*GAMEPLAY
Như chúng ta đã biết,MGSV sẽ thiên về hướng open-world,thế giới của game hứa hẹn sẽ đem đến cho người chơi rất nhiều sự lựa chọn và đi kèm với đó là những kết quả khác nhau.Dựa theo những gì từ đầu đến giờ chúng ta biết thì có thể liệt kê ra những feature mà game đem lại:
-
Tự do trong việc tiếp cận mục tiêu:trừ phần prologue của game,Ground Zeroes,chỉ diễn ra vào ban đêm và bắt người chơi phải đột nhập bằng cách đóng phim "Cheo Leo Vách Núi" thì các nhiệm vụ khác trong game,người chơi được toàn quyền chọn cách tiếp cận đích đến của mình.Nếu ai muốn chơi kiểu cinematic thì có thể nhảy HALO từ máy bay xuống,leo núi,tiếp cận bằng đường sông,biển,đi bằng ngựa tới....còn nếu muốn đánh nhanh thắng nhanh thì cứ việc cướp thẳng 1 cái xe tông vào cửa doanh trại địch là xong chuyện.Còn nếu chưa muốn làm nhiệm vụ ngay thì đi quậy vài vòng cũng được(tất nhiên là trừ những nhiệm vụ có time-limit)
Từ đi ngựa
Hay leo núi?
-Ồ có phải mình vừa nói đến xe cộ không nhỉ?Đúng thế vì trong MGSV bạn có thể lái rất nhiều loại phương tiện,từ xe jeep,APC,xe tăng đến trực thăng,cano...v...v.Thậm chí là lái mech(?!)
-1 điều nữa là bạn có thể
tùy chỉnh nhạc phát ra từ chiếc trực thăng lúc đến đón mình,nhưng lưu ý 1 điều là nếu bạn chọn bài nhạc nào mà volumn to quá(cỡ We Will Rock You) thì chẳng khác gì "lạy ông con ở bụi này"
-1 thay đổi lớn nữa đó là bây giờ game sẽ diễn ra real-time,tức là có sự thay đổi về ngày và đêm.Điều đó đồng nghĩa là
lộ trình canh gác của tụi lính địch cũng sẽ thay đổi thường xuyên,không cố định theo 1 lộ trình nhất định nữa.Đây chính là điểm khiến game khó lên rất nhiều lần.
Bên cạnh đó thời tiết trong game cũng sẽ thay đổi rất khó mà đoán trước được,như chúng ta thấy trong trailer E3,nhân vật chính chúng ta đang thảnh thơi tản bộ giữa bầu trời trong xanh không 1 gợn mây thì bỗng đâu có 1 cơn bão cát kéo đến làm tối tăm mặt mũi
-Như mình đã nói ở phần trước,game cũng sẽ hướng đến bộ phận những người dùng smartphone,tablet.
Họ có thể dùng các thiết bị đó để có thể design 1 mision tùy theo ý mình thích.
-Một trong những điểm mới của game nữa là bây giờ người chơi được
toàn quyền chỉnh sửa căn cứ hoạt động của mình(nên nhớ Snake giờ đã thực sự là Boss lớn đúng nghĩa) giống như trong phần Peace Walker,nhưng với 1 mức độ rộng hơn.
Và bây giờ Snake có thể đi lại tự do trong căn cứ của mình và tương tác với nó.Tất nhiên những ai dùng smartphone hay tablet cũng có thể tùy chỉnh căn cứ của mình từ các thiết bị đó chứ không hẳn cứ phải về nhà bật máy game lên mới chui vô custom cái báe của mình được
-Người chơi sẽ phải nói bái bai với màn hình loading vì giờ nó không còn nữa,việc loading giữa các phân đoạn của game giờ được thực hiện ở background
-
Người chơi đôi lúc sẽ phải quyết định số phận của 1 số nhân vật trong game.Điều này sẽ dẫn đến các kết cục khác nhau
-Và giờ chúng ta sẽ đi vào phần chính của game:
Dòng game MGS luôn khuyến khích người chơi thực hiện nhiệm vụ của mình 1 cách bí mật nhất có thể và MGSV cũng không phải là 1 ngoại lệ.Với tựa game kì này ,Kojima rõ ràng muốn định hình lại phong cách cho seri con cưng của mình.Chính vì thế rất nhiều điểm mới được thêm thắt vô cho game nhằm giúp người chơi có những trải nghiệm mới lạ:
+Hệ thống CQC:Những thế võ CQC đẹp mắt đã làm nên tên tuổi cho dòng game này,và bây giờ nó còn lợi hại hơn nữa khi có thể giúp người chơi
tước đoạt và sử dụng vũ khí của địch.Bên cạnh đó,hệ thống tra khảo địch có từ các bản trước cũng sẽ quay lại
+Yếu tố hành động bí mật:
-Hãy nói tạm biệt với những thiết bị điện tử tối tân của các phần trước.
Giờ đây những thứ như cảm biến,radar... không còn.Chỉ còn đôi mắt và thiết bị Idroid là cứu cánh cho bạn trong những nhiệm vụ khó khăn.Vậy bạn nhận biết và tránh địch bằng cách nào?Rất đơn giản:Bạn có thể
dùng ống nhòm và tag địch từ xa.Vị trí quân địch sẽ hiện lên trên Idroid,từ đó bạn có thể xây dựng kế hoạch tiếp cận cho mình.Bạn có thể theo dõi vị trí của quân địch từ đó mà tránh chúng
[/URL]
-Làm thế nào để nhận biết quân địch đang nhìn bạn?:hiện tại thông qua những thông tin có được từ demo của game được chiếu tại buổi ra mắt chi nhánh của KJ Production Stuido thì game sẽ giúp người chơi nhận biết quân địch có phát hiện ra người chơi không bằng cách dùng các
dòng sáng flash trên màn hình và âm thanh đặc trưng.D(ó là với buổi tối còn buổi sáng thì chưa biết như thế nào
-
! "Chết cha,bị phát hiện rồi,giờ phải xử trí sao?".KHÔNG SAO,
bạn sẽ có vài phần trăm giây SLOW-MOTION để hạ tên địch phát hiện bạn bằng mọi cách:tặng hắn vài viên kẹo đồng(tất nhiên là với đồ giảm thanh) hoặc cho đo đất bằng CQC trước khi hắn chạy đi báo cáo với đồng đội.Nhưng trong trường hợp cả hội thấy bạn và báo động thì sao?Đương nhiên lúc này thì "Tẩu Vi THượng Sách",cơ chế bắn lộn của MGS4 và PW sẽ quay lại,và bây giờ bạn có 1 game third-person shotter đúng nghĩa.
Những thứ như thanh máu,thanh thể lực giờ không còn nữa,thay vào đó là
cơ chế tự hồi máu giúp người chơi trụ được với trận chiến lâu hơn để mà tìm cách đào thoát
Đó là tất cả những gì mình rút ra được sau khi nghiên cứu gameplay của MGSV.Phần tiếp theo mình sẽ đi sâu hơn vào các nhân vật cũng như cốt truyện của game