
Thế cho hỏi nữa , rõ ràng có đủ icon và model file rồi , lúc ở trong WE bấm chọn thấy rõ ràng hình mà lúc vào trong warcraft chơi thì nó chỉ là cái cục đen , lỗi này là do cái gì vậy :o
 
IF you encountered that problem,please try close world edittor and warcraft then open warcraft again and try out he he.
 
Thank you very much, have to try again, you hear it related to the protection path.
.
___________Auto Merge________________

.
Vẫn kô đc , lúc close map lại thậm chỉ trong WE cũng kô thấy hình nữa , mà chỉ là hộp xanh , vào trong là cục đen , .hết , còn tệ hại hơn trước :-/
 
Phân biệt skin với icon, skin thì thử xóa cái 'war3mapimported\' xem, còn không thì chuyển thành 'Textures\...'
 
Làm thể nó hỏng luôn cả 2 hình import vào :o
 
Đâu đưa đây xem nào, ông làm thế nào mà nó ko vào dc??
 
Đã làm đc , lấy từ map tổng hợp sang map của tui , nó để file skin cả icon lẫn lộn , tìm cả buổi chiều mới thấy file skin :D Đc rồi cảm ơn , tiện thể hỏi luôn 1 cái :
Tui muốn làm khi một đứa chọn hero này nó sẽ hiện lên tên của thằng chọn hero (giống như dday ý ) , vd chọn lich sẽ có :"game_war48 has choose Lich
và cả khi một thằng player này kill đc player kia sẽ hiện lên ( vd tui giết đc một đứa tên là 123456 ) :
123456 has ben slain by game_war48
Chỉ dùm tui nha , cảm ơn nhìu :P
 
cũng hỏi giống game_war48 nhưng khi hiện lên thì có màu của player
 
Có vẻ như 2 câu hỏi này hơi khó :-/
 
Có người làm đc mà hỏi 2 tiếng đồng hồ thấy ai trả lời đâu :o
 
Đây các cha, tui ngủ buổi chiều, sr.Bắt đầu từ cái kill nhé:
Cần 2 trigger:
Player Colors
Events
Map initialization
Conditions
Actions
Set Player_Colors[1] = |c00ff0303
Set Player_Colors[2] = |c000042ff
Set Player_Colors[3] = |c001ce6b9
Set Player_Colors[4] = |c00540081
Set Player_Colors[5] = |c00fffc01
Set Player_Colors[6] = |c00ff8000
Set Player_Colors[7] = |c0020c000
Set Player_Colors[8] = |c00e55bb0
Set Player_Colors[9] = |c00959697
Set Player_Colors[10] = |c007ebff1
Set Player_Colors[11] = |c00106246
Set Player_Colors[12] = |c004e2a04
For each (Integer A) from 1 to 12, do (Actions)
Loop - Actions
Player - Set name of (Player((Integer A))) to (Player_Colors[(Integer A)] + ((Name of (Player((Integer A)))) + |r))
Player - Set name of Neutral Hostile to Neutral
Đó là màu, còn đây là kill:
Kills
Events
Unit - A unit Dies
Conditions
((Dying unit) is A Hero) Equal to True
Actions
Game - Display to (All players) the text: ((Name of (Owner of (Dying unit))) + ( has been slain by + (Name of (Owner of (Killing unit)))))
OK? còn cái chọn hero thì phải xem ông dùng hệ select hero nòa đã, giống DDay hay là khác????
 
đúng là Exp - kinh nghiệm đầy mình, bái fục bái fục
 
Player - Set name of (Player((Integer A))) to (Player_Colors[(Integer A)] + ((Name of (Player((Integer A)))) + |r))
Phần màu đỏ là phần kô tìm thấy , phiền Exp111 chỉ giáo thêm tý nữa :-*
 
Player_Color là biến loại string array, dùng string ghép ngay đầu dạng string 1+ string 2 còn"|" thì ấn shift + \ là đc ok? cần minh họa ko?
 
ok ok ,đã hiểu , kô cần hình minh họa đâu :p :-*
 
Back
Top