RE-OPEN: (¯`•.¤.•[Vietnam's Second life]•.¤.•´¯)

Từ từ chưa mở chính thức mà :-"

Sever có NPC cop vs gang bắn nhau thì hay nhỉ :-" (vs NPC có thể bị chết chứ không làm tượng như trước :|)

Gửi tặng bạn:
Controllable NPC 0.2 (Nghĩa là NPC điều khiển như GTA-SA offline ;) )
Cái này không dành cho samp-npc.exe, nó thêm vào CPU và tự động điểu khiển (AUTO)
Extra:
NPC nằm chết, giết được nó, one hit one kill (có gì chỉnh sửa) :))
Real shooting
Di chuyển đồng bộ với MAP
Pawn Code:
[SPOIL]// core
native CreateNPC(npcid,npcname[]);
native IsValidNPC(npcid);
native DestroyNPC(npcid);
native KillNPC(npcid);
native SpawnNPC(npcid);
native PutNPCInVehicle(npcid,vehicleid,seat);
native StopNPC(npcid);
native SetNPCImpregnable(npcid,istate);
native IsNPCImpregnable(npcid);
native GetNPCState(npcid);
native ToogleVisualDeath(tstate);
native DisableJoinPartLogging();
native FindLastFreeSlot();
// on foot controlls
native SetNPCPos(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
native GetNPCPos(npcid,&Float:X,&Float:Y,&Float:Z);
native SetNPCFacingAngle(npcid,Float:angle);
native Float:GetNPCFacingAngle(npcid);
native SetNPCVelocity(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
native GetNPCVelocity(npcid,&Float:X,&Float:Y,&Float:Z);
native SetNPCKeys(npcid,updown,leftright,keys);
native GetNPCKeys(npcid,&updown,&leftright,&keys);
native SetNPCSkin(npcid,skin);
native GetNPCSkin(npcid);
native SetNPCInterior(npcid,interior);
native GetNPCInterior(npcid);
native SetNPCSpecialAction(npcid,action);
native GetNPCSpecialAction(npcid);
native SetNPCWeapon(npcid,weaponid);
native GetNPCWeapon(npcid);
native SetNPCWeaponSkillLevel(npcid,weapontype,level);
native GetNPCWeaponSkillLevel(npcid,weapontype);
native SetNPCHealth(npcid,Float:amount);
native Float:GetNPCHealth(npcid);
native SetNPCArmour(npcid,Float:amount);
native Float:GetNPCArmour(npcid);
native SetNPCSurfing(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
native GetNPCSurfing(npcid,&Float:X,&Float:Y,&Float:Z);
native SetNPCSurfingVehicle(npcid,vehicleid);
native GetNPCSurfingVehicle(npcid);
// aim controls
native SetNPCCameraPos(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
native GetNPCCameraPos(npcid,&Float:X,&Float:Y,&Float:Z);
native SetNPCCameraFrontVector(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
native GetNPCCameraFrontVector(npcid,&Float:X,&Float:Y,&Float:Z);
native SetNPCCameraMode(npcid,mode);
native GetNPCCameraMode(npcid);
native SetNPCWeaponState(npcid,wstate);
native GetNPCWeaponState(npcid);
// driver controls
native SetNPCVehiclePos(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
native GetNPCVehiclePos(npcid,&Float:X,&Float:Y,&Float:Z);
