Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Cả game sẽ đi bộ nhéTo understand Death Stranding – the intent behind its narrative and the type of game that it is trying to be – you need to forget about the BBs, BTs, and strangely captivating urination systems.
Hideo Kojima has long attempted (somewhat unsuccessfully) to explain that Death Stranding was a game about connection, and it has taken a new behind-closed-doors demonstration finally gave me a clear idea of the intent behind his laboured explanations.
The thing that really stood out to me was just how simple this game is at its core. Death Stranding is a game about walking. As Sam Porter Bridges (or as you probably know him, Normal Reedus trapped in the uncanny valley), you are tasked with walking from the East coast of America to the West, reactivating various communication nodes along the way in an effort to spread a message of hope to a nation that has become fragmented and disconnected, taking the idea of unity to pockets of an isolated populous that trades in ambivalence rather than love. That is Death Stranding.
You play as Sam 'Porter' Bridges, a courier for the United Cities of America (UCA). You deliver cargo and other things to fractured settlements scattered across a post-apocalyptic United States through Chiral Network Terminals on behalf of the company 'BRIDGES'. Cargo plays a major factor in how you traverse the world. Carrying too much makes you susceptible to tripping and potentially damaging your load. You have constantly manage your Sam's weight and balance which makes even basic things like walking a challenge.
You can equip various 'skeleton' enhancements to help traverse the world easier such as the power skeleton which lets you carry more cargo and equipment or the speed skeleton which makes you walk faster.
Sam is asked by Die-Hardman (commander of BRIDGES) and Amelie (President of the United Cities of America) to finish the job of reuniting America she started three years ago after a series of supernatural phenomena and explosions known as the 'Death Stranding' rocked the entire world and destroyed modern civilization, bringing about interdimensional beings known as 'BTs' or 'Beached Things' that are stuck on Earth and roam the wastes, looking for humans to kill. This has naturally caused civilization to return to a sort of pre-industrial society in all but technology, with people forming small settlements that keep to themselves instead of coming together as one cohesive unit.
Die-Hardman also wants Sam to save Amelie in the process after she was captured by Higgs and the Homo Demens who control Edge Knot City (Los Angeles) and oppose the UCA's goal of reuniting America. They want to secure the independence of Edge Knot City and unite the various settlements through fear and force.
Sam reuniting America involves trekking across a barren wasteland forming 'strands' with settlements that are eager to join the UCA by going up to Chiral Network Terminals and connecting your Q-pid to them. While you do this, you need to be wary of the many dangers the world has to offer such as BTs and Homo Demens. Dying in this game places you in a sort of purgatory state where you have to find your way out from the 'other side' and wake up. Once you do, this forms a permanent crater in the spot you died in which has a severe impact on the game world.

, cái project quy mô to vl, concept phức tạp, ông Kojima mấy năm gần đây xuống phong độ nữa. Thôi cũng lạy trời cho anh chứng tỏ được bản thânKhó fail lắm, cùng lắm như MGSV, điểm số cao chót vót, khen ngợi gameplay này nọ, ngưng người chơi thì sau 1 thời gian phân hóa ra kẻ thích, người chê mà trong đó số chê chiếm cao hơn do kỳ vọng ban đầu quá cao, ai ai cũng kỳ vọng gameplay kiểu MGS reboot.Nếu mà quả này xịt thì cũng ko bất ngờ lắm, cái project quy mô to vl, concept phức tạp, ông Kojima mấy năm gần đây xuống phong độ nữa. Thôi cũng lạy trời cho anh chứng tỏ được bản thân
Như MGS 5 nếu xét trên chuẩn mực của kojima thì có gọi là xịt ko nhỉKhó fail lắm, cùng lắm như MGSV, điểm số cao chót vót, khen ngợi gameplay này nọ, ngưng người chơi thì sau 1 thời gian phân hóa ra kẻ thích, người chê mà trong đó số chê chiếm cao hơn do kỳ vọng ban đầu quá cao, ai ai cũng kỳ vọng gameplay kiểu MGS reboot.
Mới ra thì các trang web liếm tinh đầy mõm rồi sau đó fan chửi sấp mặt 
Hẳn là ko vì drama lúc đó bao tội lỗi kofuckmi gánh sạch. Kojima mang tiếng nạn nhân lại đc sự hỗ trợ từ cả fan lẫn các tên tuổi lớn.Như MGS 5 nếu xét trên chuẩn mực của kojima thì có gọi là xịt ko nhỉMới ra thì các trang web liếm tinh đầy mõm rồi sau đó fan chửi sấp mặt
![]()
thực ra thì Konami có có gì mà gọi là lỗi nhỉHẳn là ko vì drama lúc đó bao tội lỗi kofuckmi gánh sạch. Kojima mang tiếng nạn nhân lại đc sự hỗ trợ từ cả fan lẫn các tên tuổi lớn.
Cái chapter 2 nó cùi bắp vkl, lặp đi lặp lại, cái story, cái ending vẫn nát như thế, thêm cái mission hẳn là thay đổi được tất cả
ko biết quả này ra sao. Nếu thành công thì fuck konami, còn fail thì biết tại ai rồi đấy
vài bữa nữa bị đuổi thì lại fuck sony nữa bây giờ![]()
.Chapter 2 đã làm xong đâu, lục đục nội bộ lão đi mất mẹ rồi, nên mới sinh ra đống nv lặp lạithực ra thì Konami có có gì mà gọi là lỗi nhỉCái chapter 2 nó cùi bắp vkl, lặp đi lặp lại, cái story, cái ending vẫn nát như thế, thêm cái mission hẳn là thay đổi được tất cả
Kojima tôi để ý là từ MGS 4 khả năng dẫn chuyện cũng như các ý tưởng của ổng bắt đầu có dấu hiệu chững lại, fan service thì nhiềuko biết quả này ra sao. Nếu thành công thì fuck konami, còn fail thì biết tại ai rồi đấy