[PS4/XBOX-ONE] DmC: Definite Edition + DMC4: Special Edition

Điểm mạnh nhất của DmC là gameplay b-)

Sau khi kiếm hết Soul, Stone,... thì màn chơi của DmC chỉ là một hành lang dài, chen giữa vào đó là phần platform dễ không có tính thử thách. Cứ như thế suốt 70% thời lượng game, làm những người muốn replay những cấp độ cao hơn (như tớ đây) rất dễ ngán. Chỉ có cái màn câu lạc bộ đêm, là hay và đáng chơi lại.

Nếu loại bỏ phong cảnh (tính thẩm mĩ) mà chỉ xét đến cấu trúc màn chơi thì tớ chấm nó ở mức trung bình. Tuy không có backtracking những cũng ngán tận cổ như DMC4.
 
Theo tui thì DmC là một tựa game hay, chỉ tại ae cứ gán nó vào series nên có ác cảm, chứ tui chỉ cho nó là một bản reboot thôi, mà reboot thì làm gì chả dc, nên mạnh dạn cho DmC 8.5 điểm. Còn nếu đánh giá theo tiêu chuẩn DMC thì anh này 6 điểm là cao.

Ps: DMC là series yêu thích nhất từng chơi, tự nhận là fanboy vậy.
 
clip vạch lá tìm sâu của mấy thằng đàn bà fanboy hater mà cũng đem ra áp đặt người khác
Nhưng mà trong mấy cái nó bắt bẻ nó vẫn có nhiều ý đúng :4cool_doubt:. Mà mình có áp đặt gì đâu? :8cool_amazed:
 
Chỉnh sửa cuối:

Gaming sins thì cái này hay hơn này :))
 
^ chả thấy gì cả
chưa chơi DmC bao giờ lên không nói về gameplay
 
Theo tui thì DmC là một tựa game hay, chỉ tại ae cứ gán nó vào series nên có ác cảm, chứ tui chỉ cho nó là một bản reboot thôi, mà reboot thì làm gì chả dc, nên mạnh dạn cho DmC 8.5 điểm. Còn nếu đánh giá theo tiêu chuẩn DMC thì anh này 6 điểm là cao.

Ps: DMC là series yêu thích nhất từng chơi, tự nhận là fanboy vậy.
DmC chỉ có một khuyết điểm duy nhất thôi, tên thằng Main và tên của cái game, chấm hết:1onion33:
 
ưm đổi tên có lẽ không bị chủi nhiều ( nhiều ngươi cũng nói như vậy )
 
Mấy cái điểm sáng trong gameplay của DmC (jump canceling, million stab,.....) là bê qua từ DMC mà, đổi tên thế nào đc @@

VD như ngay từ đầu NT ko hợp tác với Capcom mà tự làm 1 game có gameplay, chiêu thức như vậy (trừ Jump canceling) thì ko biết Cạp có đủ cơ sở để kiện ko nhỉ :D
 
Chỉnh sửa cuối:
Mấy cái điểm sáng trong gameplay của DmC là bê qua từ DMC mà, đổi tên thế nào đc @@

VD như ngay từ đầu NT ko hợp tác với Capcom mà tự làm 1 game có gameplay, chiêu thức như vậy (trừ Jump canceling) thì ko biết Cạp có đủ cơ sở để kiện ko nhỉ :D
Vậy thì Crap chắc sẽ kiện Bayonetta trước tiên. Bayonetta giống DMC nhiều hơn là DmC giống DMC kia mà.
---------------------------------
DmC không mang tên DMC thì lợi ở chỗ:
1/ DMC fan ko nổi điên lên, sẽ chẳng có một loạt vụ flamewar giữa anti với pro, giữa anti với gameing jounalist suốt từ 2010 đến 2013.
2/ NT có thể tự do làm game theo ý tưởng của họ mà chẳng phải bị áp lực là "phải làm sao cho giống DMC". Có ai còn nhớ cái trailer đầu tiên của năm 2010 ko? Vô cùng khác biệt so với game khi ra lò. Đó chính là ý tưởng ban đầu của NT đấy.
và có hại ở chỗ:
1/ DmC (nếu không mang tên Devil May Cry) sẽ bị phê bình là copy DMC
2/ NT sẽ không được Crap kèm cặp và gameplay sẽ tệ hại hơn thành phẩm cuối cùng.
3/ DmC sẽ ít được chú ý và sớm chìm vào lãng quên như Enslaved, thậm chí khó bán được tới 1 chai nữa đấy chứ, vì không được danh tiếng của series DMC chống đỡ.
 