native SetNPCVehicleQuaternion(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z,Float:Scal);
native GetNPCVehicleQuaternion(npcid,&Float:X,&Float:Y,&Float:Z,&Float:Scal);
native SetNPCVehicleVelocity(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
native GetNPCVehicleVelocity(npcid,&Float:X,&Float:Y,&Float:Z);
native SetNPCVehicleKeys(npcid,updown,leftright,keys);
native GetNPCVehicleKeys(npcid,&updown,&leftright,&keys);
native SetNPCVehicleSiren(npcid,vstate);
native GetNPCVehicleSiren(npcid);
native SetNPCVehicleWeapon(npcid,weaponid);
native GetNPCVehicleWeapon(npcid);
// standart actions
native NPC_WalkTo(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z,is_z_map);
native NPC_RunTo(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z,is_z_map);
native NPC_SprintTo(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z,is_z_map);
native NPC_CrouchTo(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z,is_z_map);
native NPC_Jump(npcid);
native NPC_LookAt(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
native NPC_AimAt(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
native NPC_ShotAt(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
native NPC_DriveTo(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z,Float:speed,is_z_map);
// damage config
native SetWeaponDamageForNPC(weaponid,Float:damage);
native SetWeaponReloadTimeForNPC(weaponid,mstime);
// .rec playbacks
native StartRecordingPlayback(npcid,name[]);
native PauseRecordingPlayback(npcid);
native ContinueRecordingPlayback(npcid);
native StopRecordingPlayback(npcid);
// GTA SA paths
native Node:OpenNode(name[]);
native CloseNode(Node:nodeid);
native GetNodeHeader(Node:nodeid,&nodes,&vehicle_nodes,&ped_nodes,&navi_nodes);
native SetNodePoint(Node:nodeid,pointid);
native GetNodePoint(Node:nodeid);
native GetNodePointPos(Node:nodeid,&Float:X,&Float:Y,&Float:Z);
native GetNodePointLinkId(Node:nodeid);
native GetNodePointAreaId(Node:nodeid);
native GetNodePointWidth(Node:nodeid);
native GetNodePointLinkCount(Node:pointid);
native GetNodePointTrafficLevel(Node:nodeid);
native IsNodePointRoadBlock(Node:nodeid);
native IsNodePointBoats(Node:nodeid);
native IsNodePointEmergency(Node:nodeid);
native IsNodePointNotHighway(Node:nodeid);
native IsNodePointSpawn(Node:nodeid);
native IsNodePointRoadBlock1(Node:nodeid);
native IsNodePointParking(Node:nodeid);
native IsNodePointRoadBlock2(Node:nodeid);
native GetNodePointType(Node:nodeid);
native SetNodeLink(Node:nodeid,linkid);
native GetNodeLinkAreaId(Node:nodeid);
native GetNodeLinkNodeId(Node:nodeid);
// ZMap
native ZMap_Init(mapname[]);
native Float:ZMap_GetZForCoords(Float:X,Float:Y);
// Rolls
native Float:ConvertRollToGrad(Float:roll);
native Float:ConvertGradToRoll(Float:grad);[/SPOIL]

