Multi [PS4/PS5/PC] Death Stranding - A Hideo Kojima game

  • Thread starter Thread starter KOJIMA
  • Ngày gửi Ngày gửi
trời mưa là hư hết đồ đạc, mình có cách nào build dù hay gì cho che ko các bác, kiếm mấy mỏm núi cũng ko có mấy
 
Có build đc chỗ trú mưa Timefall Shelter, hoặc dùng xe tải, ở ep3 có cái backpack cover dùng tạm cũng ổn
 
Nó cố định rồi bác, mình không thay đổi được đâu.

Mình cảm giác kèo năm nay cũng tương đồng như năm ngoái giữa GOW và RDR2
Sekiro trong vai GOW
và DS trong vai RDR2

2 game này thằng nào ăn cũng đều tốt cả.

để lên reddit kêu gọi vài triệu anh em fanboy CoD vào vote, mấy thằng Nhật lùn lôm côm tuổi gì GOTY :6cool_ah:
 
để lên reddit kêu gọi vài triệu anh em fanboy CoD vào vote, mấy thằng Nhật lùn lôm côm tuổi gì GOTY :6cool_ah:

I have Russian :8cool_matrix:

Kojima-Death-Stranding-Public-Talk-Moscow-Garage-Screen.jpg
 
ta thì ko thích ở chỗ game này vừa vào đã quẳng vào mặt người chơi 1 lố thuật ngữ, 1 lố chi tiết mà người chơi buộc phải chấp nhận theo cái setting của thế giới trong game mà ko có 1 scene intro giải thích khiến rất khó theo dõi.

Điểm ko thích thứ 2 là ở mỗi điểm đến chỉ có mỗi chạy vào rồi vô cái phòng riêng ngủ là hết, ko đi xuống dưới giao tiếp hay nhận quest với npc trực tiếp mà toàn qua cái màn hình làm cảm giác giống như ông Sam lúc đầu game "cứu tg làm cái mẹ gì" vì ngoài gã Sam ra thì chả còn ai cả... đám mule kia dạng creep đánh nhau thì ko tính...

Điểm ko thích thứ 3 là cái thạm họa Death Stranding này cứ làm nó phức tạp quá mức cần thiết, nếu đơn thuần là nạn zombie hay alien thì lại cảm thấy dễ nuốt hơn là 1 rừng khái niệm như BT, BB, the Beach, Voidout...
 
Load lại save thôi []==[]
 
Build zip lie thì cũng build cho khéo, nếu trên 3 cái thì thôi, còn nếu 2 cái bắt buộc phải có 1 khoảng trống nhỏ, phẳng nếu được, để đáp xuống an toàn, không là mất trớn rớt đồ liền.
 
Có 1 ông làm clip hậu quả khi bỏ lại xác chết đây.

 
ta thì ko thích ở chỗ game này vừa vào đã quẳng vào mặt người chơi 1 lố thuật ngữ, 1 lố chi tiết mà người chơi buộc phải chấp nhận theo cái setting của thế giới trong game mà ko có 1 scene intro giải thích khiến rất khó theo dõi.

Điểm ko thích thứ 2 là ở mỗi điểm đến chỉ có mỗi chạy vào rồi vô cái phòng riêng ngủ là hết, ko đi xuống dưới giao tiếp hay nhận quest với npc trực tiếp mà toàn qua cái màn hình làm cảm giác giống như ông Sam lúc đầu game "cứu tg làm cái mẹ gì" vì ngoài gã Sam ra thì chả còn ai cả... đám mule kia dạng creep đánh nhau thì ko tính...

Điểm ko thích thứ 3 là cái thạm họa Death Stranding này cứ làm nó phức tạp quá mức cần thiết, nếu đơn thuần là nạn zombie hay alien thì lại cảm thấy dễ nuốt hơn là 1 rừng khái niệm như BT, BB, the Beach, Voidout...

Vì đơn giản là zombie hay alien nó nhàm quá rồi chứ sao.

Cái khác biệt là thảm hoạ của Death Stranding nó thuộc về định mệnh hơn là do con người hoặc yếu tố ngẫu nhiên nào đó. Mọi thứ có sinh ra rồi sẽ mất đi. Không có gì tồn tại mãi mãi. Con người hiện tại vẫn đang tồn tại nhưng đến một lúc nào đó cũng bị diệt chủng như những loài từng hiện diện khác. Và trong quá trình diệt chủng đó thì sẽ có những yếu tố cố chịu đựng để tồn tại qua thảm hoạ đó.
 
Sắp tới chắc có kha khá trò vui :))
 
Điều đang sợ nhất không phải là cái chết :5cool_big_smile:


Hôm trước đang đu zipline, ship 1 cây hàng. Lúc tới bến, đáp ngay bờ vực cũng mất cmn hết hàng :5cool_sweat:
Chuẩn =)) A shipper tận tâm nhất mẹ quả đất nên hàng hoá bị hư hại là a cảm thấy đau đớn còn hơn cái chết. Mấy lần bị BT tóm xả nước đặc sản ra làm hư hại hết hàng hoá, cho dù giết nó xong cũng k can tâm gửi hàng mà load lại save để mang lại cho khách hàng dịch vụ tốt nhất có thể =))
 
Chỉnh sửa cuối:
Chuẩn =)) A shipper tận tâm nhất mẹ quả đất nên hàng hoá bị hư hại là a cảm thấy đau đớn còn hơn cái chết. Mấy lần bị BT tóm xả nước đặc sản ra làm hư hại hết hàng hoá, cho dù giết nó xong cũng k can tâm gửi hàng mà load lại save để mang lại cho khách hàng dịch vụ tốt nhất có thể =))
Đó chính là điểm khốn nạn của cái hệ thống chấm điểm , bị A thôi đã đau đớn lắm , nhiều lắm tận tâm vl mà bị C nó dằn vặt lắm ấy.
 
Back
Top