Thấy có nhiều người vẫn còn mơ hồ về bảng Attributes trong Sacred. Hôm nay, mình sẽ nói
hơi sâu hơn về cái này.
Attributes là bảng thuộc tính (stats) của char. Mỗi char ở xuất phát điểm đều có 1 số vốn liếng points cho 1 số thuộc tính trong bảng Attributes. Và mỗi lần lên level, mỗi char đều được tăng tự động
10% từ số vốn liếng ban đầu đó cộng với
1 point cho phép mình tăng (tùy ý) theo khuynh hướng build char của mình.
Các stats đó gồm có :
1.
Strength (sức mạnh): tăng máu, tăng dmg (cận chiến), tăng attack rate (tỷ lệ đánh trúng).
2.
Endurance (sức chịu đựng): tăng sức đề kháng bản thân (cụ thể là tăng resistance) và giảm hiệu ứng trúng độc.
3.
Dexterity (sự linh hoạt): tăng defense rate (tỷ lệ né đòn) và tăng dmg cho vũ khí bắn xa (cung nỏ và súng ống).
4.
Physical regeneration (hồi phục thể chất): tăng 1 ít máu, tăng mức hồi phục máu, tăng Physical resistance và giảm delay time đối với các chiêu thức
non-magical combat arts (còn gọi là
special moves).
5.
Mental regeneration (hồi phục tinh thần): tăng magical resistance, tăng dmg cho các chiêu phép thuật (còn gọi là
combat spells) và vũ khí có sát thương bằng magic, giảm delay time cho combat spells.
6.
Charisma (sức mê hoặc): tăng độc kháng, tăng dmg độc đối với vũ khí (có sẵn độc sát) và giảm giá mua đồ khi shopping (kỹ năng trả giá :'> ).
Qua đó, 2 chỉ số quan trọng nhất khi cần đầu tư từ
1 point (ít ỏi) mỗi lần lên level là cho vào
Physical và
Mental regeneration tùy theo char mình chơi thiên về hướng nào như sau :
-
Physical char (chỉ dùng special moves): Gladiator, Vampiress, Dark Elf, Dwarf --> tăng 100% vào Physical regen.
-
Mental char (chỉ dùng combat spell): Battle mage --> tăng 100% vào Mental regen.
-
Hybrid char : Seraphim, Daemon, Wood Elf. Do 3 con này có 2 đường sử dụng chiêu thức dạng special moves (khi cận chiến / ranged combat) và combat spell (cast phép) nên tùy mỗi người thích build theo dạng nào mà cộng point attribute vào Phys. regen hay Mental regen. Hoặc có thể cộng theo công thức
1+1,
2+1,
3+1 hoặc
4+1 (ví dụ: 1+1 tức là 1 Phys. rồi 1 Mental luân phiên theo từng lvl; còn 2+1, 3+1, 4+1 là xu hướng build nghiêng nhiều về 1 dạng melee hay magic).
Riêng con Battle mage có thể build theo công thức
2+1 hay
3+1, tức là 2 mental + 1 phys. , hoặc 3 mental+ 1 phys. để có thêm chút máu và cũng có thể đánh melee khi có chọn skill
long-handled weapon lore hay
sword lore (rất hiếm).
Các stats còn lại không cần cộng point attribute (ít ỏi) vào vì sau này có thể kiếm đồ (rất nhiều) có opt tăng cho strength, dext, endurance, charisma.
Phuùuuu, nói đến đây cũng có thể xem là tạm đủ rồi, phải không ? :