Cho mềnh hỏi ngu 1 tí là Bayonetta trừ nhịp game nhanh thì chiêu thức nhìn đâu giống DMC bằng DmC lắm nhể, bác góp ý cho em rõ với :D
 
Tớ thì so thì về core gameplay chứ không so về chiêu đánh.

Bayonetta với DMC chia sẽ chung ở:
1/ Súng + kiếm
2/ Jump Cancel
3/ On-the-fly weapon switching.
4/ Lock-on

DMC với DmC tớ chỉ thấy giống ở:
1/ Súng + kiếm
2/ Jump Cancel

gameplay của DmC thì tớ thấy giống Heavenly Sword được nhét mấy chiêu của DMC như Stinger, Snatch, Charge Shot, v.v... vào.
Nhưng nếu đem DmCDE vào để nói thì chắc DmCDE giống với DMC nhiều hơn Bayonetta.
 
Thx bác :D, đó giờ cứ tưởng vụ Jump canceling là hàng độc của DMC :D, chưa chơi Bayonetta nên hok biết :D
 
Điểm mạnh nhất của DmC là gameplay b-)

Sau khi kiếm hết Soul, Stone,... thì màn chơi của DmC chỉ là một hành lang dài, chen giữa vào đó là phần platform dễ không có tính thử thách. Cứ như thế suốt 70% thời lượng game, làm những người muốn replay những cấp độ cao hơn (như tớ đây) rất dễ ngán. Chỉ có cái màn câu lạc bộ đêm, là hay và đáng chơi lại.

Nếu loại bỏ phong cảnh (tính thẩm mĩ) mà chỉ xét đến cấu trúc màn chơi thì tớ chấm nó ở mức trung bình. Tuy không có backtracking những cũng ngán tận cổ như DMC4.
Cá nhân mình thấy combat của DmC nó quá đỗi bình thường, chẳng ra lúc nó ra mắt thì không có cái game hack-n-slash mainstream nào nổi bật (lúc đó MGR:R vẫn còn trên console, Bayonetta 1 hết hot, Darksiders 2 cũng hết hot). Các combo quá dễ thực hiện, tạo cảm giác "be cool without doing anything", hoặc nếu nói bẩn hơn chút là trò trẻ con. Tính rank cũng tương tự, 2 bản DMC3 với 4 đánh toát mồ hôi mới nhảy lên đc SSS, đằng này cái DmC đánh rồi roll rồi bắn các kiểu là ăn SSS ngon lành. Thực sự vô chơi với open mind rồi nhưng cũng drop sau 4h, nhất là khi mình đang điều khiển một thằng ranh con ungrateful cunt.
Tiếc, mình hâm mộ Ninja Theory kể từ sau Enslaved, và chắc chắn sẽ hype Hellblade. Nhưng ở hiện tại thì mình coi DmC chưa bao giờ tồn tại =))
 
Cá nhân mình thấy combat của DmC nó quá đỗi bình thường, chẳng ra lúc nó ra mắt thì không có cái game hack-n-slash mainstream nào nổi bật (lúc đó MGR:R vẫn còn trên console, Bayonetta 1 hết hot, Darksiders 2 cũng hết hot). Các combo quá dễ thực hiện, tạo cảm giác "be cool without doing anything", hoặc nếu nói bẩn hơn chút là trò trẻ con. Tính rank cũng tương tự, 2 bản DMC3 với 4 đánh toát mồ hôi mới nhảy lên đc SSS, đằng này cái DmC đánh rồi roll rồi bắn các kiểu là ăn SSS ngon lành. Thực sự vô chơi với open mind rồi nhưng cũng drop sau 4h, nhất là khi mình đang điều khiển một thằng ranh con ungrateful cunt.
Tiếc, mình hâm mộ Ninja Theory kể từ sau Enslaved, và chắc chắn sẽ hype Hellblade. Nhưng ở hiện tại thì mình coi DmC chưa bao giờ tồn tại =))
Cái rank của DMC 4 nó ko khó, chỉ có lên rank của DMC 3 mới khó.
 