Nguồn: Sưu tầm
 
Chỉnh sửa cuối:
Cố gắn add npc nha :d- vui lém
 
Ai biết cách chơi GTA-SA không cần card âm thanh không? :(
 
Gửi tặng bạn:
Controllable NPC 0.2 (Nghĩa là NPC điều khiển như GTA-SA offline ;) )
Cái này không dành cho samp-npc.exe, nó thêm vào CPU và tự động điểu khiển (AUTO)
Extra:
NPC nằm chết, giết được nó, one hit one kill (có gì chỉnh sửa) :))
Real shooting
Di chuyển đồng bộ với MAP
Pawn Code:
[SPOIL]// core
native CreateNPC(npcid,npcname[]);
native IsValidNPC(npcid);
native DestroyNPC(npcid);
native KillNPC(npcid);
native SpawnNPC(npcid);
native PutNPCInVehicle(npcid,vehicleid,seat);
native StopNPC(npcid);
native SetNPCImpregnable(npcid,istate);
native IsNPCImpregnable(npcid);
native GetNPCState(npcid);
native ToogleVisualDeath(tstate);
native DisableJoinPartLogging();
native FindLastFreeSlot();
// on foot controlls
native SetNPCPos(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
native GetNPCPos(npcid,&Float:X,&Float:Y,&Float:Z);
native SetNPCFacingAngle(npcid,Float:angle);
native Float:GetNPCFacingAngle(npcid);
native SetNPCVelocity(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
native GetNPCVelocity(npcid,&Float:X,&Float:Y,&Float:Z);
native SetNPCKeys(npcid,updown,leftright,keys);
native GetNPCKeys(npcid,&updown,&leftright,&keys);
native SetNPCSkin(npcid,skin);
native GetNPCSkin(npcid);
native SetNPCInterior(npcid,interior);
native GetNPCInterior(npcid);
native SetNPCSpecialAction(npcid,action);
native GetNPCSpecialAction(npcid);
native SetNPCWeapon(npcid,weaponid);
native GetNPCWeapon(npcid);
native SetNPCWeaponSkillLevel(npcid,weapontype,level);
native GetNPCWeaponSkillLevel(npcid,weapontype);
native SetNPCHealth(npcid,Float:amount);
native Float:GetNPCHealth(npcid);
native SetNPCArmour(npcid,Float:amount);
native Float:GetNPCArmour(npcid);
native SetNPCSurfing(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
native GetNPCSurfing(npcid,&Float:X,&Float:Y,&Float:Z);
native SetNPCSurfingVehicle(npcid,vehicleid);
native GetNPCSurfingVehicle(npcid);
// aim controls
native SetNPCCameraPos(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
native GetNPCCameraPos(npcid,&Float:X,&Float:Y,&Float:Z);
native SetNPCCameraFrontVector(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
native GetNPCCameraFrontVector(npcid,&Float:X,&Float:Y,&Float:Z);
native SetNPCCameraMode(npcid,mode);
native GetNPCCameraMode(npcid);
native SetNPCWeaponState(npcid,wstate);
native GetNPCWeaponState(npcid);
// driver controls
native SetNPCVehiclePos(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
native GetNPCVehiclePos(npcid,&Float:X,&Float:Y,&Float:Z);
native SetNPCVehicleQuaternion(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z,Float:Scal);
native GetNPCVehicleQuaternion(npcid,&Float:X,&Float:Y,&Float:Z,&Float:Scal);
native SetNPCVehicleVelocity(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
native GetNPCVehicleVelocity(npcid,&Float:X,&Float:Y,&Float:Z);
native SetNPCVehicleKeys(npcid,updown,leftright,keys);
native GetNPCVehicleKeys(npcid,&updown,&leftright,&keys);
native SetNPCVehicleSiren(npcid,vstate);
native GetNPCVehicleSiren(npcid);
native SetNPCVehicleWeapon(npcid,weaponid);
native GetNPCVehicleWeapon(npcid);
// standart actions
native NPC_WalkTo(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z,is_z_map);
native NPC_RunTo(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z,is_z_map);
native NPC_SprintTo(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z,is_z_map);
native NPC_CrouchTo(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z,is_z_map);
native NPC_Jump(npcid);
native NPC_LookAt(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
native NPC_AimAt(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
native NPC_ShotAt(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
native NPC_DriveTo(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z,Float:speed,is_z_map);
// damage config
native SetWeaponDamageForNPC(weaponid,Float:damage);
native SetWeaponReloadTimeForNPC(weaponid,mstime);
// .rec playbacks
native StartRecordingPlayback(npcid,name[]);
native PauseRecordingPlayback(npcid);
native ContinueRecordingPlayback(npcid);
native StopRecordingPlayback(npcid);
// GTA SA paths
native Node:OpenNode(name[]);
native CloseNode(Node:nodeid);
native GetNodeHeader(Node:nodeid,&nodes,&vehicle_nodes,&ped_nodes,&navi_nodes);
native SetNodePoint(Node:nodeid,pointid);
native GetNodePoint(Node:nodeid);
native GetNodePointPos(Node:nodeid,&Float:X,&Float:Y,&Float:Z);
native GetNodePointLinkId(Node:nodeid);
native GetNodePointAreaId(Node:nodeid);
native GetNodePointWidth(Node:nodeid);
native GetNodePointLinkCount(Node:pointid);
native GetNodePointTrafficLevel(Node:nodeid);
native IsNodePointRoadBlock(Node:nodeid);
native IsNodePointBoats(Node:nodeid);
native IsNodePointEmergency(Node:nodeid);
native IsNodePointNotHighway(Node:nodeid);
native IsNodePointSpawn(Node:nodeid);
native IsNodePointRoadBlock1(Node:nodeid);
native IsNodePointParking(Node:nodeid);
native IsNodePointRoadBlock2(Node:nodeid);
native GetNodePointType(Node:nodeid);
native SetNodeLink(Node:nodeid,linkid);
native GetNodeLinkAreaId(Node:nodeid);
native GetNodeLinkNodeId(Node:nodeid);
// ZMap
native ZMap_Init(mapname[]);
native Float:ZMap_GetZForCoords(Float:X,Float:Y);
// Rolls
native Float:ConvertRollToGrad(Float:roll);
native Float:ConvertGradToRoll(Float:grad);[/SPOIL]

