Cái đó là phần mềm dựng 3D , game quái gì
Thằng GeForce 200 series (ví dụ như GeForce GTS 240) chịu được tối đa khoảng 4 triệu đa giác , dựng thời gian thực chịu được khoảng 1,5 triệu đa giác
GPU của PS3 là loại Nvidia RSX 'Reality Synthesizer' , loại này dựa trên dựa trên GeForce 7800
Mà sức mạnh của GeForce 7800 thì biết rồi , nó thua xa đời GF 200 series . Dựng thời gian thực chắc được khoảng 700K đa giác
Vậy ta có một bối cảnh game như sau :
Nathan cầm súng bắn nhau với 5 thằng lính gác đền , xung quanh là cây cỏ, xa xa là cái đền
Số đa giác :
Nathan : 80K
Lính : Mỗi thằng lính 70K
Đền : 50K
Cỏ cây : 50K
80K + (5*70K) + (2*50K) = 530K đa giác
Tổng đa giác 530K chưa đến mức 700K đa giác .
Nhưng chớ vội mừng . Bởi game cần phải có Texture và ánh sáng nên GPU của PS3 ngoài việc phải dựng đa giác thì nó còn phải dán/load texture và tạo ánh sáng lên đa giác nữa
Chính bởi lẽ đó các GPU khi chạy game 3D chỉ chạy được 1/3 công suất đa giác của nó thôi, số tài nguyên còn lại dùng để load texture và ánh sáng
Do vậy GPU PS3 dựng được 700K đa giác nhưng chỉ chạy được 1/3 công suất , tức chỉ dựng được tối đa 700K/3 = 233K đa giác
Số đa giác của Uncharted 2 trong bối cảnh game kể trên đã vượt quá mức cho phép của GPU PS3
Do vậy game sẽ chạy khá chậm ở tốc độ : 60 / (530K/233K) = 26 fps
Với tốc độ 26 fps thì các chú sẽ có cảm giác như thế nào ?
Suy ra : SONY nói phét ! Uncharted 2 không thể có model nhân vật có số lượng đa giác lên đến 80K được