Cá nhân mình thấy combat của DmC nó quá đỗi bình thường, chẳng ra lúc nó ra mắt thì không có cái game hack-n-slash mainstream nào nổi bật (lúc đó MGR:R vẫn còn trên console, Bayonetta 1 hết hot, Darksiders 2 cũng hết hot). Các combo quá dễ thực hiện, tạo cảm giác "be cool without doing anything", hoặc nếu nói bẩn hơn chút là trò trẻ con. Tính rank cũng tương tự, 2 bản DMC3 với 4 đánh toát mồ hôi mới nhảy lên đc SSS, đằng này cái DmC đánh rồi roll rồi bắn các kiểu là ăn SSS ngon lành. Thực sự vô chơi với open mind rồi nhưng cũng drop sau 4h, nhất là khi mình đang điều khiển một thằng ranh con ungrateful cunt.
Tiếc, mình hâm mộ Ninja Theory kể từ sau Enslaved, và chắc chắn sẽ hype Hellblade. Nhưng ở hiện tại thì mình coi DmC chưa bao giờ tồn tại =))

Thì tớ chỉ khen gameplay là mặt mạnh nhất của DmC, chứ đâu có khen là gameplay nó hay hơn DMC3 và 4 :d
Nếu xét giữa gameplay, story, char, màn chơi, nhạc, boss, quái, v.v... thì tớ chấm gameplay của nó số 1.

Vụ đánh lên SSS quá dễ thì hồi đó tớ đây cũng chê thằng DmC dữ lắm. Nhưng bây giờ khi không còn ghét thằng DmC cay đắng như hồi đó nữa, thì tớ phải nói là bản DMC nào cũng có mánh khóe để tăng Rank lên nhanh mà không đổ mồ hôi, không chỉ riêng gì DmC.
-DMC1: Full Charge Shot của Nigfhtmare-beta/ Air Raid/ Grenadegun + Roll
-DMC3: nhảy vô giữa đám quái rồi xài chiêu Jam Sesion của Nevan/ Jugdment Cut lv.2 của Vergil
-DMC4: Kalina Ann Charge Shot lv3 của Lady

Nhưng phải đồng ý là Style Rank của DmC là kém nhất.
DMC1 và DMC3 thì khó giữ SSS nhất.
DMC4 thì khó lên SSS nhất, nhưng lên được rồi thỉ giữ lại rất lâu.
DmC thì dễ lên và cũng dễ giữ. Nhưng mà nghe nói mục Hardcore của DmCDE làm Style Rank khó tăng và khó giữ giống DMC3.
 
Thì tớ chỉ khen gameplay là mặt mạnh nhất của DmC, chứ đâu có khen là gameplay nó hay hơn DMC3 và 4 :d
Nếu xét giữa gameplay, story, char, màn chơi, nhạc, boss, quái, v.v... thì tớ chấm gameplay của nó số 1.

Vụ đánh lên SSS quá dễ thì hồi đó tớ đây cũng chê thằng DmC dữ lắm. Nhưng bây giờ khi không còn ghét thằng DmC cay đắng như hồi đó nữa, thì tớ phải nói là bản DMC nào cũng có mánh khóe để tăng Rank lên nhanh mà không đổ mồ hôi, không chỉ riêng gì DmC.
-DMC1: Full Charge Shot của Nigfhtmare-beta/ Air Raid/ Grenadegun + Roll
-DMC3: nhảy vô giữa đám quái rồi xài chiêu Jam Sesion của Nevan/ Jugdment Cut lv.2 của Vergil
-DMC4: Kalina Ann Charge Shot lv3 của Lady