Nguồn: Sưu tầm

CNPC kiểu cũ này rất tốn ram, bộ nhớ, add 5 con thôi thì lag phải gọi là
hồi sv chú HA add mấy con NPC zombie (giết người và bị giết được), chắc mọi người cũng biết rồi đấy
 
@taroml: Xem dùng main của hãng nào, intel ? thì lên google mà search cái driver audio về, chứ xin thế này bố ai biết mà giúp :|
 
CHỏ hỏi cái - may tui chơi bt low - gặp nhiều xe 6 > với cả ra mấy cái casino v..v bị giật là do vga hay ramb ?
ramb tui 1 gb
vga 256
 
vậy cả 2 phải nhiu mới hết giật ? :S
 
vậy cả 2 phải nhiu mới hết giật ? :S

Do bác xài bản GTA SA RIP, lúc trước có hướng dẫn nào đó về vụ fix radio khi vào xe bác xem lại cái đó thử xem, còn vụ vào casino+ bar cách duy nhất là cài bản chuẩn.
 
Tui dùng bản full chứ rip gì mà o.0
Tui kêu do máy chứ có phải gì đâu ?
 
Tui dùng bản full chứ rip gì mà o.0
Tui kêu do máy chứ có phải gì đâu ?

Vậy xin lỗi,tại mình xài cấu hình máy cũng như vậy thì không bị gì ,dùng máy khác có cấu hình cao mà dùng bản RIP thì vẫn giống như tình trạng của bạn.
 
Server chưa có website à
30 ký tự cho cái forum :D
 
hy vọng sever sống đc đến hè :-<

muốn chơi mà không có thời gian :-<
 
Server chưa có website à
30 ký tự cho cái forum :D


Server này là của GameVN và mãi sẽ là GameVN.

Không phải như cái lũ vong ơn bội nghĩa kia
:|
 
Ý pác là sao o.0 - ai vong ơn thế :D
 
Vừa update










----------------------------------

Có nên làm thêm Job Hot Dog ko nhỉ ?

Sẽ có 1 công ty BOOBIES HD:
- Người muốn làm phải có bằng lái xe
- Khi làm phải lên xe, lấy 1 thùng hàng 10 cây HotDog
- Chạy xe vòng vòng bán kiếm tiền và số tiền sẽ được chỉnh sao cho hợp lý ( ít hơn tiền làm job Pizza 1 chút )
 
Chỉnh sửa cuối:
Vừa update










----------------------------------

Có nên làm thêm Job Hot Dog ko nhỉ ?

Sẽ có 1 công ty BOOBIES HD:
- Người muốn làm phải có bằng lái xe
- Khi làm phải lên xe, lấy 1 thùng hàng 10 cây HotDog
- Chạy xe vòng vòng bán kiếm tiền và số tiền sẽ được chỉnh sao cho hợp lý ( ít hơn tiền làm job Pizza 1 chút )

BOOBIES HQ =))

Vậy làm nghề hotdog có bán cho player khác được không bác hay bán cho tượng ? :-?
 
Bán cho người thì khỏi làm :d - Làm pizza hơn tiền - Chắc hD bán cho tượng
 
Server sao đang RLP giờ lão HA mở TDM :-??, chuyện gì thế nhỉ :|
 
Bán cho người thì khỏi làm :d - Làm pizza hơn tiền - Chắc hD bán cho tượng



Suy nghĩ quá nông cạn :|
Tất nhiên bán Hotdog là cho người chơi ăn
Lý do mà tiền ít hơn Pizza là ng` chơi có thể lấy dc 10 cây hotdog theo mình, giá mỗi cây ít hơn pizza 1 chút nhưng dc cái tiện hơn vì ko cần phải chạy đi lấy hàng liên tục => Tiền của Hotdog còn nhiều hơn Pizza và tiện lợi hơn ( nếu chiếm dc khách hàng )
 
Back
Top