Sky Chocobo
Sonic the Hedgehog
- 28/3/07
- 4,905
- 5
...............
Thì chỉnh sao cho allies ko đánh nhau đc, giống như DotA ấy
Thì chỉnh sao cho allies ko đánh nhau đc, giống như DotA ấy
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.

(Range cỡ 3000 mà Attack Type Art-Line bắn trúng cũng khó rồi
)local trigger t = CreateTrigger()
local triggeraction taction = TriggerAddAction(t, function Damage)
local triggercondition tcondition = TriggerAddCondition(t, Condition(function Conditions))
// Whatever
call DestroyTrigger(t)
set taction = null
set tcondition = null
set t=null
anh rai vào đây đọc xem có thấy khác ko nhé, trong lập trình(WE cũng có thể coi là nnlập trình) mà ko biết cái này thì cắt chim đi anh, không phải lấy vợ nữa đâu
Map có lag ko mà phải miệt mài thế...destroy hay ko 1,2 trigger có quan trọng gì..quan trọng là câu lệnh bạn có smart ko thôi...
-Các bài chống leak kiể này nó khuyên bạn trigger nào sau khi đã dùng xong [chỉ 1 lần duy nhất], thì ko nên để nó thế mà call custom script để del nó đi..riêng những cái dây mơ rễ má thì tốt nhất đừng mó vào..ko phải cứ del hay clear là hết lag..chú ý.

thà không lấy còn hơn"ngu cắn cu mà chết" , em định nói thế với anh ý mà.
Nhưng tự dưng lại nghĩ thế nào chuyển thành câu đùa đó thôi mà cũng không được, nên đành phải nói ra cái "sự rất thật mà đau lòng này"
Mới cả anh đã đọc cái trên wiki chưa? người lập trình mà không quan tâm đến việc sử dụng bộ nhớ thì làm lập trình làm gì, nó cũng tương đương như kiểu định lấy vợ nhưng không quan tâm đến "cái ấy" thì lấy vợ làm gì nữa thà không lấy còn hơn
Cho hỏi 1 câu nhé "Thần bài" cậu là lập trình viên ah, nghe cậu nói vậy chắc tinh thông Jass lắm òi #Ai ko quan tâm? Nhưng sử dụng thế nào hợp lý mới là vấn đề...Chỉ có viết trigger ngu map nó mới lag...chứ ko cần phải cứ làm được cái nào là cứ loay hoay "Giờ sao để chống lag nhỉ" ", bởi vì trong WE thì tất cả các trigger hợp thành 1 khối, mapmaker nên biết khoan nhặt chỗ nào chứ ko phải cứ 1 trigger/1 custom script là tự cho mình trở thành lập trình viên...Hỏi lại thế em đã làm được bao nhiêu câu lệnh rồi, map tiến triển đến đâu, chơi có lag ko???
#
CÁi quái này mang về nah2 mà xem, Toàn tiếng Anh xem đách hiểu (không biết là you hiểu không hay đem ra khè thì tui hông biết) :cool::cool::cool:anh rai vào đây đọc xem có thấy khác ko nhé, trong lập trình(WE cũng có thể coi là nnlập trình) mà ko biết cái này thì cắt chim đi anh, không phải lấy vợ nữa đâu
Trích dẫn:
http://en.wikipedia.org/wiki/Memory_leak
Ai ko quan tâm? Nhưng sử dụng thế nào hợp lý mới là vấn đề...Chỉ có viết trigger ngu map nó mới lag...chứ ko cần phải cứ làm được cái nào là cứ loay hoay "Giờ sao để chống lag nhỉ" ", bởi vì trong WE thì tất cả các trigger hợp thành 1 khối, mapmaker nên biết khoan nhặt chỗ nào chứ ko phải cứ 1 trigger/1 custom script là tự cho mình trở thành lập trình viên...Hỏi lại thế em đã làm được bao nhiêu câu lệnh rồi, map tiến triển đến đâu, chơi có lag ko???

... ở đời thằng ngu thì phải chịu để những thằng khác chửi thôi, mấy tuổi rồi mà không hiểu đạo lý ấy hả ông ?CÁi quái này mang về nah2 mà xem, Toàn tiếng Anh xem đách hiểu (không biết là you hiểu không hay đem ra khè thì tui hông biết)

function Trig_abc_Conditions takes nothing returns boolean
if ( not ( GetSpellAbilityId() == 'AHwe' ) ) then
return false
endif
return true
endfunction
function TEST_Conditions takes nothing returns boolean
if ( not ( GetUnitAbilityLevelSwapped('AHwe', gg_unit_Hamg_0001) > 0 ) ) then
return false
endif
return true
endfunction
function TEST_Damage takes nothing returns nothing
call TriggerSleepAction(6)
call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(), ( "Ban Doc Duoc Thong Bao Nay La Phai Dung RemoveAction roi Day" + " The Thoi Nhe !" ) )
endfunction
function Trig_abc_Actions takes nothing returns nothing
local trigger t = CreateTrigger()
local triggeraction taction = TriggerAddAction(t, function TEST_Damage)
local triggercondition tcondition = TriggerAddCondition(t, Condition(function TEST_Conditions))
call TriggerRegisterUnitEvent( t, gg_unit_Hamg_0001, EVENT_UNIT_DAMAGED )
call TriggerSleepAction(3)
// call TriggerClearActions(t)
// call TriggerRemoveAction(t,taction)
call DestroyTrigger(t)
set taction = null
set tcondition = null
set t=null
endfunction
//===========================================================================
function InitTrig_abc takes nothing returns nothing
set gg_trg_abc = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_abc, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST )
call TriggerAddCondition( gg_trg_abc, Condition( function Trig_abc_Conditions ) )
call TriggerAddAction( gg_trg_abc, function Trig_abc_Actions )
endfunction
Player - Set the current research level of Champion to 1 for Player 9 (Gray)


(dốt Jass nên đọc vô không hiểu gì hết )