Chipp nói:
Lúc nào cũng hết time thế

Rage Pow, dùng chỉ có hiệu quả khi đấu 2 trận và thời gian 90 giây, bởi 90 giây ko thể cù cưa máu được, Rage lên là thời gian dừng lại, và sơ hở chút là dính mất 75% cây, đó là cái lợi hại của Rage Pow, có thể ông chơi ko quen chứ cái này rất rất rất là quan trọng

. Nó cancel được tất cả các chiêu, khi mình bị dính kiếm, bị ăn combo, hay bị crap, trừ việc mình ở trên không là thua hay bị chơi issen

. Còn lại là cancel tất, và sau đó là chain combo, thằng nhóc chỉ có nước khóc. Có điều khi sử dụng nó là phải suy nghĩ rất kỹ, và quyết đoán, ko thì chết :)
Ai da, không có nhiều thời gian, xin lỗi.
Sử dụng Rage có một chiêu unblockable : Sogetsu Slash ném một cái bong bóng ra sau lưng đối phương. Rage cho nó văng zdô cái bong bóng nước-dzậy là BCD hay ABC, CD chiêu gì tuốt cũng được. Quá hay.
Unblockable và Undamagerable cũng có nhiều kiểu nhưng thường là bug.
Hết thứ bàn luận, bây giờ bàn luận kĩ từng char, với dung lượng mỗi char một bài thôi nha!
Bài này :
*Nakoruru : một cô nàng có nhiều fan đến nỗi hàng ngàn người dùng làm nhân vật trong manga, và chơi như một quân bài tủ. Thực sự tui cũng chả hiểu vì sao cô nàng này tham gia quá nhiều game fighting như thế, mà thân phận cô nàng này chỉ có một cái thực sự ở SS(đáng lý SS phải độc quyền chứ). Hàng trăm gamer đổ như chuối trước vẻ chiến đấu khủng khiếp mà lại rất đẹp : vì Mother Nature. Mọi chiêu đều toát lên vẻ đẹp của cô này(SS 2 và 3 là đỉnh nhất, xinh cực). Tuy tui không thích cho lắm nhưng vẫn phải thật lòng nói thế.
Cách đánh nhiều bug và khả năng deflect projectives khiến nhiều người ưa dùng, mà điển hình là vô vàn bug unblockable. Cộng thêm tốc độ cao no.1 và khả năng cancel đòn không thể nào hơn khiến cô này trở nên
invisible. Thêm nữa là cú chụp trên không độc quyền của ninja khiến trên không cô không có đối thủ. Ngoài ra trên không cô còn chiêu Xuống+D cực mạnh mà Genjuro dù có ra Tới_Xuống_Tới cũng phải dính đá. Tuyệt chiêu mạnh khủng khiếp cộng với delay hầu như không có khiến bao pro khiếp hãi. Đã vậy cô còn có khả năng đánh siêu mạnh mà không cần vũ khí. Hầu như là một chiến binh toàn diện, mà chỉ thiếu chiêu khúc gỗ nữa là cô là một đại diện cho "Kamuikotan no Kage" rùi! Và nhà sản xuất đã khá khôn ngoan, khi biến cô thành tinh linh-có nghĩa cô không già-gamer qua triệu năm vẫn thích! ặc, không còn gì để nói. Đặc biệt là khi cô ngồi, vóc dáng nhỏ nhắn giúp cô thực hiện hàng chục bug tránh các slash, các low projectives; hãy thử ra chiêu xuống_lui của Hanzo với cô ấy khi cô ấy đang ngồi xem. 70% cục lửa chạy mất mà cô ấy không cần chạm đến cục lửa.
Kết luận : bó tay toàn tập. Hên là nhà sản xuất còn cố chú ý add thêm luật đối kháng từng cặp cho game, nếu không Nako là No.1.
*Tuy chỉ nói về Nako, nhưng Rimy là một cô gái cũng không kém và liên quan không ít, vậy 2 char cho bài viết special này. Ít xuất hiện hơn nhưng cô nằm trong background của rất nhiều game, và sau này cô nổi tiếng như cồn chỉ sau Nako. Cách đánh ít bug unblockable hơn nhưng cancel và turle khiếp hơn Nako, nên cô mạnh siêu khiếp. Vẫn là cách chụp "Kamuikotan no Kage", vẫn là cách đánh siêu mạnh và nói chung cô có vài chiêu block có dam còn khiếp hãi hơn không block. Tốc độ no.2 vẫn là một thế mạnh kingkhủn khiến nhiều khi hết máu rùi cô chạy mãi mà không bắt được. Lợi thế nhảy 4 bậc(nhảy bật tường, chơi Xuống+Slash, nhảy bật tường tiếp) trên không khiến không kẻ nào đánh hơn cô, có lẽ là một sự bù đắp cho cái Xuống+D không có được của cô. Cách đánh đểu hơn với những chiêu làm trượt chân, và những chiêu deflect projectives kiêm đánh(xa hơn chiêu deflect của chị cô nhiều) và sau chiêu đánh thành công cô có thể ăn hôi thêm bằng Lên+Slash. Ngoài ra chiêu Tới_Xuống_Tới có thể ăn hôi thêm bằng chiêu Lên+Slash, sau đó nhảy lên hướng đối phương sẽ lăn tới, chơi Xuống+Slash, đối phương đứng dậy sẽ dính cục băng vào đầu, bị stun, chạy thẳng tới chơi thêm một chiêu C hay một chiêu tới_Xuống_Tới kết thúc-một combo quá đẹp mà pro còn bị lừa. Ngoài ra khi cô này đang chạy mà chạy theo thì không bị chém cũng bị dính cục băng trên không của cô. Vì thế dí theo cô này khi cô quyết định "Hit and away" là sáng kiến ngu nhất có thể. Vâng, lại vẫn là chiêu né low projectives của người chị Nako của cô! Cô là No.2, mà có thể là No.1, nhưng một lần nữa luật đối kháng từng cặp đã giúp những người khác có thể hạ cô. Vẫn là lí do vì thiên nhiên khiến cô được yêu thích không ít-vì cô cute hơn chị của cô và cách đánh dữ dội hơn, nhiều lúc thấy cô mạnh còn hơn chị của cô, và dễ thương-không-còn-gì-dễ-thương-hơn.
kết : Tui không thích hai bé này cho lắm, nhưng zdậy cũng được rùi. Lợi dụng bug rất tốt. Và nói chung chơi đểu vẫn hơn chơi hay, nhỉ! Dzà tui không bít vì sao SNK lại cho Nako gặp Rimy trong một hoàn cảnh cực kì sến để họ thành chị em...có lẽ vì hai người này có cách đánh giống nhau quá, nhất là về cái khoảng đểu...có lẽ thía.
Lần này lạm 30'. hu'hu', về lẹ không thì tiêu 100%. Hu'hu'.