Multi [PS4/XBOX] Red Dead Redemption 2

Đang vào chap 1, mới chơi xong arc lấy đc Dead Eye, công nhận là điều khiển nhân vật nặng nề thật, cơ chế control cũng phải mất thời gian để làm quen chứ ko phải 1 phát ăn liền đc :2cool_go:
Mà để ý mới thấy mỗi mission đều có checklist để hoàn thành 100%, chắc về sau có thể replay đc :1cool_byebye:
 
Má vào quán rượu lỡ đụng vai thanh niên kia, nó kéo thêm 3 thằng hội đồng mình. Mình bỏ chạy thì nó lấy súng bắn. Mình bắn lại mình bị wanted sherif dí như chó 8-}
 
Chắc do lúc đầu stats còn thấp chăng :v\
Mà đúng mấy cái hành động như mở tủ, nhặt thức ăn này nọ nên nhấn phát ăn luôn chứ giữ nút vuông mệt vãi.
 
Cơ chế di chuyển thì ko nói,chứ di tâm bắn nặng trịch ạ trong khi lúc đầu game mình đã để free aim,aim assist 50% rồi. Lúc sau giảm mẹ nó xuống 0%,aim sen để lên 90% mượt như CoD,BF luôn.

Control layout để mẹ nó Alternate FPS lúc chạy ấn L3 như fps game. Bắn nhau easy ngay :))
 
lúc bắn nhau với đám lúc đầu có 1 thằng ku chạy mất có ảnh hưởng cốt nguyện ko
 
lúc bắn nhau với đám lúc đầu có 1 thằng ku chạy mất có ảnh hưởng cốt nguyện ko
Nếu mà có thì mình hối hận lắm , bắn chết cụ nó rồi huhu

Nhưng mình nghĩ bắn hay k bắn chắc kiểu gì nó cũng sống trả thù
 
Vkl thật, mua disc mà phải ngồi đợi gần tiếng đồng hồ để nó cài data:(( kinh khủng khiếp
 
Trò này làm cây cỏ hoa lá nhìn thấy tự nhiên ghê , nhìn như tranh vẽ vậy , không như mấy con hàng open world khác cây cỏ đơn giản là copy and paste , đi đâu cũng giống nhau
 
Game vào city thị trấn các kiểu drop fps kinh khủng luôn hi vọng patch mới fix đc , điều khiển nhân vật nặng thật , mấy quả phanh ngựa bằng R1 ko quen lắm thốn quá
 
Công nhận nhìn nặng nề thật,tưởng chỉ có mình cảm giác vậy.
 
I only rarely found Red Dead 2 to be “fun” in the way I find many other video games to be fun. The physical act of playing is rarely pleasurable on its own. It is often tiring and cumbersome, though no less thrilling for it. No in-game activity approaches the tactilely pleasing acts of firing a space-rifle in Destiny, axing a demon in God of War, or jumping on goombas in Super Mario Bros. Red Dead 2 continues Rockstar’s longstanding rejection of the notions that input response should be snappy, that control schemes should be empowering and intuitive, and that animation systems should favor player input over believable on-screen action.

Pressing a button in Red Dead 2 rarely results in an immediate or satisfying response. Navigating Arthur through the world is less like controlling a video game character and more like giving directions to an actor. Get in cover, I’ll tell him, only to see him climb on top of the cover. Did I press the button too late? Did my button-press register at all? Dude, get down, I’ll cry, as his enemies begin to open fire. He’ll slowly wheel around, then slide down to the ground with an elaborate stumbling animation. GET IN COVER, I’ll command, pressing the “take cover” button for what feels like the sixth time. He’ll haul his body weight forward, then finally crouch behind the wall.

Almost every interaction must be performed through the same gauzy, lustrous cling-wrap. Firefights are chaotic and random, and aiming often feels wild and unmanageable. Rifles require separate trigger-pulls to fire and to chamber a new round. Enemies move quickly and melt into the world’s overwhelming visual milieux, and my resulting reliance on the heavily magnetized aim-assistance turned most fights into pop-and-fire shooting galleries. Arthur moves slowly, particularly while in settlements or indoors. It’s also possible to make him run too fast, crashing through doors and into civilians. Navigating this world is arduous, heavy, and inelegant. Even the simple act of picking an object up off the floor can require two or three moments of repositioning and waiting for an interaction prompt.
Cái này là style của R* từ lâu rồi, rõ nét nhất là từ GTA4, nhân vật di chuyển chân thực nhưng không nhạy, thả nút di chuyển ra thì nhân vật còn phải bước nốt bước cuối chứ không dừng lại ngay.
 
săn thú tắt auto aim đi cho dễ, chứ để auto khó aim headshot lắm, giữ cung lâu quá thì ko đc.

Cơ mà muốn nâng cấp deadeye thì phải tìm cái premium cigarette ah :-s mất công vl
Trong Shop đầu tiên nó có bán đó bác.
 
Cơ chế điều khiển nhân vật hơi nặng, xoay trở chậm, khi chơi làm cho mình có cảm giác hơi mệt mỏi
sweat.gif
. Nhưng phải chấp nhận vì R* là thực tế quá
burn_joss_stick.gif
. Nhiều lúc tới tình huống kịch bản ko cho đi, đứng 1 chỗ, tưởng bị gì
brick.png


Cách cải thiện là tăng Sen Camera lên Max, dễ chịu hơn tý.
 
Recommend các bác vào game chỉnh sentivity lên gần max hoặc max lun nhé , để default nặng lắm chơi ko nổi đâu
 
để max rồi vẫn thấy chậm, lol. Phải để aim assisst vậy
 
Mấy game trc của R* toàn chơi trên PC bằng gamepad để free aim thấy bt, chắc do fps cao nên input lag thấp, xoay sở dễ dàng hơn.
 
Vừa nạp 10k En để mua game, ai ngờ nó bắt phải có thẻ ngân hàng JP mới mua được.
Nản vãi. Game này với Witcher 3 đòi có thẻ mới cho mua.
 
Back
Top