[Project] - 2012

Nên giảm bớt số creep lại và trang bị thêm cho phe ta vũ khí, vẽ dường đi nó đậm lên 1 chút để dễ thấy đường bác ơi! :-*
 
Hay đó, chỉ có điều, map chơi khá nhức đầu, chỉ đi được một chút, bị dân nó chặn phải xài skill visible spell gì đấy thì lại lủi vào nhà, kẹt quay mòng mòng...bây giờ hơi chóng mặt. Hi vọng chủ map có cách gì thay đổi cái góc nhìn này, chóng mặt thật đó.
Mình đã cố gắng chỉnh góc nhìn cho nó hợp lắm rồi, cao lên thì vướng mấy tòa nhà, thấp xuống quá thì không thấy lối đi phía trước ( camera gốc của game nhìn từ trên xuống nên sẽ không thấy được ở xa, không tiện lợi. Vd: 1 cục ìnernal trước mặt, không thấy và cứ lao tới, đến lúc thấy nó thì...8-x )
Vả lại từ góc nhìn đó, sẽ không thấy được mấy ngã rẽ, rẽ vào chỗ có con creep trước mặt thì gây bất ngờ hơn, nếu camera cao quá thì sẽ thấy được nhiều lối đi, biết trước lối nào cùng đường, lối nào có creep thì game sẽ quá dễ rồi [..]
Để chóng mặt với khó đi vậy lại có vẻ hay đấy chứ, với lại vướng dân thì sẽ gây khó khăn trong việc đang bị creep dí, game khó khăn hơn ;))
Mà có lẽ mình sẽ cố gắng chỉnh sửa thử xem :D
Theo tui thì không nên có event ra creep như thế và thay vì cứ đi bộ để trốn chạy thiên tai thì nên cho vào đó phương tiện di chuyển khác cho giống thật ( như xe hơi chẳng hạn)...
Trong phim thì chỉ có 2 thiên tai chủ yếu là sóng thần và động đất mà việc đất nứt cho unit rơi xuống trong war thì có lẽ là...không thể với lại sóng thần như thế thì chẳng có ma nào đua lại, huống chi là player còn phải tìm đường, vì thế nên mình mới để cho ra creep chứ :-s
Còn việc cho ra vào xe thì có lẽ còn to lớn và nhiều cách thức quá, từ từ mà làm vậy @-)
Đúng vậy, nên có lòng đường đen, lòng đường màu bạc để người ta biết đường nào đường chính đường nào đường hẻm ~.~ và nếu như đi vào tận cùng cái hẻm thì sẽ có cổng dịch chuyển đi chỗ khác, chứ cái này nhìn đã chóng mặt mà đi vô hẻm kẹt đi ra ko dc thì nhức đầu lắm
Đường thì mình có để lề đường và lòng đường để phân biệt mà, có một đường chính thôi chừ nhỉ ~.~!
Còn mấy cái hẻm là do trong ngôi làng nên đâu thể để đường được =.=
Còn vụ dịch chuyển thì ôi thôi bạn ơi, thành phố mà có cổng dịch chuyển tùm lum như là phim ấy :( Vả lại có khi để vậy còn khó tìm hơn ấy chứ =((
Vừa test map. Phát hiện ra 1 lỗi: Đang đi trên đường bị Infernal kill, sau 1 lúc biến thành
con ghoul, đi đi 1 lúc, click vào cái tàu vũ trụ cần đến thế là win luôn :-o
Khi biến thành ghoul thì bạn sẽ ở phe bên kia, có kẽ bạn win là do tụi human die hết rồi chứ nhỉ :-o
Nên giảm bớt số creep lại và trang bị thêm cho phe ta vũ khí, vẽ dường đi nó đậm lên 1 chút để dễ thấy đường bác ơi! :-*
Cái này thì tớ cũng đang cố gắng :-*
@game_war: trưa cày DotA, tối xem manga, hiểu chưa :-w
 
