À, bạn này lặn đú game ý mà ' 3'
Sau 1 thời gian thì team 2 qua 60 ngày và khá là mạnh, giờ chỉ còn đang thắc mắc vấn đề turn trong lúc đánh và cái chỉ số gì ảnh hưởng
Theo lý thuyết: Archer > Mage > Knight
Nhưng đến lúc này thì team mình ( với điều kiện mob > lv - biết bằng cách 2 team đều là archer tấn công trước ) thì Archer > Heavy Knight > Healer > Holy Knight ?? wut the ??? và nhiều lúc thằng Heavy tấn công trước Archer ?
Nhưng trước đó thì thằng Holy lại đi trước thằng Heavy
- Đừng xem thường vụ này, ảnh hưởng rất lớn tới map sau này, khi mà team đối phuơng toàn quái thú với dị nhân, chúng nó tính turn ảo đừng hỏi, cùng bọn mage với skill hiệu ứng, control map các kiểu
-Chịu khó làm Q, nhất là khi đã có team 2 trở lên, hãy khoan tống ra ngoài vội, làm Q đc mấy chứng chỉ đào tạo - nhằm pum chỉ số lên cho lứa sau - bởi lẽ item hàng khủng thì đòi 79~100 str là bình thường, có item xịn thì lv là chuyện nhỏ vấn đề là skill poịnt thôi, với lại làm 1 số Q nó cho huân chuơng lao động cùng 1 số item nho nhỏ như bình + str agi các kiểu, skill ngoài map, fomation v..v..
-Với lại muốn sống sót ngoài chiến trường cần phải có skill, trước mắt đã đc thử skill 12 Ap của spear, chọt liên tục, ảnh hưởng 2 ô, pow 220, 3 AP rất rất mạnh, Archer có 1 skill 3 Ap bắn 1 phát 300 HP => Mage dính là lên đường ngay lập tức tiếc là hit rate skill này 50-50 nhưng thử tống ra chiến trường thì thắng đc 2 trận và thọt

Đệch bọn mage xài wind đánh thunder all map+ hiệu ứng para, đau đớn đừng hỏi....
Cùng support skill nữa, đã thấy team đối phuơng gắn support skill ?% +1AP, học theo gắn thử thì nếu may mắn 1 turn có thể được 10 AP ' 3' Chưa kễ lỡ trong tình trạng "đói" brave mà đụng phải mob nemesis thì cũng có AP mà đánh ' 3'
Trước mắt biết nhiêu đó, để tối mò thêm ' 3' Đi vòng vòng làm Q với kiếm mấy thuơng nhân dọc đường, bán hàng lậu, ngon bổ rẻ, chỉ tội không đủ chỉ số để xài