[PS3/Xbone] Metal Gear Solid V:The Phantom Pain [No Spoil]

Status
Không mở trả lời sau này.
Công nhận CQC kì này rất có chiều sâu và có lực,chứ không còn combo đấm-đấm-đá đơn điệu như trước
 
nói thế chứ chỉ xài CQC để bắt sống

cái này ném về đánh lộn rồi =))

có lẽ đã đến lúc stun blade về hưu =))

ko tưởng tượng được MG online sẽ ra sao với cái chế độ CQC này , quăng súng núp lùm đập nhau luôn quá =))
 
Donna Burke sẽ lồng tiếng cho thiết bị IDroid của Snake

"Around 5.14 you can hear my voice..I'm giving in game guidance for MSGV. This was revealed on Saturday at TGS.
Players can hear my voice give them guidance about how far enemies are away etc. "]

https://www.facebook.com/donnaburkesinger?hc_location=stream
 
CQC kì này chạy 1 mạch đánh đấm đúng đã , ko phải chậm một nhịp như phần mấy phần trước . TPS cũng ko có gì phàn nàn . Chỉ là vẫn phải lộ hết nguyên cơ thể khỏi chổ cover để bắn . :2cool_sexy_girl:

kiểu này chắc luyện combo : dao găm + ngực trần + súng mê hết 100 h nữa :))

chả biết sao nhưng thấy trong demo, vật 1 thằng, thằng còn lại đứng nhìn thấy nản quá, hy vọng game lúc phát hành ko tới nỗi.
 
chả biết sao nhưng thấy trong demo, vật 1 thằng, thằng còn lại đứng nhìn thấy nản quá, hy vọng game lúc phát hành ko tới nỗi.

chỗ đấy slow motion , thằng kia nó chưa kịp phản ứng là nó bị hạ luôn rồi.
 
ai chơi Peace Walker là hiểu cách thực hoạt động của CQC lúc multi target

concept thì ổn, nhưng lúc thực hiện chưa epic bằng mấy quả The Boss dùng ở MGS3.
 
chả biết sao nhưng thấy trong demo, vật 1 thằng, thằng còn lại đứng nhìn thấy nản quá, hy vọng game lúc phát hành ko tới nỗi.

trong PW có rồi , nhưng lúc đó là " bật tường " xong thằng này tự động vật thằng kia tronmg chớp mắt ,
 
chỗ đấy slow motion , thằng kia nó chưa kịp phản ứng là nó bị hạ luôn rồi.

uh thì hiểu, nhưng mình ko thích kiểu này lắm, thà khống chế 1 thằng rồi uy hiếp, áp chế thằng kia còn hợp lý, (kiểu như ra đòn hiểm, chặt ngay gáy từng thằng), gì mà vật hẳn 1 thằng xuống đất mà thằng kia ko kịp la hét gì đã bị dính chiêu tiếp.... cứ thấy gượng thế nào ấy, slow motion gì mà imba khiếp.... lỡ 1 đám 3 thằng trở lên đứng gần nhau, thế thì "slow motion" từng thằng cũng đc nốt :))
 
Chỉnh sửa cuối:
uh thì hiểu, nhưng mình ko thích kiểu này lắm, thà khống chế 1 thằng rồi uy hiếp, áp chế thằng kia còn hợp lý

Bác có thể ôm khống chế 1 em rồi dùng súng uy hiếp đứa khác được mà,cái này có từ bản 2 đến giờ rồi
 
Trong PW anh Snake CQC 4,5 thằng cùng một lúc cũng được:cuteonion9:.
Mình chơi mấy màn đánh boss, toàn xài smoke rồi xông vào vật hết bọn mob, xong chuồn. Vừa nhanh gọn, vừa bá đạo:5onion12:
 
^ co - op 2 thằng quăng trái lựu đạn xong , CQC 1 loạt nữa thì đúng chẩn epic :@)


hy vọng kì này cho co -op giống PW , , đồ họa đỉnh vầy nữa , chơi co-op chắc sướng nữa :))
 
Nhớ cái thời Metal Gear Online,bắn nhau,stealth núp lùm các kiểu vui thôi rồi,mỗi tội server hơi lắc
 
game gì mà toàn xương với cốt không thế. heheh quá hợp với mình. Hình như nó tựa game chiến dịch cài đặt bằng đĩa trên đầu kts thì phải! Mình thấy hình ảnh giống thật
 
Dám spam trong thớt của ta à?Đã report
BTW,Kojima xác nhận là cảnh tra tấn của game chỉ là cutscene chứ gamer không thể trực tiếp tham gia vào như ông GTA V.Bên cạnh đó hình như camera shake efect sẽ không hiện diện ở curent gen vì theo Kojima nói thì nó hổng hợp với 30fps và khiến cho thím này cảm thấy chóng mặt =))

http://metalgearsolid.nl/?p=9848
 
Chỉnh sửa cuối:
ơi , sao Snake bị người ta tra tấn là gameplay mà đến được phe snake tra người ta là cutscene :))
 
Okay ,đến lúc update 1 vài thông tin mới rồi:

-AI trong demo thực sự là hơi ngu,nhưng bản game hoàn chỉnh,mọi chuyện chắc chắn sẽ khác

-Game có rất nhiều loại vũ khí cho bạn lựa chọn,món nào cũng custom được,đa số mấy món đồ chơi này dựa trên thời kì 80

-Trong phần GZ chỉ có thể gọi được 1 chiếc trực thăng,nhưng phần TPP thì gọi bao nhiêu cũng được,thoải mái.Đồng thời Fulton-recover sẽ quay lại trong phần TPP

-Map trong phần TPP rộng gấp 300 lần map của phần GZ

-Không có nút nhảy,đến bờ vực hay chỗ dốc thì Snake tự nhảy

-Có thể tắt chế độ Tagging và Slow-mo

-Snake có thể sẽ phải săn thú lấy thịt ăn để sống sót giống như MGS3

-Bối cảnh game dự kiến diễn ra ở Afghan và 1 số nước châu Phi,sẽ không có khu vực thành thị nào hết

-Nhiệm vụ sẽ được phân chi giống như trong MGSPW.Đồng thời Kojima nhấn mạnh rằng ở các phần trước thì cốt truyện của MGS đi theo giống như 1 bộ phim,nhưng ở MGSV mọi sự kiện sẽ diễn ra theo form của mấy seri phim truyền hình.Từng nhiệm vụ riêng lẻ nhưng liên quan với nhau sẽ đan kết lại để tạo thành 1 bức tranh hoàn chỉnh cho MGSV

-Ocelot kì này sẽ đóng vai trò như 1 nhân vật trung lập nhiều hơn,chứ không phải kiểu phản diện như ở các bản trước

nguồn:http://metalgearsolid.nl/
 
ko có nút nhảy thì online shotgun bá đạo nữa à :@)
 
Hồi đó giờ MGS làm gì có nút JUMP
 
Mình thích cơ chế cứu thương hồi máu như trong bản MGS 3 , hi vọng koijima đem tính năng này lên Phantom pain
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top