đề nghị có ống cống chiu ra chiu vô, khi cái sóng thần ập tới chui xuống núp, nước chảy hết lại chui lên \m/
 
Còn việc cho ra vào xe thì có lẽ còn to lớn và nhiều cách thức quá, từ từ mà làm vậy
Tôi thấy có map Battle zone len dc xe hay lắm
Cậu cứ thử thỉnh giáo xem
 
Không phải khó mà phải tìm và import model, set lại unit, thêm điều kiện, tăng tốc độ, thêm ability, nhiều lắm nên cứ để từ từ :-s
Còn map Battle zone không chơi được từ 1.24 rồi :-<
Vụ cái lỗ cống chui ra chui vô trong war thì...:-w ( với lại nước không chảy xuống cống a =)))
 
ý tưởng hay đó, bác cứ cố gắng fix :D
chờ map để chơi với bạn bè cho đỡ buồn
 
Update map
- Thêm ability cho human:
+ Sumon 1 marine cho player 12 để cứu viện (cd 300s)
+ Trói tất cả unit trong 600 range trong 8s (cd 60s)
- Chỉnh camera cao lên 100 rg
- Chỉnh sửa 1 vài effect
- Thêm thiên tai (volcano)
- Thêm event: sẽ có 1 cái vòi tentacle mọc lên và đập cái spacecraft ( 3 damage, cd 1.5s ), trong thời gian đó, bạn phải gấp rút đến được chỗ phi thuyền trước khi nó bị phá nổ [..]
- Khi bạn mất mạng lần 2 ( đã revive ) thì bạn sẽ trở lại phe human ( thật ra đã có từ lần trước mà quên nói )
- Chỉnh collision của dân nhỏ lại (-1)
-Thêm vào quân đội cho phe ta khỏe tí, chạy miết cũng mệt....
-Sao anh không cho người dân chạy tứ tán chứ....
À tiện đây nhắc rằng 2 cái trên cũng đã có từ bản cũ rồi [..] ( ability tự động chạy cho cả creep và human )
P.s: Đã edit link đầu trang
 
Chỉnh sửa cuối:
cái này điều khiển khó quá, nhớ có map nào mà góc nhìn thứ nhất khi di chuyển hướng nào thì camera tự quay theo hướng đó luôn, kiểu kia đi toàn đâm đầu vào tường ~~
 
cái vụ chui ống cống th2i chắc chỉ có cách này:
1)Làm 1 con unit xuất hiện trong tgian event,con unit này sẽ tạo 1 skill sóng thần ra(dame magic)
2)Tới giờ đó phe human sẽ học được 1 skill:Buff lên sẽ imu magic nhưng sẽ bị trói trong tgian skill có hiệu lực(Nếu cái này khó quá thì có thể làm con unit đó sẽ đánh trong 1 khu vực gần lối ra,human đi vào đó sẽ học được cái skill như trên,kiểu như trap escape 3)

Cái vụ cái cây đánh banh map thì mình thấy thay bằng khi đến 1 tgian nào đó thì tất cả sẽ sudden dead(sr,không nhớ Eng ghi ra sao),tất nhiên là sẽ được thông báo trc ... phút tự động chết,như vậy sẽ làm map khó hơn và đỡ lag hơn do cái vòi
 
Errr...vụ chui lỗ thì mình làm được chứ làm như Ova trên thì hơi kì ( skill dùng để đi lon ton trong đống damage :-o )
Còn chui lỗ của mình thì dựa trên cái terrian đường hầm của blizzard, vào region đó sẽ kháng damage, nhưng vấn đề này thì để từ từ vậy :| ( vì khi đó, villager sẽ die hết và tỉ lệ sống sẽ khó hơn :( )
 
~.~ ank WE có định làm thêm cái Jump cho nhân vật để nó bay nhảy cho thú vị không :))
LEAPING AWAY \m/
 
Back
Top