Nhưng phải đồng ý là Style Rank của DmC là kém nhất.
DMC1 và DMC3 thì khó giữ SSS nhất.
DMC4 thì khó lên SSS nhất, nhưng lên được rồi thỉ giữ lại rất lâu.
DmC thì dễ lên và cũng dễ giữ. Nhưng mà nghe nói mục Hardcore của DmCDE làm Style Rank khó tăng và khó giữ giống DMC3.
còn tùy xem gameplay nó là cái gì
combo của DmC chán ngắt , hay bị khựng và cảm giác đánh không thoải mái. Chưa kể một cơ số động tác làm màu thừa thãi vô dụng chèn vào nữa.
Về thiết kế màn chơi chả ra gì , chạy thẳng , chạy thẳng , chạy thẳng.
 
còn tùy xem gameplay nó là cái gì
combo của DmC chán ngắt , hay bị khựng và cảm giác đánh không thoải mái. Chưa kể một cơ số động tác làm màu thừa thãi vô dụng chèn vào nữa.
Về thiết kế màn chơi chả ra gì , chạy thẳng , chạy thẳng , chạy thẳng.
Nếu cậu nói là thiết kế màn chơi DmC chẳng ra gì thì cũng hơi quá, thiết kế màn chơi của DmC rất khá. Màn chơi mình thấy tù nhất là phần 4 (phần 2 tớ coi như chưa bao giờ tồn tại) chạy thẳng như cậu nói và nó lặp lại.
 
nói thế thôi chứ đánh gia trên steam của cái DmC khá ổn, để coi DMC4SE bán có tốt ko, chứ chê cái kia mà cái này sell cũng lởm khởm thì dòng game này mặc định lên sàn với dòng megaman
Tại sao lại phải lo doanh số của DMC4SE khi đã có anh Vergil gánh team nhỉ? :))
Chỉ nghe chuyện có mặt anh ý đã khiến fan rầm rộ lên rồi, xong lại còn có thêm 2 bóng hồng Trish và Lady nữa thì auto win rồi còn gì.
 
^Đương nhiên,mình Pre order rồi,còn các bác thì sao:(game)
Tháng sau mua thêm cái tay Xbox là chiến thôi.
 
Gameplay DmC nó cũng nghèo nàn và kém sáng tạo y chang như cái design :

- Rebellion : cái này chắc tốn hơi bị nhiều tiền vào mocap nên có thể nói là cái khá nhất trong đám hỗn tạp.
- Arbiter là vũ khí tệ hại trong 1 game chuyên về đánh combo và đánh nhiều hit, chúng ta dc vũ khí 1 cây Rìu đập phát quái die luôn, hoặc văng đi mất.
-Osiris : đánh na ná Rebellion, có chiêu kéo lên dù đã có hook.
-Eryx : copy từ Beowulf, khác ở chỗ là nó tệ hơn Beowulf.
-Aquilla : "Biết chúng ta cần gì thêm ở game này không? Thêm chiêu kéo quái vào nhoé !"
s_185747_50c3a9fdeb962.jpg

-Gun : trừ E&I còn lại shit. Also E&I Rainstorm cần phải xoay 90001 vòng mới ra được bởi vì...reason.

- Hook : vũ khí kém sáng tạo nhất mà NT có thể nghĩ ra.

Không có Manual Lock on mà chỉ dùng Soft lock on, bởi vì NT logic là noob ko biết xài manual lock on.

JC trong DmC cực kỳ tồi, khỏi timing, spam nút space là nó jump cancel, JC từ lúc animation vừa bắt đầu, đến nỗi con Brea nó chơi xong rồi nghỉ khoẻ luôn cái DmC về ngồi chờ DMC 5
Và chúng ta có người thắng cuộc : Quái Angel/Demon : Game chú trọng đánh quái bằng nhiều vũ khí, đánh đẹp, đánh có phong cách , thêm cái này vào để chỉ có thể đánh quái bằng 1 vũ khí :1onion71:, và 10 năm sau thì trong bản Definitive đã bỏ vụ vũ khí khác hệ thì không đánh dc. nhưng tất cả đã quá muộn :cuteonion36:


Get on this level, NT.
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top